ドラゴンボール ファイターズ

アップデートデータVer.1.28(2021年8月10日更新) バトル部分の詳細

アップデートデータVer.1.28で下記の項目につきまして、アップデートを行います。

システム共通 調整内容

  • Zチェンジ
    必殺技からもZチェンジを可能にしました。通常のZチェンジとは性能が変化します。 行動の幅を増やすための調整になります。相手がダメージ中かどうかで性能が変化します。
    ガードキャンセルチェンジ
    空中でも使用可能にしました。 ガード中の行動の幅を増やすための調整になります。
    ガードキャンセルバニッシュムーブ
    「ガード硬直中に→+中攻撃+強攻撃」で気力ゲージを2本消費して、ガードキャンセルバニッシュムーブを出せるようにしました。 ガード中の行動の幅を増やすための調整になります。
    ドラゴンラッシュ
    「気合いタメ中に中攻撃」でドラゴンラッシュに派生するようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    気合ため
    出始めから気弾を弾くようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    気弾をガードした後に出せるようにしました。
    Sparking!
    「限界突破×超パワー」中で相手がダメージ状態の時、Sparking!の効果が切れないようにしました。 Sparking!による逆転性を上げるための調整になります。
    Zアシスト
    一部のZアシストに関して、ガード時の削りダメージを削除しました。 キャラクターによる差の統一化のための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    再使用までの待機時間を増加しました。 他タイプのZアシストとの差別化のための調整になります。
    併せて、Zアシスト(Cタイプ)性能を全体的に強化しています。
    バニッシュムーブ
    相手がバニッシュムーブ中の場合、出始めから無敵になるようにしました。 切り返しで使いやすくするための調整になります。
    強化必殺技
    気力ゲージ増加補正を、相手の状態に関わらず時間の制限のみにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。強化必殺技を連続技の前半に組み込めば、使用した気力ゲージの回収を狙えるようになっています。
    代わりに、相手ガード中の連携など連続技以外に使用した場合のリスクを少し大きくしてあります。
    気力ゲージ増加補正の時間を増加しました。
    ジャンプ属性
    通常ジャンプ以外で空中に浮いた際、ハイジャンプ後と同じ状態になるようにしました。 行動の幅を増やすための調整になります。
    ハイジャンプ
    従来の入力に加え、「特殊攻撃ボタンを押しながらジャンプ」でもハイジャンプになるようにしました。 特定の状況からハイジャンプを出しやすくするための調整になります。
    超必殺技のダメージ補正
    超必殺技後、アルティメットZチェンジ以外で追撃したときのダメージ補正を緩くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃
    演出発生時、相手が前方に吹き飛ぶようにしました。 特定の状況における挙動の統一化のための調整になります。
    一部キャラクターにて、超コンボ以外の特定の条件にてドラゴンボールが溜まることがある現象を修正しました。
    一部キャラクターのしゃがみ強攻撃
    攻撃の持続を増加しました。 ジャンプ攻撃に対して使いやすくするための調整になります。
    対象キャラクターは下記になります。
    孫悟空(超サイヤ人)、べジータ(超サイヤ人)、ピッコロ、孫悟飯(少年期)、フリーザ、ギニュー、トランクス、セル、人造人間18号、クリリン、魔人ブウ(善)、ナッパ、ヤムチャ、天津飯、孫悟飯(青年期)、ヒット、孫悟空(SSGSS)、ベジータ(SSGSS)、ビルス、ゴクウブラック、人造人間21号、バーダック、ブロリー、ザマス(合体)、孫悟空、ベジータ、クウラ、人造人間17号、ジレン、ビーデル、ジャネンバ、ブロリー(DBS)、ケフラ、亀仙人、スーパーベビー2
    ジャンプ攻撃に対する無敵時間を増加しました。
    気弾を弾いた時の挙動
    超ダッシュやZリフレクト以外の技によって気弾が弾かれたとき、超ダッシュやZリフレクトで弾かれた時と同様に他の技が出せるようにしました。 挙動の統一化のための調整になります。

キャラクター技 調整内容

  • 孫悟空(超サイヤ人)
    孫悟空(超サイヤ人)

    空中版「超かめはめ波」から「瞬間移動かめはめ波」が出せるようになったぞ!
    「メテオスマッシュ」がボタンによって性能が変化! 状況によって使い分けよう!

    MORE
    しゃがみ弱攻撃
    ・硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・硬直を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    ・出始めの攻撃判定を下方向に大きくしました。 しゃがんでいる相手に当たりやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を下方向に大きくしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・硬直を増加しました。
    立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    龍閃拳(中)
    ・移動値を増加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    龍閃拳(中、強)
    ・空中版ヒット時の吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    ・地上派生版の動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。
    ・地上派生版の受け身不能時間を増加しました。
    ・地上派生版の最終段の吹き飛びを調整しました。
    ・地上派生版のダメージ補正を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    超かめはめ波
    ・空中版ヒット時に瞬間移動かめはめ波を出せるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    メテオスマッシュ
    ・「強攻撃+特殊攻撃」入力で出したときの性能を変更しました。
    ・相手のZアシストにヒットしたときの挙動を調整しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・移動値を増加しました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・初段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • べジータ(超サイヤ人)
    べジータ(超サイヤ人)

    「スーパーダッシュキック」や「連続エネルギー弾」からZチェンジが強力だ!
    「ビッグバンアタック」はヒット時にスライドダウンするようになったぞ!

    MORE
    立ち中攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    ・移動値を調整しました。 連携で使いやすくするための調整になります。ガードされた時の高度が低くなっています。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を調整しました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    しゃがんでいる相手に当たりやすくするための調整になります。
    インターセプトキック
    ・ヒット時に本体の速度が減少するようにしました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    連続技でZアシストを繋ぎやすくするための調整になります。
    スーパーダッシュキック(中)
    ・地上版の演出発生時の受け身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    連続エネルギー弾
    ・削りダメージを増加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    ビッグバンアタック(強+特殊)
    ・地上版の動作を変更しました。
    ・ヒット時にスライドダウンするようにしました。
    ・ヒット時の地面バウンドを調整しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・ヒット時のヒットストップを増加しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・相手をサーチする方法を調整しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ピッコロ
    ピッコロ

    「裏魔肘」にフェイント動作が追加! 相手を翻弄しよう!
    「魔貫光殺砲」で溜めているときにZアシストが出せるようになったぞ!

