アップデートデータVer.1.40(2025年10月12日更新) バトル部分の詳細
アップデートデータVer.1.40で下記の項目につきまして、アップデートを行います。
システム共通 調整内容
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気合ため ・最速で停止できるタイミングを早くしました。
・ドラゴンラッシュと超ダッシュが出せるタイミングを早くしました。ドラゴンラッシュ ・気合ためから出した場合、移動中に気弾を弾くようにしました。 Zリフレクト ・タイミングよく相手の打撃攻撃を受け止めると暗転処理が入るようにしました。(ビーデル以外)
・上記の暗転処理が入った場合、バニッシュムーブを出せるようにしました。バニッシュムーブ ・Zリフレクトから出した時、出始めから無敵になるようにしました。 Sparking! ・ガード硬直を減少しました。 ハイジャンプ ・Sparking!中の空中制御の移動値を増加しました。(亀仙人以外) Zアシスト(Aタイプ、Bタイプ) ・再使用までの待機時間を短くしました。 Zチェンジ ・再使用までの待機時間を短くしました。 ガードキャンセルチェンジ ・高い位置でガードされた場合、空中で行動可能になるようにしました。 限界突破×超パワー ・発動時、気力ゲージが時間で増加するようにしました。 修業モード ・カリフラの項目を追加しました。
キャラクター技 調整内容
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孫悟空(超サイヤ人)
「龍閃拳」の攻撃発生が早くなり、弱版をガードされても攻めを継続できるように!
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「超かめはめ波」が強化され、様々な場面で使いやすくなったぞ!
立ち弱攻撃・追加1 ・硬直を減少しました。 立ち弱攻撃・追加2 ・→入力時に性能が変化するようにしました。 立ち中攻撃 ・硬直を減少しました。 しゃがみ中攻撃 ・硬直を減少しました。 立ち強攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・ボタン押しっぱなしで攻撃のタイミングを変えられるようにしました。 龍閃拳 ・攻撃発生を早くしました。 龍閃拳(弱) ・ガード硬直を増加しました。 龍閃拳(中、強) ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 かめはめ波 ・ガード硬直を増加しました。 ・ガード時のヒットストップを増加しました。 ・地上斜め版以外の硬直を減少しました。 超かめはめ波 ・攻撃発生を早くしました。 ・真横版ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・真横版の受け身不能時間を増加しました。 ・地上斜め版のダメージを増加しました。 ・空中斜め版の受け身不能時間を増加しました。 瞬間移動かめはめ波 ・動作中に超ダッシュを出せるようにしました。 ・相手がダメージ時の攻撃発生を早くしました。 ・空中版の出現位置を調整しました。 ・攻撃がヒットする間合いを広くし、背後の相手にもヒットしやすくしました。 Zアシスト(Aタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 ・ガード時のヒットストップを増加しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 ・移動値を調整し、攻撃が連続でヒットしやすくしました。 -
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べジータ(超サイヤ人)
地上弱版「クラッシャーニーキック」の性能が変わって追撃できるようになったぞ!
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「ビッグバンアタック」はアルティメットZチェンジでつなげやすくなった!
立ち弱攻撃・追加2 ・ガード時のヒットバックを減少しました。 スーパーダッシュキック(弱) ・地上版空振り時の着地硬直を減少しました。 スーパーダッシュキック(中) ・空振り時の硬直を減少しました。 ・演出時以外の受け身不能時間を増加しました。 ・動作後半にヒットした時の吹き飛びを調整しました。 クラッシャーニーキック(弱) ・地上版の移動値を調整しました。 ・地上版の着地硬直を減少しました。 ・地上版のガード硬直を増加しました。 ビッグバンアタック ・受け身不能時間を増加しました。 Zアシスト(Aタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 ・←もしくは→入力時に移動値が変化するようにしました。 Zアシスト(Bタイプ) ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・ヒット時のヒットストップを調整しました。 ・受け身不能時間を増加しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 -
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ピッコロ
「魔電撃」のヒットストップが増加して、連続技で使いやすくなった!
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ボタン押しっぱなしで地上版「魔闘斬手」の軌道が変化するようになったぞ!
魔電撃 ・ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。 ・硬直を増加しました。 裏魔肘 ・演出時以外の受け身不能時間を増加しました。 ・演出時以外のヒット時の吹き飛びを調整しました。 魔闘斬手 ・地上版ボタン押しっぱなしで出現位置が変化するようにしました。 魔闘斬手(弱) ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 魔闘斬手(中) ・ヒット時に地面バウンドするようにしました。 魔闘斬手(強) ・地上版ヒット時に相手をすり抜けるようにしました。 ・地上版ヒット時に地面バウンドするようにしました。 ・相手がダメージ時、地上版の攻撃発生を早くしました。 ・地上版の硬直を増加しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・相手の攻撃を受け止める時間を長くしました。 ・攻撃を受け止めた時の攻撃発生を早くしました。 -
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孫悟飯(少年期)
弱版の「龍翔撃」から連続技がつなげやすくなったぞ!
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CタイプのZアシストが早くなり、立ち回りで使いやすくなった!
