ドラゴンボール ファイターズ

アップデートデータVer.1.25(2020年9月15日更新) バトル部分の詳細

アップデートデータVer.1.25で下記の項目につきまして、アップデートを行います。
※Nintendo Switch™ 版は9月16日のアップデートとなります。

システム共通 調整内容

  • Zアシスト(Cタイプ)
    相手がダメージ中以外の攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。孫悟飯(少年期)と魔人ブウ(善)は、相手の高さによって出現位置が変化するようになったので攻撃発生は早くなっていません。
    ダメージ補正を緩くしました。
    一部の空中投げ必殺技
    画面外の高空でヒットした時、画面内に戻るようにしました。 想定していない現象の修正になります。 人造人間16号のフライグパワーボム、フライングスライドパワーボム、人造人間21号のテイスティングカット、エアテイスティングカット、零距離エネルギー弾、ブロリーのギガンティックストライク、ベジット(SSGSS)のアトミックバスターが対象になります。
    トレーニング
    「敵の状態設定」にて、反撃する条件を設定できるようにしました。 反撃設定を使用したトレーニングをしやすくするための変更になります。

キャラクター技 調整内容

  • 孫悟空(超サイヤ人)
    しゃがみ中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    空中派生時、最終段以外は地面バウンドするようにしました。 ヒット時に途中で地上受け身をとられにくくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    特定条件にて、エフェクトが残ってしまう現象を修正しました。 想定していない現象の修正になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 他のZアシストと比べて、使いやすくするための調整になります。
  • ベジータ(超サイヤ人)
    ファイナルフラッシュ
    攻撃発生を早くしました。 連続技中に受け身を取られにくくするための調整になります。
  • ピッコロ
    立ち特殊攻撃
    ダメージ中の相手に当たるようにしました。 連続技の幅を増やすための調整になります。
    立ち特殊攻撃、しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃
    ボタン長押しで攻撃を遅らせられるようにしました。 ボタンを長押しした場合、弱攻撃や中攻撃など、追撃できる技が増えるようになっています。
    裏魔肘(強)
    攻撃が発生しなかった時の硬直を減少しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    魔闘斬手
    地上版のみ、相手が空中ダメージ中の攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    魔闘斬手(中)
    空中版の受け身不能時間を増加しました。 高空で当たったときに空中受け身を取られにくくするための調整になります。
    魔空包囲弾
    Zリフレクトが成立した時に爆発しないようにしました。 想定していない現象の修正になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    出現位置を前方に変更しました。 他のZアシストと比べて、使いやすくするための調整になります。
    空中ヒット時の吹き飛びを調整しました。
    受け身不能時間を増加しました。
    Zアシスト(Cタイプ)
    相手がダメージ中以外の出現時に、無敵を追加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
  • 孫悟飯(少年期)
    Zアシスト(Bタイプ)
    出現位置を前方に変更しました。 他のZアシストと比べて、使いやすくするための調整になります。
    ヒット時のヒットストップを増加しました。
    Zアシスト(Cタイプ)
    相手の高さによって出現位置が変化するようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。サーチ性能が上がったので、攻撃発生は遅くなっています。
    相手がダメージ中以外の攻撃発生を遅くしました。
  • フリーザ
    Zアシスト(Bタイプ)
    出現位置を前方に変更しました。 他のZアシストと比べて、使いやすくするための調整になります。また、ヒット時に全段ヒットしやすくするための調整になります。
    相手にヒットしたときの弾速を調整しました。
    Zアシスト(Cタイプ)
    出現位置を前方に変更しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ギニュー
    Zアシスト(Bタイプ)
    特戦隊が使う技を増加しました。Zアシストを呼び出す度に変化します。 使用用途を増やすための調整になります。通常技、必殺技1、必殺技2の順番で攻撃が変化します。出現するキャラクターの順番は従来通り本体と共有となります。
    ギニューの硬直を減少しました。
    特戦隊が帰還する条件を変更しました。
  • トランクス
    Zアシスト(Aタイプ)
    受け身不能時間を増加しました。 ヒット時に追撃しやすくするための調整になります。
    ヒット時のヒットストップを増加しました。
  • セル
    しゃがみ強攻撃
    カメラ演出時の相手の位置を調整しました。 ヒット時にSparking!が連続ヒットしやすくするための調整になります。
    パーフェクトアタック
    空中版のダメージを増加しました。 連続技の幅を増やすための調整になります。
    空中版ヒット時、ジャンプと空中ダッシュが再度使用できるようにしました。
    パーフェクトアタック(中、強)
    空中版の攻撃発生を早くしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    空中版の移動値を調整しました。
    空中版の硬直を減少しました。
    かめはめ波
    空中版は最終段以外は地面バウンドするようにしました。 ヒット時に途中で地上受け身をとられにくくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    最終段以外は地面バウンドするようにしました。 連続技で追撃しやすくするための調整になります。
    受け身不能時間を増加しました。