    MORE
    しゃがみ中攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・ボタン押しっぱなしで溜められるようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    ・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。 ジャンプ攻撃に対して使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定を前方に大きくしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    裏魔肘
    ・ボタン押しっぱなしで、攻撃を出さないようにしました。
    ・攻撃しないときの硬直を減少しました。
    ・空中版を低い位置で出したときに、高さが一定になるようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    裏魔肘(中、強)
    ・攻撃しないときも相手をすり抜けるようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    魔闘斬手(弱)
    ・空中版ヒット後の動作を調整しました。
    ・空中版ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    連続技でZアシストを繋ぎやすくするための調整になります。
    魔貫光殺砲
    ・暗転演出前にZアシストを呼べるようにしました。
    ・ボタン押しっぱなし中の移動時、画面端の相手の裏に回れるようにしました。
    ・ボタン押しっぱなしで強化版になるまでの時間を短くしました。
    ・強化版の削りダメージを増加しました。
    ・強化版の硬直を減少しました。
    ・強化版をガードさせた場合のヒットストップを増加しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟飯(少年期)
    孫悟飯(少年期)

    BタイプのZアシストは攻撃回数が増えたぞ!
    強版の「龍翔撃」が画面端でヒットしたとき、追撃が可能に!

    MORE
    しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃
    ・入力方法を調整し、動作開始前でも移動方向を操作できるようにしました。 操作を簡易化するための調整になります。
    伍連撃(弱、中)
    ・追加攻撃の受け身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    龍翔撃(強)
    ・移動値を増加しました。
    ・ヒット時の受け身不能時間を増加しました。
    切り返しや連続技で使いやすくするための調整になります。
    舞空脚(中、強)
    ・移動値を調整しました。
    ・攻撃が当たる範囲を調整しました。
    ガード崩しや立ち回りで使いやすくするための調整になります。直前の移動値の影響が大きくなっています。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・受け身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃回数を増加しました。
    ・ダメージを調整しました。
    ・ヒット時のヒットストップを調整しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • フリーザ
    フリーザ

    しゃがみ特殊攻撃から別の攻撃を出して、相手の動きを封じよう!
    「ゴールデンフリーザ」の時間が交代するとリセットされるようになったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1
    ・移動値を増加しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち弱攻撃・追加2
    ・気弾属性でない飛び道具扱いにしました。
    ・攻撃判定を上方向に大きくしました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・移動距離を増加しました。
    ・相手に近づくと攻撃するようにしました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    ・出始めの移動値を増加しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    ・飛び道具ではなく打撃属性にしました。 飛び道具無敵の技に対して使えるようにするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    ・動作途中から一部の通常技や必殺技を出せるようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ弱攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を大きくしました。
    ・前方空中ダッシュから出したときの攻撃発生を早くしました。
    立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    ・演出発生時、相手が前方に吹き飛ぶようにしました。 特定の状況において相手が逆側に吹き飛ばないようにするための調整になります。
    ジャンプ↓特殊攻撃
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・ヒット効果を変更しました。
    ・硬直を増加しました。
    連続技やガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ワープスマッシュ
    ・地上時のヒット効果を変更しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ゴールデンフリーザ
    ・メインキャラクターでなくなった時と相手のメインキャラクターを倒した時に、ゴールデンフリーザの持続時間をリセットするようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ギニュー
    ギニュー

    立ち強攻撃はしゃがんでいる相手を跳び越すことができるぞ!
    「ボディチェンジ」は追加時に気力ゲージが必要になったが、ダメージがアップしたぞ!

    MORE
    しゃがみ弱攻撃
    ・硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・動作中に上方向でジャンプするようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    リクームウルトラファイティングミラクルボンバー
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・ヒットストップを増加しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ボディチェンジ
    ・ボタン押しっぱなし時のダメージを増加しました。
    ・ボタン押しっぱなし時に気力ゲージを1本消費するようにしました。
    使用用途を分けるための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・気力ゲージが増加するようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・初段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • トランクス
    トランクス

    「バーニングアタック」から追撃が可能になったぞ! 連続技のダメージがアップ!
    「ヒートドームアタック」は連続技で掴みやすくなったぞ!

    MORE
    しゃがみ弱攻撃
    ・硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・攻撃後の移動値を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    サイクロンバスター
    ・強版のサイクロンジャンプから出した時の効果を調整しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    バーニングアタック
    ・技後にボタンを押しっぱなしで、気力ゲージを1本消費して追加攻撃を行うようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    ヒートドームアタック
    ・投げ間合いを上方向に増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・初段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • セル
    セル

    「かめはめ波」の調整によって立ち回りや連続技が強化されたぞ!
    「エネルギーフィールド」が無敵技になって防御手段が増えた!

    MORE
    しゃがみ中攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・硬直を増加しました。
    ・攻撃後の移動値を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・ダッシュ慣性の影響を受けるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ローリングクラッシュ(弱、中)
    ・空中版ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ・空中版ヒット時の挙動を調整しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    ローリングクラッシュ(中)
    ・空中版の移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    パーフェクトアタック
    ・空中版の動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    ・地上派生版の動作後半で超ダッシュを出せるようにしました。
    ・地上派生版の受け身不能時間を増加しました。
    ・地上派生版の吹き飛びを減少しました。
    ・地上派生版のダメージ補正を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    エネルギーフィールド
    ・出始めから無敵状態にし、無敵技扱いとして各種調整を行いました。
    ・暗転演出前の攻撃発生を遅くし、暗転演出後の攻撃発生を早くしました。
    ・硬直を増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ・ヒット時のヒットストップを増加しました。
    ・受け身不能時間を増加しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・移動値を増加しました。
    ・攻撃レベルを増加しました。
    ・ヒットストップを増加しました。
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを増加し、壁バウンドするようにしました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    ・ヒット時の最終段の移動値を増加しました。
    ・ヒット時の最終段の攻撃の持続を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • 人造人間18号
    人造人間18号

    「グラップバック」が早くなり、相手のガードを崩しやすくなった!
    弱版「サポートアタック」の性能が変化し、連携で使いやすくなったぞ!

    MORE
    立ち中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・攻撃判定とダメージ判定を後方に大きくしました。
    ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    グラップバック(中、強)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    サポートアタック(弱)
    ・地上版のヒット効果を変更しました。
    ・地上版の人造人間17号の移動値を調整しました。
    連続技や連携で使いやすくするための調整になります。
    サポートアタック(強)
    ・本体が一部の演出技を受けた場合に消えるようにしました。 一部の演出技にておかしな挙動になることを防ぐための調整になります。
    サポートアタック(特殊)
    ・地上版の削りダメージを増加しました。
    ・空中版の人造人間17号が無敵になるタイミングを早くしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    バリア
    ・相手の攻撃を受け止めた時、必殺技を出せるようにしました。
    ・相手の攻撃を受け止めた時の入力方向を調整しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・初段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ゴテンクス
    ゴテンクス

    ジャンプ弱攻撃やジャンプ中攻撃が強化され、立ち回りやガード崩しで使いやすくなった!
    各種必殺技からZチェンジが強力になっているぞ!

