ドラゴンボール ファイターズ

アップデートデータVer.1.21(2020年2月25日更新) バトル部分の詳細

アップデートデータVer.1.21で下記の項目につきまして、アップデートを行います。
※Nintendo Switch™ 版は2月26日のアップデートとなります。

システム共通 調整内容

バトル画面の更新 バトル画面を更新しました。
Zアシスト選択 Zアシストを3種類から選択できるようにしました。
限界突破×超パワー 最後の1人になると体力ゲージが変化し、下記効果が得られるようにしました。
①攻撃力アップ。
②気力ゲージ1本増加。
③ヒット時、相手の回復可能体力が減少。(無敵技以外)
ジャンプ上昇中の攻撃に関する調整 各種ジャンプ攻撃に関して、上昇中に出した攻撃はしゃがみ状態の相手に当たらないようにしました。
空中ガード中の着地時、しゃがみ状態にしました。
ジャンプの着地直前に攻撃を受けた時、空中状態ではなく地上状態にしました。
優勢ゲージ チーム全員の体力割合を表示するゲージを追加しました。
気合ため 硬直を減少しました。
気弾を弾くようにしました。
動作中に強攻撃ボタンで超ダッシュが出るようにしました。
気力ゲージが最大でも一定時間気合ためを続けられるようにしました。
バニッシュムーブ カメラ演出時、超ダッシュや必殺技でキャンセルできるようにしました。
ドラゴンラッシュ 相手が空中ダメージ中だった場合、連続技でヒットしやすくしました。
立ち弱攻撃を当てた後に出せるようにしました。
連続技中に当てた場合、攻撃後にバニッシュムーブでキャンセルできるようにしました。
ドラゴンラッシュ相殺した後は、ジャンプ回数と空中ダッシュ回数が復活するようにしました。
ドラゴンラッシュ(強制交代) ドラゴンラッシュ(強制交代)を受けた時、今までより早く出現するようにしました。
ドラゴンラッシュ(強制交代)を受けた時、出現するタイミングを←入力で変えられるようにしました。
強化必殺技 気力ゲージ消費量を0.5本にしました。
→中攻撃 Sparking!発動中に空中ダッシュをした場合、相手を追い越さないようにしました。
立ち強攻撃、しゃがみ強攻撃 カメラ演出時のダメージを増加しました。
ジャンプ強攻撃 カメラ演出時、着地硬直が消えるようにしました。
ガードキャンセルチェンジ 相殺時の攻撃レベルを上げました。
Zアシスト 相手のガード状態が解けてから一定時間経過しないと、Zアシストが再度使用できないようにしました。
Zアシストの攻撃で吹き飛ぶ方向を、Zアシストの前方になるようにしました。
Zアシストの出現位置を調整しました。
空中ダッシュ ジャンプ直後から↗入力を入れたままでも、簡易入力の空中ダッシュが出るようにしました。
サブキャラクターへの攻撃 サイバイマンやギニュー特戦隊などのサブキャラクターを攻撃したとき、キャンセルできるようにしました。
特定現象の修正 着地硬直がある攻撃後に特定の方法で着地した場合、次のジャンプで着地硬直が発生する現象を修正しました。
ガード直後に攻撃を出すと、次の動作中のダメージ判定がおかしくなる現象を修正しました。
ヒット時に相手を固定して演出に入る一部技において、ヒットストップ中は攻撃判定がでないようにしました。

キャラクター技 調整内容

  • 孫悟空(超サイヤ人)
    孫悟空(超サイヤ人)

    地上派生版の「かめはめ波」の隙が少なくなり、使いやすくなった!
    CタイプのZアシストは相手に連続攻撃だ! ヒット時は自動で追撃してくれるぞ!

    MORE
    しゃがみ中攻撃
    移動値を増加しました。 リーチを伸ばした上で、孫悟空(SSGSS)や孫悟空との差別化を図る調整になります。
    攻撃の持続を増加しました。
    硬直を増加しました。
    攻撃発生を遅くしました。
    立ち特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 立ち特殊攻撃が連続ヒットしやすくする調整になります。
    瞬間移動かめはめ波
    相手がダメージ時、攻撃発生が早くなるようにしました。 連続技で当たりやすくする調整になります。
    かめはめ波(地上斜め版)
    ダメージを増加しました。 立ち回りで使いやすくする調整になります。
    硬直を減少しました。
    攻撃の持続を減少しました。
    受身不能時間を減少しました。
  • べジータ(超サイヤ人)
    べジータ(超サイヤ人)

    強版の「クラッシャーニーキック」が強化! 反対側に叩き落とすようになったぞ!
    しゃがみ中攻撃や特殊攻撃が空中でヒットしやすくなったぞ!