立ち弱攻撃・追加1 ・Zコンボでジャンプ中攻撃を出せるようにしました。 伍連撃(弱) ・攻撃発生を早くしました。 龍翔撃(弱) ・移動値を調整しました。 ・ガード硬直を増加しました。 ・受け身不能時間を増加しました。 ・着地硬直を減少しました。 龍翔撃(中) ・超コンボ時、受け身不能時間が増加するようにしました。 龍翔撃(強) ・ガード硬直を増加しました。 ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 ・ガード時と空振り時の硬直を減少しました。 ・演出時以外のヒット時の硬直を減少しました。 親子かめはめ波・フルパワー ・ヒット時の硬直を減少しました。 ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 Zアシスト(Bタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 ・移動値を調整しました。 ・ヒットバックを調整しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 -
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フリーザ
「立ち弱攻撃・追加2」が遠距離でガードされた時に有利になった!
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「立ち特殊攻撃」の弾速が調整できるようになったぞ!
立ち弱攻撃・追加2 ・遠距離ガード時の攻撃レベルを増加しました。 ・遠距離ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 立ち中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 ・移動値を調整しました。 ・←入力時、攻撃のタイミングが変化するようにしました。 ・攻撃発生が遅くなった時に性能が変化するようにしました。 立ち特殊攻撃 ・ダメージを増加しました。 ・←もしくは→入力で弾速が変化するようにしました。 しゃがみ特殊攻撃 ・←入力時の移動値を増加しました。 ・→入力時の移動値を増加しました。 ジャンプ中攻撃 ・初段の受け身不能時間を増加しました。 ジャンプ特殊攻撃 ・着地硬直を減少しました。 -
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ギニュー
弱版の「ストロングジャージー」がヒットした後に追撃しやすくなった!
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強版の「ストロングジャージー」がガードされても攻めを継続しやすくなったぞ!
立ち強攻撃 ・回転中に→中攻撃を出せるようにしました。 特殊攻撃(グルド) ・特定の条件で時間停止しなくなる現象を修正しました。 特殊攻撃(ジース) ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 ストロングジャージー(弱) ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・超コンボ時、ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。 ・超コンボ時の受け身不能時間を増加しました。 ストロングジャージー(強) ・ガード硬直を増加しました。 ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 「ギニュー特戦隊出動!!」(リクーム) ・「リクームウルトラファイティングミラクルボンバー」の動作中に気力ゲージが増加するようにしました。 「ギニュー特戦隊出動!!」(ジース) ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 Zアシスト(Aタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 Zアシスト(Bタイプ) ・「クラッシャーボール」ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 ・「パープルコメットクラッシュ」ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 ・特定の条件で特戦隊が1人しか出現しなくなる現象を修正しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 -
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トランクス
「立ち弱攻撃・追加1」の硬直が減り、ガードされても反撃を受けなくなった!
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「立ち特殊攻撃」の硬直が増えたので、空振りしないように使おう!
立ち弱攻撃・追加1 ・硬直を減少しました。 しゃがみ中攻撃 ・→入力時の攻撃発生を遅くしました。 立ち特殊攻撃 ・初段ヒット時のダメージ補正を調整しました。 ・硬直を増加しました。 シャイニングスラッシュ(強) ・地上版初段ヒット時のダメージ補正を調整しました。 ・地上版のダメージを調整しました。 ヒートドームアタック(弱+中) ・暗転時間を増加しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃するタイミングを調整し、連続でヒットしやすくしました。 -
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セル
「立ち弱攻撃・追加1」が→入力で性能が変化し、ガードされても有利になった!
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「サイコキネシスクラッシュ」が早くなり、相手のガードを崩しやすくなった!
立ち弱攻撃・追加1 ・→入力時に性能が変化するようにしました。 立ち中攻撃 ・Zコンボで立ち中攻撃を出せるタイミングを早くしました。 しゃがみ中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・攻撃の持続を増加しました。 しゃがみ強攻撃 ・→入力時に移動するようにしました。 ・演出時以外の受け身不能時間を増加しました。 ヘルストライク(弱) ・攻撃発生を早くしました。 ・着地硬直を減少しました。 サイコキネシスクラッシュ ・攻撃発生を早くしました。 ・受け身不能時間を増加しました。 ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・ヒット時の硬直を減少しました。 かめはめ波 ・地上版のダメージを増加しました。 Zアシスト(Aタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 ・ヒットストップを増加しました。 ・ガード硬直を増加しました。 Zアシスト(Bタイプ) ・移動値を増加しました。 ・攻撃の持続を増加しました。 ・ヒットストップを増加しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・動作途中から無敵になるようにしました。 -
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人造人間18号
「立ち弱攻撃・追加2」や「しゃがみ弱攻撃」から「グラップバック」を狙いやすくなったぞ!
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AタイプのZアシストは攻撃を受けた止めた時に気力ゲージが増加するように!
立ち弱攻撃・追加2 ・ガード時のヒットストップを減少しました。 しゃがみ弱攻撃 ・硬直を減少しました。 ・ヒットバックを減少しました。 立ち中攻撃 ・硬直を減少しました。 グラップバック(中・強) ・攻撃発生を早くしました。 サポートアタック(弱) ・超コンボ時のヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・超コンボ時の受け身不能時間を増加しました。 Zアシスト(Aタイプ) ・攻撃を受け止めた時に気力ゲージが増加するようにしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 -
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ゴテンクス
中版の「グレートスペシャルローリングキック」はジャンプ攻撃に対して強くなった!