    MORE
    ジャンプ弱攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を下方向に大きくしました。 連続技や立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を横方向に大きくしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・硬直を増加しました。
    連続技や立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・入力方法を調整し、動作開始前でも移動方向を操作できるようにしました。 操作を簡易化するための調整になります。
    グレートスペシャルローリングキック(弱)
    ・空中版のみ、連続技に使用した時のダメージを減少し、ダメージ補正を増加しました。 連続技のダメージを抑えるための調整になります。
    グレートスペシャルローリングキック(強)
    ・攻撃回数を増加しました。
    ・地上版使用後、技後に空中行動を出しやすくしました。
    連続技や立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    連続死ね死ねミサイル
    ・削りダメージを増加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    スーパーゴーストカミカゼアタック(強+特殊)
    ・ダメージを減少しました。 連続技のダメージを抑えるための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
  • クリリン
    クリリン

    各種特殊攻撃の調整により、連続技がより強力になったぞ!
    「仙豆」は体力の青い部分がなくても体力を回復するようになった!

    MORE
    しゃがみ強攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・硬直を減少しました。
    ジャンプ攻撃に対して使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・追加入力しない時、地上時のヒット効果を変更しました。
    ・追加入力時の攻撃判定を大きくしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃
    ・ダメージを増加しました。
    ・入力方法を調整し、動作開始前でも移動方向を操作できるようにしました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を前方に大きくしました。 連続技や立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・追加入力しない時、地上時のヒット効果を変更しました。
    ・追加入力時の攻撃判定を大きくしました。
    ・追加入力時の硬直を減少しました。
    ・ダメージを減少しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    仙豆
    ・回復可能体力がないときでも体力が回復するようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    太陽拳
    ・攻撃の持続を増加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    気円斬
    ・追加入力時のダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • 魔人ブウ(純粋)
    魔人ブウ(純粋)

    ジャンプ特殊攻撃の調整よって、立ち回りで使いやすくなった。
    AタイプのZアシストは連続技でも使いやすくなったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1
    ・攻撃判定を上方向に大きくしました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・地上ヒット時ののけぞり時間を増加しました。 連続技や連携で使いやすくするための調整になります。
    ミスティックボールアタック(中、強)
    ・上昇部分がヒットした演出発生時の受け身不能時間を増加しました。 連続技や連携で使いやすくするための調整になります。
    アームボール
    ・受け身不能時間を増加しました。 連続技や連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・受け身不能時間を増加しました。 連続技や連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 連続技や連携で使いやすくするための調整になります。
  • 魔人ブウ(善)
    魔人ブウ(善)

    ジャンプ強攻撃、ジャンプ↓強攻撃が早くなり、ジャンプ攻撃が強力になった!
    中版のマウントダイブは相手のガードを崩す手段として使おう!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加2
    ・移動値を増加しました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・硬直を増加しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    マウントダイブ(中)
    ・動作途中で相手をすり抜けるようにしました。
    ・空中版の攻撃発生を遅くしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    カートウィール
    ・空中版の動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・飛び道具部分が画面端から外に出ないようにしました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ナッパ
    ナッパ

    ジャンプ↓強攻撃はボタン押しっぱなしで新しい連続技ができるようになったぞ!
    栽培マンの攻撃が強化され、立ち回りで使いやすくなったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ弱攻撃
    ・硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    ・ヒット効果を変更し、吹き飛びを調整しました。 ヒット時に連続で立ち中攻撃を当たりやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・動作中の接触判定を上方向に大きくしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    ・硬直を増加しました。 立ち弱攻撃の変更による連続技の調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    ・初段ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ・最速で派生した場合の攻撃発生を早くしました。
    ・最速で派生した場合の受け身不能時間を増加しました。
    ・最速で派生した場合のヒット時の硬直を増加しました。
    ・強攻撃を押したまま特殊攻撃を押すと超ダッシュが出るようにしました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・出始めの攻撃判定を大きくしました。
    ・飛び道具の移動値を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    アームブレイク
    ・メインキャラクターでなくなった時、すぐに攻撃するようにしました。 Zチェンジの変更に伴う調整になります。
    栽培マン
    ・爪攻撃の攻撃発生を早くしました。
    ・爪攻撃の移動値を増加しました。
    ・爪攻撃の着地硬直を減少しました。
    ・スライディング攻撃の接触判定を上方向に大きくしました。
    ・スライディング攻撃の攻撃判定を大きくしました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    栽培マン(中)
    ・栽培マンに気弾に対する無敵を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    栽培マン(強)
    ・栽培マンに飛び道具とZアシストに対する無敵を追加しました。
    ・硬直を減少しました。
    ・後ろ方向を入力している間、硬直を伸ばせるようにしました。
    立ち回りで使いやすくするための調整と、追加入力を出しやすくするための調整になります。
    「ピッ」
    ・空中版の攻撃発生を早くしました。
    ・ボタン押しっぱなし時の攻撃位置を遠くしました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    「ざんねんだったな」
    ・初段の攻撃の持続を増加しました。 立ち回りや切り返しで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • 人造人間16号
    人造人間16号

    「ダイナマイトドライバー」によってガードを崩しやすくなった。
    「ヘルズフラッシュ」はヒット時にダウンを奪えるようになったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃
    ・攻撃レベルを増加しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。攻撃レベル上昇に伴い、のけぞり時間、受け身不能時間、ガード硬直、ヒットストップが増加しました。相殺レベルは変わっていません。
    立ち特殊攻撃
    ・ヒット時のヒットストップを増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・演出発生時の相手位置を調整しました。
    ・演出発生時、地面バウンドするようにしました。
    ・演出発生時のスライドダウン時間を減少しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ダイナマイトドライバー
    ・ダメージを増加しました。 ガード崩しや連続技のダメージを増加するための調整になります。
    ダイナマイトドライバー(中、強)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・移動中、Zアシストをすり抜けるようにしました。
    ・Zアシストに対して無敵にし、無敵時間を増加しました。
    ・無敵成立時のヒットストップを調整しました。
    ガード崩しや立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    フライングパワーボム
    ・空中版の動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ヘルズフラッシュ
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・地上版のダメージを増加しました。
    ・空中版を低空で出した時、移動してから攻撃をするようにしました。
    ・空中版のスライドダウン時間と移動値を調整しました。
    ・地上の「強攻撃+特殊攻撃」入力時の動作を変更しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・初段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ヤムチャ
    ヤムチャ

    しゃがみ弱攻撃が連携で使いやすくなったぞ!
    新狼牙風風拳からのZチェンジで強力な攻めを展開しよう!