    Zアシスト(Bタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 他のZアシストと比べて、使いやすくするための調整になります。
  • 人造人間18号
    気円斬
    弾が接地した時の爆発部分が相手にヒットするようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。追加入力で弾の軌道を変えることで、弾を爆発させることができます。
    吹き飛びを調整しました。
    Zアシスト(Bタイプ)
    受け身不能時間を増加しました。 ヒット後に追撃しやすくするための調整になります。
    吹き飛びを調整しました。
  • ゴテンクス
    立ち弱攻撃・追加1
    吹き飛びを調整しました。 空中ヒット時に地上技へ繋げやすくするための調整になります。
    ミラクルスーパーパンチ
    動作中に違う必殺技を出す場合、攻撃判定を出してから次の動作を行うようにしました。 ヒット時に別の必殺技を出した際に、連続ヒットしやすくするための調整になります。
    攻撃判定を上方向に大きくしました。
    ミラクルスーパーパンチ(強)
    空中版の下方向への移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    吹き飛びを調整しました。
    グレートスペシャルローリングキック
    動作中に違う必殺技を出す場合、攻撃判定を出してから次の動作を行うようにしました。 ヒット時に別の必殺技を出した際に、連続ヒットしやすくするための調整になります。
    グレートスペシャルローリングキック(弱)
    蹴り上げ時に地上にいた場合、地上扱いにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。地上の超必殺技に繋げやすくなっています。
    移動値を調整しました。
    吹き飛びを調整しました。
    空中版のヒット数を増加しました。
    空中版のダメージを調整しました。
    空中版の硬直を調整しました。
    ギャラクティカドーナツ
    初段がヒットした場合、動作後半に必殺技やZチェンジを出せるようにしました。 ヒット後の連続技にてカメラ演出が発生しやすくする調整になります。
    カメラ演出時、追加入力で超ダッシュを出せるようにしました。
    初段がサブキャラクターにヒットしたとき、空中やられになるようにしました。
    初段で相手メインキャラクターをK.O.できないようにしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    初段がサブキャラクターにヒットしたとき、空中やられになるようにしました。 想定していない現象の修正になります。
    初段で相手メインキャラクターをK.O.できないようにしました。
    Zアシスト(Bタイプ)
    ヒット数を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ダメージを調整しました。
    移動値を調整しました。
  • クリリン
    立ち中攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    かめはめ波
    ジャンプ中に左右で移動できるようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    空中で出した場合、出始めに動くようにしました。下方向への入力で移動が止められます。
    Zアシスト(Bタイプ)
    特定条件にて、エフェクトが残ってしまう現象を修正しました。 想定していない現象の修正になります。
  • 魔人ブウ(善)
    Zアシスト(Cタイプ)
    相手の高さによって出現位置が変化するようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。サーチ性能が上がったので、攻撃発生は遅くなっています。
    相手がダメージ中以外の攻撃発生を遅くしました。
  • ナッパ
    アームブレイク
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    動作の表示時間を調整しました。
    ボタン長押し版のカメラ演出時、追撃できるようにしました。
    ボタン長押し版のカメラ演出しない時は、地面バウンドするようにしました。
    アームブレイク(強)
    移動値を調整しました。 ガード崩しや連続技で使いやすくするための調整になります。
    カメラ演出しない時に地面バウンドするようにしました。
    初段の受け身不能時間を増加しました。
    ボタン長押しで変化する時間を短くしました。
  • 人造人間16号
    ジャンプ↓強攻撃
    スライドダウンする時間を増加しました。 ヒット時に他の技に繋げやすくするための調整になります。
    カメラ演出時の吹き飛びを調整しました。
    着地時の先行入力時間を増加しました。
    フライングパワーボム
    ヒット時に超ダッシュを再度使用できるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    フライングパワーボム(強)
    地上版の初段を立ちガードできないようにしました。 バニッシュムーブから連続ガードにならないようにし、使用用途を増やすための調整になります。
    ガード時にバニッシュムーブが出せるタイミングを遅くしました。
    フライングスライドパワーボム
    ヒット時に超ダッシュを再度使用できるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ダイナマイトドライバー(中、強)
    飛び道具とZアシストに対してのアーマー無敵を追加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    気弾に対する無敵の開始時間を調整しました。
    ヘルズヒート(近距離版)
    スライドダウン中の相手に当たるようにしました。 連続技の幅を増やすための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ヒット数を増加しました。 ガード時の硬直差と追撃猶予を増加し、使い勝手を向上するための調整になります。
    ダメージを調整しました。
    ヒットストップを調整しました。
    Zアシスト(Bタイプ)
    攻撃回数を増加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    単発ダメージを調整しました。
    ガード時の相手のヒットストップを減少しました。