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「連続死ね死ねミサイル」は連続技で使いやすくなったぞ!
立ち弱攻撃 ・→入力時の攻撃発生を早くしました。 立ち弱攻撃・追加2 ・攻撃発生を早くしました。 ・空振り時の硬直を減少しました。 ・空振り時に出せるタイミングを早くしました。 立ち特殊攻撃 ・弾数を増加しました。 グレートスペシャルローリングキック(弱) ・超コンボ時のヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・超コンボ時の受け身不能時間を増加しました。 グレートスペシャルローリングキック(中) ・動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。 ・相殺レベルを増加しました。 ギャラクティカドーナツ ・ガード硬直を増加しました。 連続死ね死ねミサイル ・ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。 ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 スーパーゴーストカミカゼアタック(強+特) ・←入力時は追加入力でゴーストが移動しないようにしました。 Zアシスト(Aタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 -
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クリリン
「しゃがみ特殊攻撃」の強化によって、連携の幅が増えたぞ!
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「立ち特殊攻撃」「ジャンプ特殊攻撃」の追加入力を使い分けて、相手を翻弄しよう!
立ち特殊攻撃 ・→入力で弾速が変化するようにしました。 ・追加入力時、→入力で1つ目の気弾のみ軌道が変化するようにしました。 しゃがみ特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・Zコンボでジャンプ強攻撃、ジャンプ↓強攻撃、ジャンプ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃が出せるようにしました。 ジャンプ特殊攻撃 ・Zコンボでジャンプ↓特殊攻撃が出せるようにしました。 ・→入力で弾速が変化するようにしました。 ・追加入力時、→もしくは←入力で気弾を別々の軌道に変化できるようにしました。 ジャンプ↓特殊攻撃 ・Zコンボでジャンプ特殊攻撃が出せるようにしました。 太陽拳 ・超コンボ時、初段部分の相手のヒットストップを増加しました。 ・超コンボ時のヒット効果を変更しました。 気円斬 ・攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 -
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魔人ブウ(純粋)
各種通常攻撃の性能が強化され、全体的に素早く使いやすくなった!
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「ミスティックアームスイング」の硬直が減って空振り時のリスクが減少したぞ!
立ち弱攻撃・追加2 ・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。 ・移動値を増加しました。 立ち中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・攻撃の持続を減少しました。 立ち強攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 ・移動値を増加しました。 しゃがみ中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 しゃがみ特殊攻撃 ・硬直を減少しました。 ・着地硬直を減少しました。 ジャンプ中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・攻撃の持続を減少しました。 ジャンプ↓強攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 ジャンプ特殊攻撃 ・着地硬直を減少しました。 ジャンプ↓特殊攻撃 ・着地硬直を減少しました。 ミスティックボールアタック(中) ・←入力時に攻撃するタイミングを変化するようにしました。 ミスティックアームスイング ・空振り時の硬直を減少しました。 アームボール ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 お菓子光線 ・演出時の体力回復量を増加しました。 人類絶滅攻撃 ・硬直を減少しました。 パールフラッシュ ・攻撃発生を早くしました。 -
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魔人ブウ(善)
「立ち弱攻撃・追加1」がフェイントとして使えるようになった!
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「立ち中攻撃」が早くなり、ガードを崩しやすくなったぞ!
立ち弱攻撃・追加1 ・→入力時に攻撃しなくなるようにしました。 立ち中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 立ち特殊攻撃 ・硬直を減少しました。 カートウィール ・1度のジャンプで1回しか出せない使用制限を削除しました。 ・Sparking!中に他の必殺技を出せるタイミングを早くしました。 カートウィール(強) ・↑入力時に軌道が変化するようにしました。 「おまえなんか…きらいだー!」 ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・受け身不能時間とヒットストップを調整しました。 「お菓子になっちゃえ!!」 ・演出時の体力回復量を増加しました。 ・アルティメットZチェンジ時の出現位置を調整しました。 -
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ナッパ
「ジャンプ↓強攻撃」から「立ち強攻撃」などが出せるように!
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「立ち特殊攻撃」が早くなり、連携や連続技で使いやすくなったぞ!
立ち弱攻撃・追加2 ・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。 立ち強攻撃 ・ジャンプ↓強攻撃からZコンボで出した場合、攻撃発生が早くなるようにしました。 立ち特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・初段の受け身不能時間を増加しました。 ジャンプ↓強攻撃 ・Zコンボで立ち強攻撃、しゃがみ強攻撃、立ち特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃が出せるようにしました。 Zアシスト(Bタイプ) ・相手の攻撃を受け止めた時の動作を変更しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 -
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人造人間16号
「立ち強攻撃」「ジャンプ強攻撃」は早くなり、立ち回りで使いやすくなったぞ!
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「立ち特殊攻撃」「ジャンプ特殊攻撃」は追尾性能がアップしたぞ!
立ち弱攻撃・追加2 ・→入力時の攻撃発生を早くしました。 立ち強攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ジャンプ強攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 立ち特殊攻撃 ・弾強度を上げました。 ・弾の追尾性能を上げました。 ジャンプ特殊攻撃 ・弾強度を上げました。 ・弾の追尾性能を上げました。 ダイナマイトドライバー(中) ・移動値を増加しました。 ヘルズフラッシュ ・攻撃が当たる範囲を広くしました。 ・受け身不能時間を増加しました。 Zアシスト(Aタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 Zアシスト(Bタイプ) ・弾強度を上げました。 ・弾の追尾性能を上げました。 Zアシスト(Cタイプ) ・無敵になるタイミングを早くしました。 -
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ヤムチャ
「しゃがみ中攻撃」が早くなり、ガードを崩しやすくなった!