    MORE
    しゃがみ弱攻撃
    ・ヒットバックを減少しました。
    ・硬直を減少しました。
    連続技や連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・移動値を増加しました。 連続技や連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    ・攻撃判定を下方向に大きくしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    狼牙風風拳、狼牙風風拳・連、狼牙風風拳・前髭、狼牙風風拳・後尾
    ・新狼牙風風拳に派生可能にしました。 連続技や連携で使いやすくするための調整になります。
    狼牙風風拳・閃
    ・動作終了時、わずかに後ろに下がるようにしました。 画面端ヒット時に追撃しやすくするための調整になります。
    狼牙風風拳・旋風爪
    ・空中版のみ、立ち特殊攻撃、ジャンプ強攻撃、ジャンプ特殊攻撃から出した時、移動値が変化するようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・地上最終段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • 天津飯
    天津飯

    強版の排球拳にアーマーが付いたので、相手に潰されにくくなった!
    飛鶴襲が前方に跳ねるようになった。 相手のガードを揺さぶる手段が増えたぞ!

    MORE
    立ち中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    連続技や立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を大きくしました。 立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    排球拳
    ・空中版の移動値を調整しました。
    ・空中版ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ・空中版の受け身不能時間を増加しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    排球拳(中)
    ・地上版はしゃがみガードできない攻撃も受け止めるようにしました。
    ・地上版の無敵時間を増加しました。
    ・地上版の無敵成立時のヒットストップを相手の技依存に変更しました。
    ・地上版が気弾を弾くようにしました。
    ・空中版の動作途中から無敵を追加しました。
    立ち回りや切り返しで使いやすくするための調整になります。
    排球拳(強)
    ・動作途中から無敵を追加しました。
    ・地上版の攻撃の持続を増加しました。
    ガード崩しや切り返しで使いやすくするための調整になります。
    飛鶴襲
    ・ガード時、硬直終了後に相手の方を向くようにしました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    飛鶴襲(弱)
    ・攻撃発生を早くしました。 ガード崩しや連続技で使いやすくするための調整になります。
    飛鶴襲(中)
    ・地上版の攻撃発生を早くしました。
    ・ガード時に前方に跳ねるようにしました。
    ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    飛鶴襲(強)
    ・ガード時に前方に跳ねるようにしました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・地上最終段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟飯(青年期)
    孫悟飯(青年期)

    各種通常攻撃が強化され、立ち回りがより強力になったぞ!
    「力の解放」による強化内容が変化! レベルを上げると攻めが強力になるぞ!

    MORE
    しゃがみ中攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・動作後半の移動値を調整しました。
    ・硬直を増加しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・近距離でしゃがんでいる相手に当たるようにしました。
    ・ガード硬直を減少しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ弱攻撃
    ・出始めの攻撃判定を下方向に大きくしました。 立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定を大きくしました。 立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・攻撃判定とダメージ判定を斜め下方向に大きくしました。
    立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ジェットアッパー(強)
    ・ヒット時の着地硬直を減少しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    力の解放
    ・ダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。ゲージ消費量が多いほどダメージが高くなります。
    力の解放による強化
    ・レベル3以上の時、空中ダッシュが2回できるようにしました。
    ・レベル5以上の時、超コンボのルートが増加するようにしました。
    ・レベル7の時、必殺技があたった時に別の必殺技を出せるようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・受け身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃回数を増加しました。
    ・最終段のヒットストップを増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • ヒット
    ヒット

    「冷たい眼光」が早くなり、ガード崩しで使いやすくなった!
    アルティメットZチェンジで大ダメージを与えることができるようになったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃
    ・立ち弱攻撃へのZコンボを追加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。空振りでも可能で、一度のZコンボ中にしゃがみ弱攻撃とあわせて2回まで使用可能になります。
    立ち弱攻撃・追加1
    ・受け身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ弱攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・攻撃判定を大きくしました。
    ・硬直を増加しました。
    連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・空中ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    →中攻撃
    ・空中ヒット時の吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・攻撃判定とダメージ判定を前方に大きくしました。
    立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    必然の一撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    予備動作無しの一撃
    ・正面かつ距離が遠いときの攻撃発生を早くしました。
    ・ダメージを増加しました。
    ・スライドダウン時間を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    防御無視の一撃
    ・ダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    冷たい眼光(弱、強)
    ・攻撃発生を早くしました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    するどい殺気、殺しの気配
    ・無敵になるタイミングを早くしました。
    ・Zアシストに対して無敵にしました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    発揮する力
    ・地上版の受け身不能時間を増加しました。
    ・地上版ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ・地上版の硬直を増加しました。
    ・地上版のアルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃前に相手の方を向くようにしました。
    ・相手がダメージ中は、動作途中でも攻撃発生が早くなるようにしました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    アルティメットZチェンジ
    ・味方が1人の状態で、キャラクターがいない方のアシストボタンでアルティメットZチェンジした場合、殺しの一撃を使用するようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
  • 孫悟空(SSGSS)
    孫悟空(SSGSS)

    各種通常攻撃や「神空撃」の移動値が増加し、相手に触りやすくなった!
    「超神閃撃」でガードを崩したら、Zチェンジで追撃をしよう!