    相手のガード硬直を減少しました。
  • ヤムチャ
    狼牙風風拳・閃
    空振り時の硬直を増加しました。 空振り時のリスクを大きくさせるための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    特定条件にて、エフェクトが残ってしまう現象を修正しました。 想定していない現象の修正になります。
  • 天津飯
    しゃがみ中攻撃
    攻撃の持続を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    攻撃判定を横方向に大きくしました。
    立ち特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ弱攻撃
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技でヒットしやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。また、ジャンプ特殊攻撃を出始めをキャンセルして軌道が変わってしまう現象を起こりにくくしました。
    出始めに空中で停止するまでの時間を遅らせました。
    排球拳
    空中版の移動値を調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。相手が自分より上方にいる時の移動値を増加しています。
    排球拳・追加1(強)
    ダメージを増加しました。 連続技のダメージを増加する調整になります。
    排球拳・追加2(強)
    ダメージを増加しました。 連続技のダメージを増加し、追撃しやすくする調整になります。
    カメラ演出時の硬直を減少しました。
    飛鶴襲
    ガード時の硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    ガード時の移動値を減少しました。
    どどん波
    空中版の出始めに動くようにしました。下方向への入力で移動が止められます。 立ち回りの幅を増やすための調整になります。
    気功砲
    味方がいない時の体力減少量を少なくしました。 最後の1人になった時でも使いやすくする調整になります。Sparking!時は体力減少量がさらに少なくなります。追加入力時、ボタンによって吹き飛びの方向が変わるようになっています。
    追加入力時の吹き飛びを調整しました。
    新気功砲
    味方がいない時の体力減少量を少なくしました。 最後の1人になった時でも使いやすくする調整になります。Sparking!時は体力減少量がさらに少なくなります。
    「さようなら天さん……」
    ダメージを増加しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    相手がダメージ中以外の攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟飯(青年期)
    Zアシスト(Aタイプ)
    移動値を増加しました。 他のZアシストと比べて、使いやすくするための調整になります。
  • ヒット
    しゃがみ中攻撃
    攻撃の持続を増加しました。 しゃがみ弱がヒットした時に攻撃を重ねやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    Zコンボで出したときの移動値を増加しました。 連係に使いやすくための調整になります。
    →中攻撃
    攻撃の持続を増加しました。 しゃがみ弱がヒットした時に攻撃を重ねやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    攻撃の持続を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    攻撃時の硬直差が一定になるようにしました。
    ヒット時の壁バウンドするまでの時間を増加しました。
    ヒット時のキャラクター位置を調整しました。
    時の放出(↑攻撃)
    受け身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 他のZアシストと比べて、使いやすくするための調整になります。
  • 孫悟空(SSGSS)
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    出現位置を前方に変更しました。
    移動値を調整しました。
    Zアシスト(Bタイプ)
    移動値を調整しました。 相手に当たる時間の距離による変化を少なくするための調整になります。
  • ベジータ(SSGSS)
    立ち特殊攻撃、しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃
    攻撃判定を大きくしました。 立ち回りや連続技の幅を広げるための調整になります。連続で使用する場合、方向入力無しでも特殊攻撃が出るようになっています。この場合は、強攻撃ボタンを押していると特殊攻撃は出せません。
    強攻撃ボタンを押した状態でも出るようにしました。
    連続で使用する場合の入力条件を変更しました。
    吹き飛びを調整しました。
    空振り時にビッグバンアタック、超必殺技、メテオ超必殺技を出せるようにしました。
    ダメージを調整しました。
    しゃがみ特殊攻撃
    受け身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    出始めの移動値を調整しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    攻撃発生を早くしました。
    受け身不能時間を増加しました。
    ヒット時のヒットストップを減少しました。
    硬直を増加しました。
    Zコンボ中は軌道が変わるようにしました。
    ジャンプ↓特殊攻撃
    空中で停止しないようにしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    攻撃発生を早くしました。
    受け身不能時間を増加しました。
    ヒット時のヒットストップを減少しました。
    硬直を増加しました。
    Zコンボ中は軌道が変わるようにしました。
    スーパーダッシュキック
    強版後の追加攻撃のダメージアップ量を増加しました。 連続技のダメージを増加するための調整になります。
    スーパーダッシュキック・追加1
    のけぞり時間と受け身不能時間をを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    スーパーダッシュキック・追加1(中)