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「裏狼牙風風拳」が早くなり、「狼牙風風拳」関連の連携の幅が増えたぞ!
立ち弱攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 しゃがみ弱攻撃 ・立ち弱攻撃からZコンボで出した時の、ガード時のヒットバックを調整しました。 しゃがみ中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 裏狼牙風風拳 ・攻撃発生を早くしました。 ・ボタン押しっぱなしで裏回りしないようにしました。 狼牙風風拳・連 ・気力ゲージ増加量を増加しました。 狼牙風風拳・連(中) ・ダメージを増加しました。 ・ヒットバックを増加しました。 狼牙風風拳・締(弱) ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 狼牙風風拳・締(中) ・ガード硬直を増加しました。 ・演出時以外のヒット時の吹き飛びを調整しました。 狼牙風風拳・旋風爪 ・最終段以外の受け身不能時間を増加しました。 新狼牙風風拳 ・演出時以外のヒット時の吹き飛びを調整しました。 -
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天津飯
「飛鶴襲」の強化によって、ガード崩し性能がアップしたぞ!
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「気功砲」はガードされても反撃を受けなくなった!
立ち弱攻撃・追加2 ・ガード時のヒットストップを増加しました。 ジャンプ特殊攻撃 ・動作中に空中版「どどん波」を出せるようにしました。 飛鶴襲 ・地上版の攻撃発生を早くしました。 排球拳(弱) ・空中版が地上の相手にヒットした時にしゃがみ状態になるようにしました。 排球拳(強) ・空中版の攻撃発生を早くしました。 超能力 ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 気功砲 ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 「さようなら天さん……」 ・限界突破×超パワー時、ヒット後に「新気功砲」が出せるようにしました。 Zアシスト(Bタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 -
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孫悟飯(青年期)
「立ち特殊攻撃」が早くなり、立ち回りや連携で使いやすくなったぞ!
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「力の解放」の吹き飛びが変化して、アルティメットZチェンジで追撃しやすくなったぞ!
立ち特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ジャンプ強攻撃 ・しゃがみ特殊攻撃やジャンプ特殊攻撃からZコンボで出した時、しゃがんでいる相手に当たるようにしました。 ・しゃがみ特殊攻撃からZコンボで出した時の移動値を調整しました。 マシンガンキック(強) ・演出時以外の最終段のヒットストップを増加しました。 アルティメットバックアタック ・「立ち弱攻撃・追加4」から出した時、ヒット効果が変化するようにしました。 力の解放 ・力の解放レベル7の時、ヒット効果が変わるようにしました。 力の解放(弱+中) ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 -
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ヒット
「立ち特殊攻撃」や「ジャンプ特殊攻撃」が連続技で使えるようになったぞ!
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「冷たい眼光」がボタン長押しでダメージが増加するようになったぞ!
立ち弱攻撃・追加2 ・最終段ヒット時のヒットバックを調整しました。 立ち特殊攻撃 ・相手の攻撃を受け止めた時、完全無敵になるようにしました。 ・相手がダメージ時、自動で攻撃を行うようにしました。 ・相殺レベルを増加しました。 ジャンプ特殊攻撃 ・相手がダメージ時、時間停止して移動するようにしました。 予備動作無しの一撃 ・相手がダメージ時、攻撃前に時間停止するようにしました。 防御無視の一撃 ・相手がダメージ時、攻撃前に時間停止するようにしました。 冷たい眼光 ・攻撃発生を早くしました。 ・動作途中から飛び道具に対して無敵になるようにしました。 ・ボタン押しっぱなしでダメージが増加するようにしました。 鋭い殺気 ・出始めから飛び道具無敵になるようにしました。 殺しの気配 ・出始めから飛び道具無敵になるようにしました。 Zアシスト(Bタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・無敵になるタイミングを早くしました。 ・攻撃発生後まで無敵が続くようにしました。 -
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孫悟空(SSGSS)
「神空撃」の硬直が少なくなり、立ち回りで使いやすくなったぞ!
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新しく追加された「瞬間移動」のフェイント動作で相手をかく乱しよう!
立ち弱攻撃・追加2 ・攻撃発生を早くしました。 しゃがみ特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ジャンプ特殊攻撃 ・硬直を減少しました。 神空撃(弱、中) ・地上版空振り時の硬直を減少しました。 閃光龍神脚(弱、中) ・空振り時の着地硬直を減少しました。 瞬間移動 ・ボタン押しっぱなしで攻撃しないようにしました。 Zアシスト(Aタイプ) ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・受け身不能時間を増加しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 -
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ベジータ(SSGSS)
「ナイアガラドロップ」のボタン長押しから「ギャリック砲」が出せるようになったぞ!
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「ファイナルフラッシュ」が移動するようになり、連続技で使いやすくなった!
