ドラゴンボール ファイターズ

アップデートデータVer.1.31(2022年6月29日更新) バトル部分の詳細

アップデートデータVer.1.31で下記の項目につきまして、アップデートを行います。
※Windows PC版、Nintendo Switch™版については後日配信予定となります。配信日決まり次第、更新いたします。

システム共通 調整内容

  • ジャンプ攻撃
    Sparking!中に超ダッシュからジャンプ攻撃を出した場合、しゃがんでいる相手に当たらない場合がある現象を発生しにくくしました。 連続技やガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    超ダッシュ
    Sparking!中、地上ヒット時に相手が浮かないようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ガードキャンセルチェンジ
    斜め入力では出ないようにしました。 意図しないタイミングでガードキャンセルチェンジが出にくくするための調整になります。
    Zチェンジ、アルティメットZチェンジ
    特定の攻撃から超必殺技とZチェンジやアルティメットZチェンジを行った場合、挙動がおかしくなる現象が発生しないようにしました。 挙動の統一化のための調整になります。

キャラクター技 調整内容

  • 孫悟空(超サイヤ人)
    立ち特殊攻撃
    最終段ヒット時の吹き飛びを調整し、壁バウンドするようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    最終段の受身不能時間を増加しました。
    激烈連脚(中、強)
    動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    相殺レベルを増加しました。
    龍閃拳(中)
    ガード硬直を増加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    地上版の攻撃発生を遅くしました。
    かめはめ波
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    超かめはめ波
    ダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ベジータ(超サイヤ人)
    立ち弱攻撃・追加2
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    硬直を減少しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    連続エネルギー弾
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    インターセプトキック
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    スーパーダッシュキック(中)
    ダメージを増加しました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    地上版の硬直を減少しました。
    スーパーダッシュキック(強)
    演出発生時のヒット時の吹き飛びを調整しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    演出発生時のヒット時の受け身不能時間を増加しました。
  • ピッコロ
    立ち弱攻撃・追加2
    ヒットバックを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃
    ジャンプキャンセルができるようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    魔電撃(斜め)
    動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    魔闘斬手(中)
    地上版の攻撃発生を早くしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟飯(少年期)
    しゃがみ中攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    龍翔撃(強)
    演出発生時以外の受け身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ノーモーションかめはめ波
    攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    親子かめはめ波
    攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • フリーザ
    しゃがみ強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zコンボで異なる角度のしゃがみ特殊攻撃を出せるようにしました。
    ジャンプ特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ダメージを増加しました。
    大地裂斬(中)
    硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    「今度は死ぬかもね」
    演出発生時以外の硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    「オレに殺されるべきなんだ!」
    ダメージを増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ギニュー
    立ち弱攻撃
    Zコンボで立ち弱攻撃が出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち弱攻撃・追加2
    ガード時に引き寄せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    動作途中から下段攻撃に対する無敵時間を追加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    動作途中から動作終了まで気弾に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    動作途中から気弾を弾くようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    特殊攻撃(グルド)
    グルドに気弾に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    特殊攻撃(リクーム)
    リクームが気弾を弾くようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    攻撃回数によって気力ゲージ増加量が変化するようにしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • トランクス
    しゃがみ中攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    シャイニングスラッシュ
    地上版の攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    シャイニングスラッシュ(中)
    空中版の移動値を調整しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    魔閃光
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    サイクロンジャンプ(中)
    移動値を調整し、軌道を変更しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    サイクロンバスター
    ヒット効果を変更しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    受け身不能時間を増加しました。
  • セル
    立ち弱攻撃
    攻撃時に移動するようにしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    ローリングクラッシュ(弱)
    空中版の攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    空中版のダメージを減少しました。
    空中版のダメージ補正をきつくしました。
    ローリングクラッシュ(強)
    空中版の最終段の攻撃発生を早くしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    空中版の最終段の攻撃で前進するようにしました。
    かめはめ波
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • 人造人間18号
    立ち弱攻撃・追加2
    ガード時のヒットバックを小さくしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    気円斬
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    サポートアタック(弱)
    相手がダメージ中の場合、空中版の攻撃発生が早くなるようにしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    相手が空中ダメージ中の場合、空中版の出現位置が変化するようにしました。
  • ゴテンクス
    立ち弱攻撃・追加1
    攻撃発生を早くしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    リベンジシャウト
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    グレートスペシャルローリングキック(強)