    MORE
    しゃがみ中攻撃
    攻撃判定の根元部分を上方向に大きくしました。 連続技で当たりやすくする調整になります。
    ダメージ判定の一番少ないベジータを基準に調整しました。
    ダメージ判定を調整しました。
    立ち特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 立ち特殊攻撃が連続ヒットしやすくする調整になります。
    スーパーダッシュキック
    地上版を他の攻撃でキャンセルした際に、ジャンプ回数がなくならないようにしました。 バニッシュムーブしたあと空中行動ができるようにしました。
    クラッシャーニーキック(強)
    ヒット時に相手の後方に出現して追撃するようにしました。 使用用途を増やし、中版と差別化するための調整になります。
    カメラ演出時に地面バウンドするようにしました。
    ビッグバンアタック(強+特)
    空中版の吹き飛びを調整しました。 アルティメットZチェンジによる追撃を当てやすくするための調整になります。
  • ピッコロ
    ピッコロ

    弱版と中版の「魔闘斬手」に関して、攻撃を受け止めるタイミングが早くなったぞ!
    AタイプのZアシストである追跡エネルギー弾は2発出すようになったぞ!

    MORE
    ジャンプ中攻撃
    超コンボ時に相手をサーチする精度を上げました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    魔闘斬手
    着地時、超必殺技への先行入力の時間を増加しました。 ヒット後の超必殺技を出しやすくするための調整になります。
    魔闘斬手(弱、中)
    地上版の無敵になるタイミングを早くしました。 無敵になるタイミングを、他キャラクターの同系統の技に合わせる調整になります。
    魔闘斬手(弱、強)
    空中版の攻撃発生を早くしました。 連続技と立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    裏魔肘(中)
    空中版の裏周り後の移動値を調整しました。 背の低いキャラクター相手でも当たりやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    弾を2回出すようにしました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    単発のダメージを調整し、合計ダメージを増加しました。
    攻撃発生を早くしました。
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
  • 孫悟飯(少年期)
    孫悟飯(少年期)

    「親子かめはめ波・フルパワー」のヒット後の状況が良くなったぞ!
    BタイプのZアシストは空中から斜め下に気弾を投げる攻撃だ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1
    着地硬直を増加しました。 Sparking!の続く限り連続ガードになる連係をできないようにするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 立ち特殊攻撃が連続ヒットしやすくする調整になります。
    ジャンプ↓特殊攻撃
    出始めの攻撃判定を大きくしました。 連続技の難易度を緩和させるための調整になります。
    龍翔撃
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    龍翔撃(強)
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 真上付近にいる相手にも当たりやすくするための調整になります。
    開始時の接触判定を上方向に大きくしました。
    攻撃の持続を増加しました。
    舞空脚(中)
    吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    舞空脚(強)
    ダメージを減少しました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
    ダメージ補正を増加しました。
    ガード時の硬直を増加しました。
    親子かめはめ波・フルパワー
    受身不能時間を増加しました。 ヒット後の有利時間を増加させるための調整になります。
    最終段のヒット効果を変更しました。
  • フリーザ
    フリーザ

    好きなタイミングで「ゴールデンフリーザ」を解除できるようになったぞ!
    ジャンプ特殊攻撃で相手の超ダッシュを止められるようになったぞ!

    MORE
    しゃがみ中攻撃
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    超コンボ時に相手をサーチする精度を上げました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    カメラ演出時の吹き飛びを調整しました。 ヒット時の有利時間を増やし、攻めを継続しやすくしました。また、超必殺技に繋げやすくするための調整でもあります。
    ジャンプ直後に出して地上の相手に当たるようにしました。ガード崩しなどで使いやすくするための調整になります。
    カメラ演出時、スライドダウンする時間を増加しました。
    カメラ演出時、着地硬直を消すようにしました。
    移動値を調整しました。
    着地硬直を増加しました。
    ジャンプ特殊攻撃
    超ダッシュで避けられないようにしました。 立ち回りでの使用用途を増やすための調整になります。
    画面端での連続技にも使いやすくしました。
    受身不能時間を増加しました。
    ダメージを減少しました。
    着地硬直を増加しました。
    「今度は死ぬかもね」
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    ヒット時に最終段まで当たりやすくするための調整になります。
    近距離以外でヒットした時の、弾の移動値を減少しました。
    ソルベの光線銃
    最低保証ダメージを増加しました。 連続技や、相手の攻撃に割り込む技として使いやすくするための調整になります。
    空中時のヒット効果を変更しました。
    超必殺技の追撃ダメージ補正をなくしました。
    ゴールデンフリーザ
    ゴールデンフリーザ中に同コマンド入力で解除できるようにしました。 使用用途を増やすための調整になります。
    一部の技に先行入力が無かったので追加しました。
    Sparking!中はゴールデンフリーザの解除時間が進まないようにしました。
    他のZコンボと同様に、以下の攻撃から通常技への先行入力を追加しました。
    (立ち弱・追加2、立ち強攻撃、立ち特殊攻撃、しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃)
    特定の条件下にて、解除後に可能な地上受身が異なる現象を修正しました。
  • ギニュー
    ギニュー

    新しいメテオ超必殺技が追加されたぞ! アルティメットZチェンジで使えるぞ!
    BタイプのZアシストはギニュー特戦隊を呼び出すぞ!