立ち弱攻撃・追加2 ・→入力時に性能が変化するようにしました。 スーパーダッシュキック ・地上版1段目の硬直を減少しました。 ナイアガラドロップ ・空振り時とガード時の移動値を調整しました。 ・ガード時のヒットバックを増加しました。 ・演出時のダメージを増加しました。 ・ボタン押しっぱなしで追撃をしなかった時、ヒット時に「ギャリック砲」を出せるようにしました。 ファイナルフラッシュ ・相手と高さが離れている場合、相手の高さに移動するようにしました。 ・「強+特」ボタンを押しっぱなし時は移動しないようにしました。 -
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ビルス
各種破壊球が相手の気弾で消えなくなった!
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「多重破壊球」が空中でも使用できるようになり、攻めの幅が増えたぞ!
各種破壊球 ・相殺レベルを増加しました。 立ち強攻撃 ・硬直を減少しました。 ジャンプ弱攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 破壊神の逆鱗 ・硬直を増加しました。 ・ヒット時に硬直が減少するようにしました。 多重破壊球 ・空中でも使用可能にしました。 -
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ゴクウブラック
「神裂斬」が早くなり、立ち回りで使いやすくなった!
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中・強版の「激神蹴」は画面中央でも追撃しやすくなったぞ!
しゃがみ中攻撃 ・相手がダメージ時、押し合い判定が大きくなるようにしました。 神裂斬 ・攻撃発生を早くしました。 ・↑もしくは↓入力時、軌道が変化するようにしました。 神裂斬(強) ・移動値を調整しました。 激神蹴(中) ・演出時以外の画面中央ヒット時の吹き飛びを調整しました。 激神蹴(強) ・画面中央ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・演出時以外の画面中央ヒット時の受け身不能時間を増加しました。 ・画面端ヒット時の受け身不能時間を増加しました。 ・画面端ヒット時の移動値を調整しました。 神裂光弾 ・攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 -
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人造人間21号
「立ち特殊攻撃」が遠くで当たった場合、追撃しやすくなった!
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各種吸収技が強化され、どの技も強力になったぞ!
しゃがみ中攻撃 ・→入力時の攻撃発生を早くしました。 立ち特殊攻撃 ・遠距離ヒット時の受け身不能時間を増加しました。 ・遠距離ヒット時の吹き飛びを調整しました。 しゃがみ特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・→入力時、軌道が変化するようにしました。 ・Zコンボでジャンプ強攻撃、ジャンプ↓強攻撃、ジャンプ特殊攻撃を出せるようにしました。 オードブルスタブ(強) ・演出時以外のヒット効果を変更しました。 連続エネルギー弾 ・攻撃中に上下左右に移動できるようにしました。 追跡エネルギー弾 ・弾を2個出すようにしました。 ソニックワープ ・硬直を減少しました。 太陽拳 ・ヒットストップを増加しました。 零距離エネルギー弾 ・地上版はしゃがんでいる相手にヒットするようにしました。 爆発エネルギー弾 ・攻撃発生を早くしました。 スフィアバリア ・出始めから無敵になるようにしました。 ハングリータイム ・ヒット後の硬直を減少しました。 ・演出時の体力回復量を増加しました。 デンジャータイム ・ダメージを増加しました。 ・体力回復量を増加しました。 -
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バーダック
「レイジングメテオ」が飛び道具に対して無敵になったぞ!
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「タイラントランサー」の移動値が増加して攻めを継続しやすくなったぞ!
立ち中攻撃 ・硬直を減少しました。 しゃがみ中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 リべリオンスピア(弱) ・超コンボ時の受け身不能時間を増加しました。 ・空中ヒット時の受け身不能時間を増加しました。 リべリオンスピア(強) ・地上版1段目空中ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・2段目ヒット時の受け身不能時間を増加しました。 レイジングメテオ ・動作途中から飛び道具無敵になるようにしました。 ・ガード時の削りダメージを増加しました。 レイジングメテオ(弱) ・気力ゲージ増加量を増加しました。 レイジングメテオ(中) ・気力ゲージ増加量を増加しました。 ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 レイジングメテオ(強) ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 タイラントランサー ・移動値を増加しました。 ・気力ゲージ増加量を増加しました。 ライオットジャベリン ・真下入力や真上入力でも派生版が出るようにしました。 ・空中派生版の受け身不能時間を増加しました。 スピリットオブサイヤン ・受け身不能時間を増加しました。 Zアシスト(Bタイプ) ・移動値を増加しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 -
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ブロリー
「立ち中攻撃」の性能がアップして、立ち回りで使いやすくなった!
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「ラリアットエクスプレス」の硬直が減って反撃を受け辛くなったぞ!
立ち弱攻撃・追加2 ・→入力時に攻撃発生が遅くなるようにしました。 立ち中攻撃 ・移動値を増加しました。 ・攻撃の持続を増加しました。 ・硬直を減少しました。 ・初段ヒット時のダメージ補正を調整しました。 しゃがみ中攻撃 ・初段ヒット時のダメージ補正を調整しました。 立ち強攻撃 ・ガード硬直を増加しました。 ・最大溜めまでの時間を短くしました。 ・最大溜め時の性能を変更しました。 ラリアットエクスプレス ・硬直を減少しました。 パワードシェル ・発動中は気力ゲージが増加するようにしました。 Zアシスト(Bタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 ・←入力時に攻撃発生と高さを変えられるようにしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・無敵になるタイミングを早くしました。 -
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ベジット(SSGSS)
「しゃがみ強攻撃」のリーチが増加して、相手に当てやすくなった!