    MORE
    しゃがみ中攻撃
    ・移動値を増加しました。
    ・硬直を増加しました。
    ・Zコンボができる時間を減少しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    →中攻撃
    ・モーションを変更しました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    ・移動値を増加しました。
    ・硬直を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を斜め下方向に大きくしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・硬直を増加しました。
    立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    神空撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    神空撃(強)
    ・相手が遠いときの攻撃発生を早くしました。
    ・相手が空中ダメージ中は、攻撃発生が早くなるようにしました。
    ・空中版の受け身不能時間を減少しました。
    ・空中版ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ガード崩しや連続技で使いやすくするための調整になります。
    超神閃撃(中、強)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    瞬間移動
    ・ガード硬直を増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・出現位置と移動値を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。以前より遠くの相手に当たるようになっています。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃の持続を減少しました。
    ・移動値を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ベジータ(SSGSS)
    ベジータ(SSGSS)

    ジャンプ中攻撃がガード崩しで使いやすくなったぞ!
    「ビッグバンアタック」をガードさせて、強力な攻めを展開しよう!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加2
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・攻撃判定を大きくしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・硬直を増加しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    ・移動値を調整しました。 連携で使いやすくするための調整になります。ガードされた時の高度が低くなっています。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を調整しました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    しゃがんでいる相手に当たりやすくするための調整になります。
    スーパーダッシュキック・追加2(弱、強)
    ・着地硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」
    ・攻撃判定を下方向に大きくしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」(中)
    ・地上版の移動値を調整しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ビッグバンアタック
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。
    ・ガード硬直を増加しました。
    連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。
    ・ガード硬直を増加しました。
    連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・2段目のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ビルス
    ビルス

    立ち強攻撃は相手の飛び道具に対して無敵になった!
    各種破壊玉が強化!さらに「多重破壊球」の隙が少なくなり、連携で使いやすくなったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1
    ・攻撃前のダメージ判定を小さくしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・飛び道具とZアシストに対する無敵を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・後半部分の攻撃判定を後方に大きくしました。
    ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃、破壊球、多重破壊球
    ・破壊球の削りダメージを増加しました。
    ・攻撃を当てた破壊球の受け身不能時間を増加しました。
    ・攻撃を当てた破壊球のガード時のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃を当てた破壊球のヒット時の吹き飛びを調整しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    多重破壊球
    ・硬直を減少しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    破壊神の逆鱗
    ・アーマー無敵の部分を完全無敵にしました。
    ・削りダメージを増加しました。
    切り返しで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • ゴクウブラック
    ゴクウブラック

    立ち特殊攻撃は相手の気弾によって潰されなくなった!
    「神裂光弾」が無敵技に! 切り返しの手段が増えたぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃
    ・空振り時、立ち弱攻撃・追加1が出せるタイミングを早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち弱攻撃・追加1
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち弱攻撃・追加2
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ弱攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・硬直を減少しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・演出発生時、壁バウンドするまでの時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    ・飛び道具の相殺レベルを増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    ・新しく追加しました。 連携の幅を増やす調整になります。小さくジャンプしてから気弾を撃ちます。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・攻撃判定を大きくしました。
    ・硬直を増加しました。
    立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    神裂斬
    ・ダメージ補正を緩くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    激神蹴(中、強)
    ・ヒット後に超ダッシュの回数がリセットされるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    神縛ブラックかめはめ波
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・ザマスの攻撃の持続を増加しました。
    ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    神裂光弾
    ・出始めから無敵状態にし、無敵技扱いとして各種調整を行いました。
    ・瞬間移動してから攻撃を行うようにしました。
    ・相手がダメージ中は攻撃発生が早くなるようにしました。
    ・ヒット時以外の硬直を増加しました。
    切り返しや連続技で使いやすくするための調整になります。相手がダメージ中は相手の位置をサーチします。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・移動値を増加しました。
    ・受け身不能時間を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    ・出現位置を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • 人造人間21号
    人造人間21号

    「アブソリュートリリースボール」が強化され、立ち回りや連携で使いやすくなった!
    BタイプのZアシストが立ち回りや連携、連続技で使いやすくなったぞ!

    MORE
    立ち特殊攻撃
    ・飛び道具の相殺レベルを増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    アブソリュートリリースボール(中)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・硬直を減少しました。
    ・動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。
    ・しゃがんでいる相手に当たらないようにしました。
    ・ダメージ補正を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    アブソリュートリリースボール(強)
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    オードブルスタブ(強)
    ・地上版のダメージを増加しました。
    ・地上版の受け身不能時間を増加しました。
    ・他の地上必殺技から派生した場合のダメージを増加しました。
    ・他の地上必殺技から派生した場合の受け身不能時間を増加しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    テイスティングカット、エアテイスティングカット、ソニックワープ
    ・地上版からオードブルスタブに派生した場合、他の必殺技と同様に地上必殺技から派生した扱いになるようにしました。 オードブルスタブ(強)に派生したときに追撃しやすくするための調整になります。
    エアテイスティングカット
    ・動作途中にジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波、連続エネルギー弾、爆発エネルギー弾、追跡エネルギー弾
    ・削りダメージを増加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    エクセレントフルコース
    ・最低保証ダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・出始めに消えて無敵になる時間を追加しました。
    ・出現位置と移動値を調整しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ・2段目ヒット時のヒットストップを増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・初段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • バーダック
    バーダック

    ジャンプ弱攻撃が2回出せるようになり、連続技や連携で使いやすくなった!
    「リベンジャーアサルト」はヒット後の位置を選べるようになったぞ!

    MORE
    しゃがみ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を上方向に大きくしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ弱攻撃
    ・一度のZコンボ中に2回出せるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・1段目ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
    ・2段目の攻撃発生を早くしました。
    ・硬直を増加しました。
    ・2段目の攻撃判定とダメージ判定を前方に大きくしました。
    ・超コンボ時の移動値を調整しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    リべリオンスピア(中)
    ・ダメージ補正を緩くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    リべリオンスピア(強)
    ・追加部分のダメージ補正を緩くしました。
    ・攻撃発生を早くしました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ライオットジャベリン
    ・追加入力のタイミングを調整しました。
    ・地上派生版ヒット時のヒットストップを増加しました。
    ・地上派生版ヒット時の受け身不能時間を増加しました。
    ・地上派生版ヒット時の硬直を増加しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    リベンジャーアサルト
    ・「強攻撃+特殊攻撃」入力で出したときの性能を変更しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ブロリー
    ブロリー

    各種必殺技が溜められるようになり、相手の攻撃を受け止めて攻撃しやすくなったぞ!
    BタイプのZアシストは攻撃回数が増えて、立ち回りで使いやすくなった!