    ダメージを増加しました。 連続技のダメージを増加するための調整になります。
    スーパーダッシュキック・追加2
    カメラ演出時の吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」
    空振り時の硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」(弱)
    攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    攻撃の持続時間を増加しました。
    ナイアガラドロップ
    移動値を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    攻撃判定を上方向に大きくしました。
    距離によって移動値が変化するようにしました。
    追加入力時のカメラ演出を調整しました。
    追加入力ヒット時は着地前に行動可能にしました。
    ファイナルフラッシュ
    攻撃発生を早くしました。 連続技中に受け身を取られにくくするための調整になります。
  • ビルス
    しゃがみ中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連続技で空中の相手に当てやすくするための調整になります。
    攻撃の持続を増加しました。
    相手の移動値によって移動値が変わるように調整しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    弾を2つ出すようにしました。 他のZアシストと比べて、使いやすくするための調整になります。
    ダメージを調整しました。
  • ゴクウブラック
    Zアシスト(Bタイプ)
    移動値を増加しました。 他のZアシストと比べて、使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    移動後の攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • 人造人間21号
    立ち中攻撃
    攻撃前に前進するようにしました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    エクセレントフルコース
    相手が空中ダメージ中の場合、相手の高さに移動するようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • バーダック
    Zアシスト(Bタイプ)
    出現位置を調整しました。 遠距離で相手に当たらないようにするための調整になります。
  • ブロリー
    立ち弱攻撃・追加2
    Sparking!中にジャンプキャンセルできるようにしました。 Sparking!中の連続技の幅を広げるための調整になります。蹴り上げの直後に必殺技を入力する場合は、従来の入力とは逆になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    攻撃前の移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ベジット(SSGSS)
    Zアシスト(Bタイプ)
    移動値を増加しました。 2段目が空振りしにくくなるための調整になります。
    初段のヒットストップを増加しました。
  • 孫悟空
    3倍界王拳かめはめ波
    アルティメットZチェンジ可能になるまでの時間を遅らせました。 想定していない現象の修正になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    気力ゲージの上昇量を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ベジータ
    スーパーダッシュキック(強)
    無敵になるまでの時間を遅くしました。 切り返しで使いにくくし、空振り時のリスクを大きくさせるための調整になります。
    空振り時の硬直を増加しました。
  • クウラ
    アトミックスーパーノヴァ
    動作中に相手がガードモーションを取らないようにしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。当身成功時以外は、しゃがんでいる相手をつかめないようになっています。
    攻撃の持続時間を増加しました。
    地上時、強+特ボタンで空中版と同様に投げ技が出せるようにしました。
  • 人造人間17号
    セカンドギア
    コマンドを追加して、空中時に出せるようにしました。 立ち回りや連続技の自由度を上げる調整になります。
    フェイクギア
    コマンドを追加して、空中時に出せるようにしました。 立ち回りや連続技の自由度を上げる調整になります。
    リバースギア
    カメラ演出時、壁バウンドするまでの時間を延長しました。 追撃猶予を増やし、連続技で使いやすくする調整になります。
    カメラ演出の停止時間を調整しました。
    Zアシスト(Bタイプ)
    出現位置を前方に調整しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ジレン
    しゃがみ弱攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。立ち弱攻撃を出した時に届きやすいようにしています。
    移動値を調整しました。
    立ち強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    攻撃の持続時間を増加しました。
    立ち特殊攻撃
    気弾に対する無敵を追加しました。 相手の気弾に対して使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    攻撃判定を大きくしました。 地上の相手に当てやすくするための調整になります。
    インフィニティラッシュ
    ヒット時以外の硬直を減少しました。 ガードされたときに反撃を受けないようにするための調整になります。
    インフィニティラッシュ(強)
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ショックトルネード
    飛び道具やZアシストに対しての無敵を追加しました。 切り返しで使いやすくするための調整になります。相手メインキャラクターの打撃を受け止めた場合のみ、反撃動作を行います。
    相手メインキャラクターの打撃以外によって無敵が成立した際に、動作を中断しないようにしました。