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「立ち弱攻撃・追加2」のガード崩し性能がアップしたぞ!
立ち弱攻撃・追加2 ・→入力時に攻撃発生が遅くなるようにしました。 しゃがみ強攻撃 ・→入力時に移動値が増加するようにしました。 立ち特殊攻撃 ・Zコンボで「立ち特殊攻撃(→入力時)」が出せるようにしました。 立ち特殊攻撃(→入力時) ・Zコンボで立ち特殊攻撃が出せるようにしました。 ・初段ヒット時のダメージ補正を調整しました。 ・硬直を増加しました。 スパイラルヒールシュート ・地上版の硬直を増加しました。 アトミックバスター(強) ・初段ヒット時のダメージ補正を調整しました。 -
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ザマス(合体)
「立ち特殊攻撃」が3回まで出せるようになったので、遠距離で連続ヒットするように!
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「光の壁」の攻撃タイミングを使い分けられるようになったぞ!
立ち中攻撃 ・硬直を減少しました。 しゃがみ中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 立ち強攻撃 ・移動値を増加しました。 立ち特殊攻撃 ・硬直を減少しました。 ・Zコンボで立ち特殊攻撃を出せるようにしました。 ・1回のZコンボで3回まで出せるようにしました。 永遠の正義(弱) ・超コンボ時の受け身不能時間を増加しました。 永遠の正義(中) ・地上版の移動値を増加しました。 光の壁 ・動作中に↑もしくは↓入力で攻撃タイミングが変化するようにしました。 天上の輝き ・空中で浮遊できる時間を減少しました。 ・発動中に「→強+特」入力で高速移動が出るようにしました。 ・発動中の高速移動中に再度高速移動を出せるようにしました。 Zアシスト(Aタイプ) ・打撃部分の攻撃が当たるようにしました。 Zアシスト(Bタイプ) ・移動値を増加しました。 -
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孫悟空
「しゃがみ特殊攻撃」が立ち回りで使いやすくなったぞ!
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「ヘビーエルボー」の無敵時間が延びて、カウンターとして使いやすくなったぞ!
立ち弱攻撃・追加2 ・→入力時に性能が変化するようにしました。 しゃがみ中攻撃 ・硬直を減少しました。 立ち強攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 しゃがみ特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・弾の出現位置が相手に近い場合、弾が相手の位置に出現するようにしました。 ヘビーエルボー(中、強) ・ガード硬直を増加しました。 ・ヒットバックを短くしました。 ・無敵時間を長くしました。 かめはめ波 ・真横版が当たった時に超ダッシュを出せるようにしました。 3倍界王拳かめはめ波 ・味方が1人もいない時でも↓入力で出せるようにしました。 ・当たった時に超ダッシュを出せるようにしました。 ・限界突破×超パワー時に「20倍界王拳かめはめ波」「超元気玉」を出せるようにしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 -
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ベジータ
「立ち特殊攻撃」が強化され、立ち回りや連続技で使いやすくなったぞ!
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「デスニードロップ」が早くなって、様々な場面で使いやすくなった!
立ち弱攻撃・追加2 ・ダメージを増加しました。 ・最低保証ダメージを増加しました。 立ち特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・ダメージを増加しました。 ・最終段ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・1度のZコンボで2回まで出せるようにしました。 しゃがみ特殊攻撃 ・斜め入力時のZコンボ制限を別技扱いにしました。 スーパーダッシュキック(弱、中) ・攻撃発生を早くしました。 デスニードロップ ・攻撃発生を早くしました。 デスニードロップ(中) ・演出ヒット時の吹き飛びを調整しました。 エネルギーカッター ・ガード硬直を増加しました。 「うごけないサイヤ人など必要ない」 ・攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Aタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 Zアシスト(Bタイプ) ・攻撃の持続を増加しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・ダメージを増加しました。 ・最低保証ダメージを増加しました。 -
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クウラ
弱版の「デスブレイカー」の隙が少なくなってガードされても反撃を受け辛くなったぞ!
MORE
強版の「デスブレイカー」が前進するようになり、相手に当てやすくなった!
立ち特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・空中ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ジャンプ特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ジェノサイドアッパー ・移動値を増加しました。 デスチェイサー(弱) ・ガード硬直を増加しました。 ・ガード時のヒットバックを増加しました。 デスチェイサー(中) ・空振り時とガード時の硬直を減少しました。 デスチェイサー(強) ・攻撃発生を早くしました。 デスブレイカー(弱) ・地上版の硬直を減少しました。 デスブレイカー(強) ・移動値を調整しました。 Zアシスト(Bタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 ・移動値を増加しました。 -
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人造人間17号
弱版の「トップギア」「セカンドギア」が早くなり、連携で使いやすくなった!
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強版の「フェイクギア」の隙が減り、フェイントとして使いやすくなったぞ!
トップギア(弱) ・攻撃発生を早くしました。 セカンドギア(弱) ・攻撃発生を早くしました。 フェイクギア(強) ・着地後の硬直を減少しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 -
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ジレン
「グランドチャージ」がボタン長押しで性能が変化するように!
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「カウンターインパクト」の性能が変わり、立ち回りや連続技で使えるようになったぞ!