    MORE
    立ち特殊攻撃
    ・出始めの攻撃判定を下方向に大きくしました。 しゃがんでいる相手に当たりやすくするための調整になります。
    ラリアットエクスプレス(中、強)
    ・ボタン押しっぱなしで溜められるようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    ギガンティッククロウ
    ・ダメージを増加しました。 ガード崩しや連続技のダメージを増加するための調整になります。
    ギガンティッククロウ(中、強)
    ・ボタン押しっぱなしで溜められるようにしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    ギガンティックストライク(中)
    ・ダメージを増加しました。
    ・ボタン押しっぱなしで溜められるようにしました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ギガンティックストライク(強)
    ・ボタン押しっぱなしで溜められるようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    パワードシェル
    ・Zアシストに対しても無敵になるようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃回数を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ベジット(SSGSS)
    ベジット(SSGSS)

    立ち中攻撃のリーチが伸びたので、地上牽制がさらに強くなったぞ!
    「ファイナルかめはめ波」から追撃が可能に! 相手に追加ダメージを与えよう!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加2
    ・移動値を増加しました。
    ・硬直を減少しました。
    連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃
    ・攻撃判定を前方に大きくしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    スパイラルヒールシュート(中)
    ・地上版の演出発生時のダメージ補正を緩くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    スパイラルヒールシュート(強)
    ・演出発生時のダメージ補正を緩くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    アトミックバスター
    ・空中版の動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    スプリットフィンガーショット
    ・削りダメージを増加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    ファイナルかめはめ波
    ・ヒット時にボタン押しっぱなしで気力ゲージを1本消費して追加攻撃を出せるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    ・特定の条件にて見た目がおかしくなる現象を修正しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ザマス(合体)
    ザマス(合体)

    立ち特殊攻撃がしゃがんでいる相手にも当たりやすくなったぞ!
    「天上の輝き」中に特殊な移動が可能になった! 相手のガードを揺さぶろう!

    MORE
    しゃがみ強攻撃
    ・攻撃判定を前方に大きくしました。
    ・飛び道具に対する無敵を追加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    ・攻撃判定を下方向に大きくしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ弱攻撃
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・攻撃判定を大きくしました。
    ・硬直を増加しました。
    立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    ・演出発生時、相手が前方に吹き飛ぶようにしました。 特定の状況において相手が逆側に吹き飛ばないようにするための調整になります。
    永遠の正義
    ・空中版の攻撃判定を下方向に大きくしました。
    ・空振り時も特殊攻撃ボタンを押すと天上の輝きに派生できるようにしました。
    ・天上の輝きが使用できない状態では天上の輝きに派生できないようにしました。
    ・天上の輝き中に出した場合、特殊攻撃ボタン入力で高速移動するようにしました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    永遠の正義(弱、中)
    ・天上の輝きに派生した場合の硬直を減少しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    永遠の正義(中)
    ・天上の輝き中に出した場合のスライドダウン時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    永遠の正義(強)
    ・演出発生時のスライドダウン時間を増加しました。
    ・天上の輝き中に出した場合のヒット時の吹き飛びを調整しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    光の壁
    ・動作中に特殊攻撃ボタンで天上の輝きに派生するようにしました。
    ・天上の輝き中に出した場合、天上の輝きが解除されるようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。天上の輝き中に出した場合、特殊攻撃ボタン入力で天上の輝きが継続されます。
    天上の輝き
    ・移動値を増加しました。
    ・自動で解除されるまでの時間を増加しました。
    ・天上の輝き中にダッシュ入力で高速移動するようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    神の秩序
    ・天上の輝き中に出した場合、特殊攻撃ボタン入力で高速移動するようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・ヒットストップを増加しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・移動値を増加しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃判定を前方に大きくしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    ・飛び道具に対する無敵を追加しました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟空
    孫悟空

    新しく「ドロップダウンシュート」が追加! 空中でダウンを奪えるぞ!
    「かめはめ波」の強化によって、立ち回りや連続技が強力になったぞ!

    MORE
    しゃがみ弱攻撃
    ・硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃、しゃがみ特殊攻撃・追加1
    ・ダメージを増加しました。
    ・受け身不能時間を増加しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃・追加2
    ・演出発生時のダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を斜め下に大きくしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・硬直を増加しました。
    立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ドロップダウンシュート
    ・新規に必殺技として追加しました。 行動の幅を増やすための調整になります。
    バックスロー(中、強)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    ・地上版の派生タイミングを早くしました。
    ・地上派生版の攻撃発生を早くしました。
    ・地上派生版の受け身不能時間を増加しました。
    ・地上派生版の動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。
    ・地上派生版のダメージを減少しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    「オラに元気を分けてくれ!」
    ・「↓↓+特殊攻撃」入力でも出せるようにしました。
    ・最大まで溜めた時の硬直を減少しました。
    ・動作終了時にシステムメッセージを表示するようにしました。
    行動の幅を増やすための調整になります。
    界王拳
    ・派生可能な回数が残っていない時、各種攻撃ボタン入力で界王拳フィニッシュが出るようにしました。 操作を簡易化するための調整になります。
    界王拳(追加入力・強)
    ・出始めから無敵を追加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・動作終了時にシステムメッセージを表示するようにしました。 現在の状態を分かりやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃の持続を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ベジータ
    ベジータ

    しゃがみ特殊攻撃の軌道が増えて、使用用途が増えたぞ!
    強版の「デスニードロップ」がガード崩しとして使いやすくなったぞ!

    MORE
    しゃがみ強攻撃
    ・移動値を調整しました。 連携で使いやすくするための調整になります。ガードされた時の高度が低くなっています。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・地上ヒット時ののけぞり時間を増加しました。 立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    ・演出が発生しないときの吹き飛びを調整しました。
    ・ジャンプ↓特殊攻撃へのZコンボを追加しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃
    ・前方向入力による軌道変化を追加しました。
    ・攻撃直前まで軌道変化の入力ができるようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    デスニードロップ(強)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    「動けないサイヤ人など必要ない」
    ・攻撃前に前進するようにしました。 連続技やガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • クウラ
    クウラ

    「ブレイクダウン」の吹き飛びが変わって、連続技で使いやすくなった!
    「デスフラッシャー」が早くなり、立ち回りで使いやすくなったぞ!

    MORE
    しゃがみ弱攻撃
    ・硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を前方に大きくしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃
    ・出始めの攻撃判定を大きくしました。
    ・地上ヒット時のヒット効果を変更しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・ヒット時のヒットストップを増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を下方向に大きくしました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ブレイクダウン
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジェノサイドアッパー
    ・Zアシストに対しても無敵にしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    デスフラッシャー
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃判定を下方向に大きくしました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・受け身不能時間を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・Zアシストに対しても無敵にしました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • 人造人間17号
    人造人間17号

    「スライディング」で相手のジャンプ攻撃を返せるようになったぞ!
    「リドライブ」による切り返しができるようになった!