    移動値を増加しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    スーパーゴーストカミカゼアタック(強+特殊)
    硬直を増加しました。 特定の状況にて相手が連携を返しやすくするための調整になります。
  • クリリン
    残像拳(強)
    地上版の残像が相手の裏に回るようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    地上版の移動値を増加しました。
    地上版派生時の硬直を増加しました。
    空中版派生時の移動値を調整しました。
    仙豆(強)
    硬直を減少しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • 魔人ブウ(純粋)
    立ち特殊攻撃
    Zコンボで立ち中攻撃が出せるようにしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    Zコンボでジャンプ中攻撃が出せるようにしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    Zコンボでジャンプ中攻撃が出せるようにしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    ミスティックアームスイング(弱、中)
    出始めからジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • 魔人ブウ(善)
    ジャンプ中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    マウントダイブ(弱、中)
    地上版の動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    マウントダイブ(強)
    地上版の出始めからジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    カートウィール(弱)
    地上版の攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • ナッパ
    ジャンプ弱攻撃
    攻撃の持続を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    アームブレイク
    最大溜め時のガード硬直を増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    「ピッ」
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • 人造人間16号
    立ち弱攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち弱攻撃・追加2
    移動値を増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    攻撃後の重力を緩くしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    相手がダメージ中の攻撃前の移動値を調整しました。
    立ち特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ヘルズヒート(近距離版)
    硬直を減少しました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ヤムチャ
    立ち弱攻撃
    Zコンボで立ち弱攻撃を出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    Zコンボでジャンプ↓強攻撃が出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ガード時のヒットバックを減少しました。
    ジャンプ↓強攻撃
    着地後にZコンボで強攻撃、特殊攻撃を出せるようにしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
    ヒット時に移動値を調整しました。
    受け身不能時間を増加しました。
    狼牙風風拳・前髭
    一度の連携中に2回まで出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    狼牙風風拳・後尾
    一度の連携中に2回まで出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    各種狼牙風風拳から派生技として出せるようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。
    新狼牙風風拳
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    移動値を増加しました。
  • 天津飯
    しゃがみ中攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    飛鶴襲(強)
    ガード時の移動値を変更しました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    相手がダメージ中の空中版の攻撃発生を早くしました。
    空中版の移動値を調整しました。
    超能力
    攻撃発生を早くしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    他の必殺技同じように通常技から出せるようにしました。
    「さようなら天さん……」
    他の超必殺技同じように通常技や必殺技から出せるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟飯(青年期)
    立ち弱攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ弱攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ弱攻撃
    攻撃の持続を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    移動値を調整し、軌道を変更しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    硬直を減少しました。
    攻撃発生を早くしました。
    ジャンプ↓特殊攻撃
    着地後に強攻撃や特殊攻撃、超必殺技を出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ジェットアッパー(弱)
    力の解放後の攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    力の解放後の受け身不能時間を増加しました。
    力の解放後の移動値を調整しました。
    力の解放後の硬直を減少しました。
    魔閃光
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    力の解放(強+特殊)
    ボタン押しっぱなし時に攻撃発生が遅くならないようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ヒット
    立ち弱攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    急所の見極め
    構えを解除した時の硬直を減少しました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    時の潮溜
    構えを解除した時の硬直を減少しました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    鋭い殺気
    硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    殺しの気配
    硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟空(SSGSS)
    立ち弱攻撃・追加1
    移動値を増加しました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    ←入力で移動距離が変わるようにしました。 連携や立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ←入力で移動距離が変わるようにしました。 連携や立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ←入力でガード時のヒットバックが変わるようにしました。
    しゃがみ強攻撃
    ←入力で移動距離が変わるようにしました。 連携や立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ←入力でガード時のヒットバックが変わるようにしました。
    神空撃(弱、中)
    地上版の空振り時の硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    閃光龍神脚
    空振り時の硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ベジータ(SSGSS)
    立ち中攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    スーパーダッシュキック・追加1(強)
    ヒットストップを減少しました。 連携やガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」(強)
    空中版の攻撃発生を早くしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    空中版の移動値を調整しました。