立ち弱攻撃・追加1 ・→入力時に移動値が増加するようにしました。 立ち弱攻撃・追加2 ・ダメージを増加しました。 ・最低保証ダメージを増加しました。 立ち中攻撃 ・硬直を減少しました。 立ち特殊攻撃 ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 インフィニティラッシュ ・演出時以外の受け身不能時間を増加しました。 ショックトルネード(中) ・硬直を減少しました。 グランドチャージ ・ボタン押しっぱなしで攻撃のタイミングを変えられるようにしました。 カウンターインパクト ・演出後に超ダッシュを出せるようにしました。 ・ボタン押しっぱなしで攻撃するようにしました。 ・相手がダメージ中は自動で攻撃するようにしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 -
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ビーデル
各種グレートサイヤマンの性能が変わって、立ち回りや連携、連続技の幅が増えたぞ!
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「ムーンサルトキック」が強化され、立ち回りやガード崩しで使いやすくなった!
Zリフレクト ・相手の攻撃をタイミング良く避けた時に気力ゲージが増加するようにしました。 立ち特殊攻撃 ・→入力時に性能が変化するようにしました。 しゃがみ特殊攻撃 ・相手が高い位置にいるときに軌道が変化するようにしました。 ジャンプ強攻撃 ・ジャンプ特殊攻撃から出した時に軌道が変化するようにしました。 ジャンプ↓強攻撃 ・ジャンプ特殊攻撃から出した時に軌道が変化するようにしました。 ジャンプ特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・↑入力時に性能が変化するようにしました。 ジャンプ↓特殊攻撃 ・→入力時にグレートサイヤマンの出現位置が変化するようにしました。 ビーデルラッシュ(中、強) ・空中版の演出時に地面バウンドするようにしました。 ムーンサルトキック ・無敵時間を長くしました。 ・動作途中から対空攻撃に対する無敵がなくなるようにしました。 ・地上版の攻撃発生を早くしました。 愛と正義のグレートサイヤマン参上 ・相手がダメージ時、演出に入らないようにしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・無敵になるタイミングを早くしました。 -
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孫悟空(GT)
「立ち特殊攻撃」が強化され、3回まで出せるようになった!
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「かめはめ波」が立ち回りやガード崩しで使いやすくなったぞ!
立ち弱攻撃・追加1 ・硬直を減少しました。 立ち弱攻撃・追加2 ・→入力時に攻撃発生が遅くなるようにしました。 立ち強攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 しゃがみ強攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・→入力時に移動値が増加するようにしました。 立ち特殊攻撃 ・移動値を増加しました。 ・Zコンボで立ち特殊攻撃を出せるようにしました。 ・1回のZコンボで3回まで出せるようにしました。 しゃがみ特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ジャンプ特殊攻撃 ・動作途中から気弾を弾くようにしました。 かめはめ波 ・地上版の裏回り時の攻撃発生を早くしました。 ・地上版の攻撃時に振り向くようにしました。 ・空中版の受け身不能時間を増加しました。 龍連撃 ・地上版の空振り時の硬直を減少しました。 龍連撃(中) ・移動値を増加しました。 超ウルトラ元気玉 ・最低保証ダメージを増加しました。 Zアシスト(Aタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 ・動作途中から気弾を弾くようにしました。 ・出現位置を調整しました。 -
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ジャネンバ
「立ち弱攻撃・追加2」が早くなり、ガード崩し能力がアップ!
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「羅刹爪」が早くなり、反撃やカウンターで使いやすくなったぞ!
立ち弱攻撃・追加2 ・攻撃発生を早くしました。 魔道穴 ・攻撃時のヒットストップを増加しました。 羅刹爪 ・攻撃発生を早くしました。 獄襲突 ・空振り時とガード時の硬直を減少しました。 ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 ・ガード硬直を増加しました。 ・ヒットバックを増加しました。 Zアシスト(Aタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Bタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 ・移動値を調整しました。 -
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ゴジータ(SSGSS)
弱版の「メトロアタック」が調整され、Zアシストや超必殺技で拾いやすくなったぞ!
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「スターダストフォール」が連続技で使いやすくなった!
ジャンプ↓強攻撃 ・Zコンボでしゃがみ強攻撃が出せるようにしました。 メトロアタック(弱) ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 スターダストフォール ・攻撃前の移動値を調整しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 -
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ブロリー(DBS)
強化された「立ち特殊攻撃」から各種投げ技が使いやすくなった!
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「ヘッドバット」が地上で掴んだ時は地上で追撃が可能になったぞ!
立ち弱攻撃 ・硬直を減少しました。 立ち中攻撃 ・移動値を増加しました。 ・硬直を減少しました。 しゃがみ中攻撃 ・ガード硬直を増加しました。 立ち強攻撃 ・ボタン押しっぱなし最大時の受け身不能時間を増加しました。 ・ボタン押しっぱなし最大時のヒットバックを増加しました。 ・ボタン押しっぱなし最大時のガード硬直を増加しました。 立ち特殊攻撃 ・ガード時の相手のヒットストップを調整しました。 ・最終段ヒット時の吹き飛びを調整しました。 ・最終段の受け身不能時間を増加しました。 しゃがみ特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 ジャンプ特殊攻撃 ・初段がヒットする間合いを広くしました。 ヘッドバット ・移動値を増加しました。 ・攻撃の持続を増加しました。 ・空振り時の硬直を減少しました。 ・距離が遠い時に攻撃発生が遅くなるようにしました。 ・地上ヒット時ののけぞり時間を増加しました。 ギガンティックレイジ(弱) ・攻撃発生を早くしました。 ギガンティックレイジ(強) ・相手が地上にいる時の攻撃発生を早くしました。 ・相手が地上にいる時の攻撃の持続時間を増加しました。 Zアシスト(Aタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 -
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ケフラ
超コンボ中の「フィストキャノンボール」から連続技ができるようになったぞ!