    カウンターインパクト
    打撃に対する無敵を追加しました。 切り返しで使いやすくするための調整になります。
    攻撃を受け止めた時のヒットストップを調整しました。
    攻撃を受け止めた後、ジレンがバニッシュムーブ可能になるまでの時間を早くしました。
    攻撃を受け止めた後の攻撃の持続時間を増加しました。
    一部の技を受け止めた時、向きがおかしくなる現象を修正しました。
    攻撃を受け止める持続時間を減少しました。
    硬直を増加しました。
    グランドチャージ
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Cタイプ)
    気弾に対する無敵を追加しました。 相手の気弾に対して使いやすくするための調整になります。
  • ビーデル
    Zリフレクト
    無敵成立後、動作可能までの時間を短くしました。 反撃しやすくするための調整になります。
    立ち弱攻撃
    攻撃判定を下方向に大きくしました。 しゃがみ状態の相手に当たりやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連携や連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    受け身不能時間を増加しました。 連続技で追撃しやすくするための調整になります。
    吹き飛びを調整しました。
    しゃがみ特殊攻撃
    受け身不能時間を増加しました。 連続技で追撃しやすくするための調整になります。
    吹き飛びを調整しました。
    ジャンプ強攻撃
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    受け身不能時間を増加しました。 連続技で追撃しやすくするための調整になります。
    吹き飛びを調整しました。
    ジャンプ特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    受け身不能時間を増加しました。
    吹き飛びを調整しました。
    ビーデルラッシュ(弱)
    空中版の攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ビーデルラッシュ(強)
    地上版の移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    空中版の攻撃発生を早くしました。
    ビーデルラッシュ・追加2
    ダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ビーデルラッシュ・追加3
    吹き飛びを調整しました。 ヒット時の追撃をしやすくするための調整になります。
    カメラ演出後、各種動作への先行入力を追加しました。
    フランケンシュタイナー(弱、強)
    空中版の攻撃発生を早くしました。 ガード崩しや連続技で使いやすくするための調整になります。
    移動値を調整しました。
    愛と正義のグレートサイヤマン参上
    相手に与えるダメージを回復可能なダメージにしました。 他の無敵技とダメージ効果を揃える調整になります。
    ダメージ補正を調整しました。
  • 孫悟空(GT)
    かめはめ波
    空中版は最終段以外は地面バウンドするようにしました。 ヒット時に途中で地上受け身をとられにくくするための調整になります。
    Zアシスト(Bタイプ)
    移動値を増加しました。 全体的な拘束時間を増加し、連携で使いやすくするための調整になります。
    攻撃の間隔を広げました。
  • ジャネンバ
    魔導穴
    反撃部分のヒットストップを増加しました。 当身成立後の状況を良くして、使いやすくするための調整になります。
    地獄門(強)
    硬直を減少しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    移動値を調整しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
  • ゴジータ(SSGSS)
    立ち弱攻撃
    硬直を減少しました。 連携で使いやすくするための調整になります。
    初段がZリフレクトされたときに押し戻される距離を短くしました。
    しゃがみ弱攻撃
    硬直を減少しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    立ち中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    移動値を増加しました。
    吹き飛びを調整しました。
    ジャンプ強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    出始めの攻撃判定を大きくしました。
    吹き飛びを調整しました。
    立ち特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ソウルストライク(強)
    初段攻撃の持続時間を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    地上版の移動値を増加しました。
    地上版の空振り時の硬直を増加しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    移動値を増加しました。 立ち回りや連携で使いやすくするための調整になります。
    攻撃の持続時間を増加しました。
    Zアシスト(Bタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 他のZアシストと比べて、使いやすくするための調整になります。
    移動値を増加しました。
  • ブロリー(DBS)
    Zアシスト(Aタイプ)
    ヒット時のヒットストップを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ケフラ
    ギガンティックレイ
    Zリフレクトが成立した時に爆発しないようにしました。 想定していない現象の修正になります。
  • 孫悟空(身勝手の極意)
    直感の煌めき
    攻撃する直前に移動する距離を調整しました。 想定していない現象の修正になります。
    未完成の極意
    味方キャラクターが画面に残ってしまう現象を修正しました。 想定していない現象の修正になります。
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