    ビッグバンアタック
    ダメージを増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ダメージを増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ビルス
    しゃがみ中攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    一度のZコンボで出せる回数を2回にしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    空振り時に強攻撃や特殊攻撃を出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    多重破壊球
    攻撃発生を早くしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
  • ゴクウブラック
    しゃがみ強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    ガード時に飛び道具が出るようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    神裂斬(中、強)
    地上版にジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ブラックかめはめ波
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    神縛ブラックかめはめ波
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    瞬間移動(中)
    出現位置を変更しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    瞬間移動(強)
    硬直を減少しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • 人造人間21号
    立ち強攻撃
    硬直を減少しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    硬直を減少しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    アブソリュートリリースボール(弱)
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ハングリータイム
    ヒット後の硬直を増加しました。 特定の状況にて相手が連携を返しやすくするための調整になります。
    エクセレントフルコース
    ヒット後の有利時間を減少しました。 特定の状況にて相手が連携を返しやすくするための調整になります。
  • バーダック
    立ち弱攻撃・追加2
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。
    立ち特殊攻撃
    硬直を減少しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    リべリオンスピア(弱)
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    リべリオンスピア(中)
    空中版の攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    タイラントランサー
    最大溜め時のガード硬直を増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ヒット時のヒットストップを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ブロリー
    しゃがみ弱攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ弱攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    移動速度を調整しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    硬直を増加しました。 立ち回りや連携で使いにくくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    硬直を増加しました。 立ち回りや連携で使いにくくするための調整になります。
    ギガンティッククロウ(中、強)
    最大溜め時の移動値を増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ラリアットエクスプレス(中、強)
    最大溜め時のガード時のヒットバックを増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ギガンティックストライク(中、強)
    最大溜め時の移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ベジット(SSGSS)
    立ち中攻撃
    硬直を増加しました。 立ち回りで使いにくくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    スパイラルヒールシュート
    ダメージ補正をきつくしました。 ヒット後の連続技のダメージを減少させるための調整になります。
  • ザマス(合体)
    立ち弱攻撃
    Zコンボで立ち弱攻撃が出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    光の壁
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ヒット時のヒット時のヒットストップを増加しました。
    神の秩序
    地上版の攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟空
    立ち特殊攻撃
    最終段ヒット時の吹き飛びを調整し、壁バウンドするようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    最終段の受身不能時間を増加しました。
    かめはめ波
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ドロップダウンシュート
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
  • ベジータ
    しゃがみ中攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ダメージを減少しました。 連続技のダメージを減少させるための調整になります。
    エネルギーカッター
    硬直を減少しました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
  • クウラ
    立ち弱攻撃
    攻撃時に移動するようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    デスフラッシャー
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    デスシェイカー
    スライドダウン中の相手にヒットするようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
  • 人造人間17号
    しゃがみ中攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    アクセルドライブ(強)
    裏回り後の攻撃前に各種派生技を出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    リドライブ(強)
    裏回り後の攻撃前に各種派生技を出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    トップギア(中)
    移動値を増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ローギア(中)
    移動値を増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
  • ジレン
    立ち弱攻撃
    Zコンボで立ち弱攻撃が出せるようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    グランドチャージ
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    インフィニティラッシュ(弱)
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    ショックトルネード(中)
    出始めから下段攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ビーデル
    立ち強攻撃
    硬直を減少しました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャスティスコンビネーション
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ムーンサルトキック
    攻撃後に必殺技と超ダッシュを出せるようにしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    ムーンサルトキック(強)
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    フランケンシュタイナー(強)
    画面端時のグレートサイヤマンの出現位置を調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    レインボーストーム