    MORE
    立ち中攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・攻撃判定を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    スライディング
    ・攻撃レベルを増加しました。
    ・動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    アクセルドライブ(弱、中)
    ・ジャンプ攻撃に対して無敵になるタイミングを早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    リドライブ
    ・ジャンプ攻撃に対して無敵になるタイミングを早くしました。
    ・動作途中から飛び道具とZアシストに対する無敵時間を追加しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    リバースギア
    ・追加攻撃をガードされた時に超必殺技を出せるようにしました。
    ・動作後半のダメージ判定を小さくしました。
    ・カメラ演出後、特定の追撃でスライドダウンを起こせるようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    パワーブリッツチャージ
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。
    ・ヒット時に他の攻撃を出せるようになるタイミングを早くしました。
    ・メインキャラクターのヒット時以外は、バニッシュムーブが出せるようになるタイミングが遅くなるようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・ガードされたときのヒットストップを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・初段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ジレン
    ジレン

    ジャンプ↓強攻撃は相手の攻撃を受け止めるようになった!
    アルティメットZチェンジで「ハイパワーアッパーカット」が出せるようになったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加2
    ・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
    ・出始めのみ超ダッシュで弾けないようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    ・硬直を減少しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    ・動作途中から無敵を追加しました。
    ・演出発生時のダメージを増加しました。
    ・演出発生時のダメージ補正をきつくしました。
    ・ボタン押しっぱなしで演出発生時、地面バウンドするようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    ジャンプ↓特殊攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    インフィニティラッシュ(中)
    ・ダメージ補正を緩くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    グランドチャージ
    ・Zアシストに対しても無敵にしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ショックトルネード、カウンターインパクト
    ・当身成立後にZアシストが出せるようになるタイミングを早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    カウンターインパクト
    ・各種投げに対しての無敵を削除しました。
    ・当身成功後の攻撃をジャンプ攻撃扱いにしました。
    ・当身成功後の攻撃の持続を増加しました。
    ・当身成功後の攻撃は地上空中どちらの相手にも当たるようにしました。
    ・受け身不能時間を増加しました。
    使用用途を分けるための調整になります。
    ハイパワーアッパーカット
    ・ダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    アルティメットZチェンジ
    ・味方が1人の状態で、キャラクターがいない方のアシストボタンでアルティメットZチェンジした場合、ハイパワーアッパーカットを使用するようにしました。 使用用途を分けるための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・Zアシストに対しても無敵にしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ビーデル
    ビーデル

    Zリフレクトから専用の追加攻撃が出るようになった!
    「ムーンサルトキック」が相手に潰されにくくなったぞ!

    MORE
    Zリフレクト
    ・無敵成立後、方向入力しないで特殊攻撃ボタンを押すと攻撃が出るようにしました。
    ・無敵成立後、動作後半に必殺技を出した時に出始めに無敵時間が残るようにしました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    ・Zコンボ可能な時間を増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃、しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃
    ・ダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定を大きくしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ビーデルラッシュ・追加3
    ・演出発生時の着地硬直を減少しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    フランケンシュタイナー(中、強)
    ・ダメージを増加しました。 連続技やガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ムーンサルトキック
    ・動作途中から無敵になるようにしました。
    ・動作途中で相手をすり抜けるようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    イーグルフィニッシュ
    ・攻撃発生を早くしました。 切り返しで使いやすくするための調整になります。
    愛と正義のグレートサイヤマン参上
    ・演出発生時に相手の気力ゲージを減少させるようにしました。
    ・2度目以降のダメージを増加しました。
    ・アルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。
    ヒット時の見返りを大きくするための調整になります。演出発生後もアルティメットZチェンジができます。
    ジャスティスリベンジ
    ・攻撃発生を早くしました。 切り返しで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・攻撃レベルを増加しました。
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟空(GT)
    孫悟空(GT)

    しゃがみ特殊攻撃の軌道が増えて、使用用途が増えたぞ!
    「かめはめ波」が連続技や立ち回りで使いやすくなった!

    MORE
    しゃがみ特殊攻撃
    ・前方向入力による軌道変化を追加しました。
    ・方向入力可能なタイミングを調整しました。
    ・相手を飛び越えた際に自動で振り向くタイミングを遅くしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    ジャンプ↓特殊攻撃
    ・空中振り向き中に出した場合、振り向く前の状態で動作するようにしました。 空中ダッシュから出した際の向きをわかりやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    ・動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。
    ・ボタン押しっぱなし時の動作を調整しました。
    ・移動値を調整しました。
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・最終段ヒット時のヒットストップを増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ・ダメージ補正を追加しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    逆かめはめ波
    ・動作が切り替わった際、攻撃判定が消えるようにしました。 特定の条件にて挙動がおかしくなる現象の修正になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・受け身不能時間を増加しました。
    ・最終段ヒット時のヒットストップを増加しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・出現位置を調整しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ジャネンバ
    ジャネンバ

    「無間砕」が早くなり、相手のガードを崩しやすくなったぞ!
    「幻夢身」が追加入力でさらにワープするようになった!

    MORE
    しゃがみ弱攻撃
    ・硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    ・攻撃判定を前方に大きくしました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    ・気弾に対する無敵時間を増加しました。
    ・硬直を減少しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定を前方に大きくしました。 立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    ・攻撃判定を大きくしました。
    ・動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
    ・動作途中から気弾に対する無敵を追加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    鬼刃閃(中、強)
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    無間砕(弱)
    ・攻撃発生を早くしました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    無間砕(中、強)
    ・移動値を増加しました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    幻夢身
    ・移動中に方向+特殊攻撃ボタンで再度ワープできるようにしました。
    ・低い位置に移動した際、地面に出現するようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。ボタン押しっぱなしでも再度ワープができます。
    魔導穴
    ・出始めから飛び道具やZアシストに対して無敵にしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・初段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ゴジータ(SSGSS)
    ゴジータ(SSGSS)

    ジャンプ↓強攻撃から追撃ができるようになったぞ!
    「多重残像拳」の出現位置が変わって、連携で使いやすくなった!

    MORE
    立ち弱攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ弱攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 ジャンプ攻撃に対して使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ・ガード硬直を減少しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定を大きくしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    ・演出発生時に地面バウンドするようにしました。
    ・ダメージ補正をきつくしました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    ・攻撃判定を大きくしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓特殊攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ・ガード硬直を減少しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    ソウルストライク(強、追加強)
    ・最終段で演出が発生しないときにスライドダウンするようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    メトロアタック(強)
    ・最終段で演出が発生しないときにスライドダウンするようにしました。 ソウルストライクの変更にあわせた調整になります。
    多重残像拳
    ・←入力派生時の攻撃判定を大きくしました。
    ・上方に出現するゴジータの位置を調整しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    パニッシャードライブ
    ・成立後にZアシストが出せるようになるタイミングを早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・最終段の受け身不能時間を増加しました。
    ・最終段ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ブロリー(DBS)
    ブロリー(DBS)

    「アースクエイク」の攻撃判定が大きくなり、立ち回りで使いやすくなったぞ!
    「ギガンティックインパクト」のダメージが増加! 相手に大ダメージをあたえよう!