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連続技中の「ギガンティックバースト」が早くなり、使いやすくなった!
フィストキャノンボール(中) ・超コンボ時の受け身不能時間を増加しました。 ギガンティックブレイカー ・出始めにZチェンジで交代した時、攻撃が継続するようにしました。 ギガンティックバースト ・相手がダメージ時の攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Cタイプ) ・弾部分のガード硬直を増加しました。 -
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孫悟空(身勝手の極意)
強版の「冴え渡る感覚」が強化! 長い無敵時間を利用して、相手を翻弄しよう!
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空中で「はやる闘志」が出せるようになったぞ!
立ち弱攻撃 ・硬直を減少しました。 立ち中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 しゃがみ中攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 立ち特殊攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 極意の体感 ・相手がダメージ時、自動で移動するようにしました。 冴え渡る感覚 ・最後の地上ダッシュ中に相手をすり抜けるようにしました。 冴え渡る感覚(強) ・無敵時間を増加しました。 神速の一打 ・地上版の攻撃発生を早くしました。 無心の拳 ・ガード硬直を増加しました。 ・ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 高めた熱さ ・攻撃発生を早くしました。 ・硬直を減少しました。 ・2段目のガード硬直を増加しました。 ・2段目ガード時の相手のヒットストップを増加しました。 はやる闘志 ・空中で「↓↓特殊攻撃」でも出るようにしました。 ・「特殊攻撃」ボタン押しっぱなしで出現位置が変化するようにしました。 ・相手がダメージ時、攻撃発生が早くなるようにしました。 神越演武 ・無敵になるタイミングを早くしました。 神越演武(強) ・動作終了まで無敵が切れないようにしました。 Zアシスト(Aタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Bタイプ) ・ガード硬直を増加しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・攻撃発生を早くしました。 -
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亀仙人
各種攻撃で気弾を弾くようになった!
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「立ち弱攻撃・追加2」で気力ゲージが増えるようになったぞ!
立ち弱攻撃・追加1 ・動作中に気弾を弾くようにしました。 ・空振り時に各種通常攻撃や「達人の跳躍」が出せるようにしました。 立ち弱攻撃・追加2 ・ヒット時のゲージ増加量を増加しました。 立ち中攻撃 ・硬直を減少しました。 →中攻撃 ・動作中に気弾を弾くようにしました。 立ち強攻撃 ・動作中に気弾を弾くようにしました。 しゃがみ強攻撃 ・攻撃発生を早くしました。 ・動作中に気弾を弾くようにしました。 ジャンプ強攻撃 ・動作中に気弾を弾くようにしました。 上げ不死鳥 ・動作中に気弾を弾くようにしました。 萬國驚天掌 ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 よいこ眠眠拳 ・攻撃発生を早くしました。 落亀体(中) ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 Zアシスト(Cタイプ) ・動作中に気弾を弾くようにしました。 -
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スーパーベビー2
「インターセプトキック」が変化し、Zアシストや超必殺技で拾いやすくなった!
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「大猿変化」が強化され、反撃や連続技で使いやすくなったぞ!
しゃがみ中攻撃 ・硬直を減少しました。 インターセプトキック ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 リベンジデスボール ・↓入力時のヒット時の吹き飛びを調整しました。 大猿変化 ・攻撃発生を早くしました。 -
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ゴジータ(超サイヤ人4)
「メテオストライク」の硬直が減少し、攻めを継続しやすくなったぞ!
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「正義のプラスエネルギー」がカウンターで使いやすくなった!
立ち強攻撃 ・ガード硬直を増加しました。 ライトニングハンマー(弱) ・超コンボ時の受け身不能時間を増加しました。 ・超コンボ時の吹き飛びを調整しました。 メテオストライク ・硬直を減少しました。 正義のプラスエネルギー ・攻撃発生を早くしました。 アルティメットインパクト ・空中版のダメージを増加しました。 ・空中版の最低保証ダメージを増加しました。 -
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人造人間21号(白衣)
「立ち弱攻撃・追加1」から「立ち弱攻撃・追加2」でガードを崩しやすくなった!
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BタイプのZアシストが相手の攻撃を受け止めやすい位置に出現するようになったぞ!
気力ゲージ ・気力ゲージ増加量を増加しました。 立ち弱攻撃・追加1 ・→入力時に攻撃発生が遅くなるようにしました。 ・→入力時にしゃがんでいる相手に当たらないようにしました。 立ち中攻撃 ・気力ゲージ増加量を調整しました。 しゃがみ中攻撃 ・気力ゲージ増加量を調整しました。 ジャンプ中攻撃 ・気力ゲージ増加量を調整しました。 Zアシスト(Bタイプ) ・出現位置を調整しました。 ・攻撃を受け止めた時に気力ゲージが増加するようにしました。