    出始めからジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    演出発生時以外の受身不能時間を増加しました。
  • 孫悟空(GT)
    立ち弱攻撃・追加2
    移動値を増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    地上版のガード硬直を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    空中版の動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。
    超ウルトラ元気玉
    移動する位置を調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    弾の移動値を増加しました。
    ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    アルティメットZチェンジ
    味方が1人の状態で、キャラクターがいない方のアシストボタンでメテオ超必殺技のアルティメットZチェンジした場合、超ウルトラ元気玉を使用するようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ガード硬直を増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
  • ジャネンバ
    立ち弱攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち弱攻撃・追加1
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ弱攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃
    攻撃時の移動値を調整しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    地獄門(弱、中)
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
  • ゴジータ(SSGSS)
    ジャンプ弱攻撃
    攻撃の持続を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    多重残像拳
    空振り時の動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    アルティメットZチェンジ
    味方が1人の状態で、キャラクターがいない方のアシストボタンでアルティメットZチェンジした場合、ゴッドパニッシャーを使用するようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ブロリー(DBS)
    立ち特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ヘッドバット
    移動値を増加しました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃、しゃがみ特殊攻撃からZコンボで出せるようにしました。
    ギガンティックレイジ(強)
    相手が地上にいる時の攻撃発生を早くしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    相手が地上かつダメージ状態の時、攻撃発生が早くなるようにしました。
    ギガンティックロア
    ヒット後の攻撃力上昇値を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    アルティメットZチェンジ
    味方が1人の状態で、キャラクターがいない方のアシストボタンでアルティメットZチェンジした場合、ギガンティックインパクトを使用するようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ケフラ
    しゃがみ強攻撃
    →入力で移動値が変化するようにしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    フィストキャノンボール(弱)
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    フィストキャノンボール(中)
    硬直を減少しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    「試させてもらうぜっ!」
    硬直を減少しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟空(身勝手の極意)
    閃空演舞
    ヒット時以外の硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    無心の拳(中、強)
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    神速の一打
    空中版に関して、特定の条件にてダメージがおかしくなる現象を発生しないようにしました。 挙動の統一化のための調整になります。
  • 亀仙人
    立ち強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    演出発生時以外の受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    動作後半に達人の跳躍を出せるようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    受身不能時間を増加しました。
    壁バウンドするまでの時間を増加しました。
    経験の結晶
    空振り時の硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    跳び開脚
    ジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    相殺レベルを増加しました。
    逆かめはめ波
    飛び道具部分が当たった時に必殺技を出せるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    真横移動時、飛び道具部分ヒット時の壁バウンドの跳ね返りを調整しました。
    斜め下移動時、飛び道具部分ヒット時の吹き飛びを調整し、受身不能時間を増加しました。
  • スーパーベビー2
    立ち強攻撃
    硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    2発目の弾のみしゃがみ状態の相手に当たらないようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    戻ってくる弾のヒット時のヒットストップを増加しました。
    戻ってくる弾の受け身不能時間を増加しました。
    ジャンプ特殊攻撃
    ↑入力で弾の軌道が変わるようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    リベンジドライブ(弱、中)
    演出発生時の吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    リベンジファイナルフラッシュ
    動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    寄生による洗脳
    地上版の硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    2発目の弾のみしゃがみ状態の相手に当たらないようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    戻ってくる弾のヒット時のヒットストップを増加しました。
    戻ってくる弾の受け身不能時間を増加しました。
  • ゴジータ(超サイヤ人4)
    立ち強攻撃
    ガード時のヒットバックを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    ←入力で移動距離が変わるようにしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    ←入力でガード時のヒットバックが変わるようにしました。
    メテオストライク(中)
    地上版の攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • 人造人間21号(白衣)
    ヴィアンドスライサー
    ガード硬直を減少しました。 ガード時に相手が反撃しやすくするための調整になります。
    ヴィアンドスライサー(強)
    ダメージ補正をきつくしました。 ヒット後の連続技のダメージを減少させるための調整になります。
    バーチカルヴィアンドスライサー(強)
    ダメージ補正をきつくしました。 ヒット後の連続技のダメージを減少させるための調整になります。
    ミニャルディーズヒール
    ダメージを低下しました。 連続技のダメージを減少させるための調整になります。
    ダメージ補正をきつくしました。
    フォトンスワイプ
    攻撃発生を遅くしました。 他キャラクターの必殺技と揃える調整になります。
    アブソリュートリリースボール
    地上版の硬直を増加しました。 ヒット後に追撃しにくくするための調整になります。
    フォトンエナジー
    ダメージを減少しました。 使用用途を減らすための調整になります。
    ダメージ補正をきつくしました。
    ダメージ中の相手を掴めないようにしました。
    無敵時間の開始を遅くしました。
    使用時に気力ゲージ増加補正が発生するようにしました。
    アルティメットZチェンジ
    硬直を増加しました。 ヒット後に追撃しにくくするための調整になります。
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