    MORE
    立ち弱攻撃
    ・移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃・追加
    ・ダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    連携やジャンプ攻撃に対して使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を前方に大きくしました。 立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    アースクエイク
    ・衝撃波部分の攻撃判定を上方向に大きくしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ギガンティックレイジ(弱)
    ・攻撃の持続を増加しました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    ギガンティックレイジ(強)
    ・対地版の攻撃の持続を増加しました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    イレイザーブロウ
    ・画面端付近でヒットした場合の演出発生時の吹き飛びを調整しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ギガンティックインパクト
    ・ダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ケフラ
    ケフラ

    立ち弱攻撃・追加2が出しやすくなり、奇襲として使いやすくなったぞ!
    「フィストキャノンボール」は連携や立ち回りで使いやすくなったぞ!

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    立ち弱攻撃・追加1
    ・空振り時の立ち弱攻撃・追加2への派生タイミングを早くしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    立ち弱攻撃・追加2
    ・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
    ・出始め部分の攻撃判定を下方向に大きくしました。
    ・硬直後に先行入力がきくようにしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を前方に大きくしました。 立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    フィストキャノンボール(中)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・硬直を減少しました。
    ・ヒット時のヒットストップを増加しました。
    ・動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。
    ・しゃがんでいる相手に当たらないようにしました。
    ・ダメージ補正を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    フィストキャノンボール(強)
    ・動作後半に超ダッシュを出せるようにしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    「誰も私を止められねえぜっ!」
    ・ダメージを増加しました。
    ・気弾に対する無敵を追加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    「誰も私を止められねえぜっ!」(中)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    「誰も私を止められねえぜっ!」(強)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    ギガンティックブレイカー
    ・Zアシストに対しても無敵にしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・ガード時のヒットストップを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・最終段ガード時のヒットストップを増加しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・最終段ガード時のヒットストップを増加しました。
    ・Zアシストに対しても無敵にしました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟空(身勝手の極意)
    孫悟空(身勝手の極意)

    ジャンプ特殊攻撃が立ち回りで使いやすくなったぞ!
    冴え渡る感覚は派生技を遅く出すことでダメージがアップするようになったぞ!

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    ジャンプ特殊攻撃
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・しゃがんでいる相手に当たらないようにしました。
    ・攻撃判定を下方向に大きくしました。
    ・低い位置で相手に当たった場合、地面バウンドするようにしました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    無心の拳(中、強)
    ・メインキャラクターではないときに演出が発生しないようにしました。 挙動の統一化のための調整になります。
    冴え渡る感覚
    ・派生技を遅くに出すほどダメージが上昇するようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    かめはめ波(前方)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・出現タイミングを調整しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • 亀仙人
    亀仙人

    「達人の跳躍」の着地硬直が減って、連携で使いやすくなったぞ!
    「後ろ蹴り」が出しやすくなり、相手のガードを崩しやすくなったぞ!

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    立ち強攻撃
    ・演出発生時のダメージ補正をきつくしました。 調整によって強化された連続技のダメージを下げるための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    ・攻撃判定を大きくしました。 ジャンプ攻撃に対して使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃
    ・攻撃判定を内側に大きくしました。
    ・硬直を減少しました。
    立ち回りや画面端で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ特殊攻撃
    ・動作途中から別の攻撃を出せるようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    ジャンプ↓特殊攻撃
    ・動作途中から別の攻撃を出せるようにしました。
    ・移動値を減少しました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    達人の跳躍
    ・方向入力をしていないときの着地硬直を減少しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    上げ不死鳥
    ・攻撃判定を上方向に大きくしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    後ろ蹴り
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃判定とダメージ判定を後方に大きくしました。
    ・空中振り向き中は前後どちらの入力でも出せるようにしました。
    前ジャンプや空中ダッシュなどから使いやすくするための調整になります。
    経験の結晶
    ・ヒット後、着地硬直が消えるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    経験の結晶(中)
    ・ダメージを増加しました。
    ・演出発生後に空中の場合、逆かめはめ波を出せるようにしました。
    連続技の難易度を下げるための調整になります。
    経験の結晶(強)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・移動値を増加しました。
    ・ダメージを増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    戦士の気迫(中、強)
    ・演出発生時のダメージ補正をゆるくしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ・ヒット時のヒットストップを減少しました。
    ・ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ・受け身不能時間を増加しました。
    立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・無敵時間を減少しました。 使用用途を分けるための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・地上最終段のヒットストップを増加しました。
    ・攻撃前のダメージ判定を調整しました。
    立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
  • スーパーベビー2
    スーパーベビー2

    強版のリベンジドライブから追撃がしやすくなったぞ!
    「寄生による洗脳」の攻撃タイミングを変えられるようになったぞ!

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    リベンジドライブ(強)
    ・地上版の受け身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    「すこしは遊ばせてもらうぞ」
    ・空中版の動作途中からジャンプ攻撃に対する無敵時間を追加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    リベンジファイナルフラッシュ
    ・空中版の攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    寄生による洗脳
    ・各種攻撃ボタンを押しっぱなしで攻撃を遅らせられるようにしました。
    ・動作途中から飛び道具とZアシストに対して無敵にしました。
    使用用途を増やすための調整になります。
    大猿変化
    ・通常版のヒット後の距離を強化版よりも遠くしました。 強化版との差異を少なくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・相手がダメージ中でない場合、移動するタイミングを調整しました。 他のZアシストと差別化をするための調整になります。
  • ゴジータ(超サイヤ人4)
    ゴジータ(超サイヤ人4)

    「レッグブレイカー」がガードされても攻めを継続できるようになった!
    「ブラフかめはめ波」でガードを崩しやすくなったぞ!

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    しゃがみ弱攻撃
    ・硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ弱攻撃
    ・攻撃判定とダメージ判定を下方向に大きくしました。 立ち回りやガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    レッグブレイカー
    ・硬直を減少しました。
    ・ガード硬直を増加しました。
    連携で使いやすくするための調整になります。
    ライトニングハンマー
    ・移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ブラフかめはめ波
    ・攻撃発生を早くしました。
    ・攻撃の持続を増加しました。
    ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    正義のプラスエネルギー
    ・ヒット時にZアシストを出せるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    ・攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    空中ダッシュ
    ・ボタン入力で空中ダッシュする際、他の技が暴発しやすい現象を修正しました。 挙動の統一化のための調整になります。
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