    MORE
    立ち中攻撃
    移動値を増加しました。 連続技や立ち回りで使いやすくする調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    移動値を増加しました。 しゃがみ強攻撃へ繋いだときに届きやすくしました。
    連続技や立ち回りで使いやすくする調整になります。
    ジャンプ中攻撃
    攻撃の持続を増加しました。 連続技で当てやすくしました。それに伴い、見た目がおかしくならないようにするための調整です。
    硬直を増加しました。
    攻撃判定を調整しました。
    ダメージ判定を調整しました。
    立ち強攻撃
    回転中に気弾をはじけるようにしました。 用途を増やすための調整になります。
    立ち強攻撃のダメージ増加に伴い、ダメージを増加しました。
    ボタン押しっぱなし時のダメージを増加しました。
    立ちガード出来ないようにしました。
    特殊攻撃(グルド)
    攻撃発生を早くしました。 Zアシストと合わせて、性能を強化しました。
    連続技や立ち回りで使いやすくする調整になります。
    ダメージを増加しました。
    受身不能時間を増加しました。
    相手ヒット時のヒットストップを増加しました。
    攻撃判定を大きくしました。
    特殊攻撃(バータ)
    受身不能時間を増加しました。 Zアシストと合わせて、性能を強化しました。
    連続技や立ち回りで使いやすくする調整になります。
    ダメージ補正を減少しました。
    最終段ヒット時のヒットストップを増加しました。
    移動中の接触判定を大きくしました。
    移動値を増加しました。
    特殊攻撃(ジース)
    ジースの硬直を減少しました。 Zアシストと合わせて、性能を強化しました。
    連続技で使いやすくするための調整になります。
    出現位置を変更しました。
    ヒット効果に地面バウンドさせるようにしました。
    ストロングジャージー
    空中版の攻撃の持続を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    空中版の移動距離を増加しました。
    ストロングジャージー(中)
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ストロングジャージー(強)
    攻撃発生を早くしました。 当てやすく、ガードされても不利になりにくくするなど、用途を増やすための調整になります。
    ヒットバックを増加しました。
    空中版のカメラ演出時の受身不能時間を増加しました。
    「みんなそろって!ギニュー特戦隊!」
    新規に追加しました。(入力方法は↓↙←+強+特) 連続技や無敵技として使用できるメテオ超必殺技の追加をしました。
    アルティメットZチェンジで出るようにしました。
    ボディチェンジされている場合は、よろけポーズになるようにしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
  • トランクス
    トランクス

    強版の「サイクロンジャンプ」が上下に操作できるようになったぞ!
    BタイプのZアシストは魔閃光だ! 遠距離でも使いやすいZアシストだぞ!

    MORE
    しゃがみ中攻撃
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りを強化しすぎずに、連続技で使いやすくするための調整になります。
    攻撃の持続を増加しました。
    出始めの攻撃判定を小さくしました。
    出始めのダメージ判定を大きくしました。
    ジャンプ↓強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    チェンジザフューチャー
    根元部分にある初段の攻撃判定を、相手のメインキャラクターにしか当たらないようにしました。 初段がサブキャラクターに当たると、攻撃判定が消える現象を起きないようにしました。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    シャイニングスラッシュ
    着地時の超必殺技への先行入力を増加しました。 ヒット後の超必殺技を出しやすくするための調整になります。
    カメラ演出時、スライドダウンする時間を増加しました。
    サイクロンジャンプ(強)
    ↑入力と↓入力での操作を追加しました。 使用用途を増やすための調整になります。
    上記変更に伴い、移動値を調整しました。
    回転する時間を増加しました。
  • セル
    セル

    強版の「ローリングクラッシュ」で相手の裏にまわるようになったぞ!
    BタイプのZアシストは、相手に突進攻撃をするぞ! 地上の相手に使いやすい攻撃だ!

    MORE
    立ち弱・追加2
    ダメージ補正を減少しました。 ダメージ補正を他のキャラクターの立ち弱・追加2にあわせて調整しました。
    しゃがみ中攻撃
    攻撃判定を大きくしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ボタン押しっぱなし時のダメージを増加しました。 立ち強攻撃のダメージ増加に伴い、ダメージ増加しました。
    ヘルストライク
    地上ヒット時ののけぞり時間を増加しました。 ヒット時に有利になるようにしました。
    ローリングクラッシュ(中)
    地上版の攻撃発生を早くしました。 ガード崩しなど、用途を増やすための調整になります。
    ローリングクラッシュ(強)
    地上版は相手の背後に回り込むようにしました。 ガード崩しや位置の入れ替えなど、用途を増やすための調整になります。
    パーフェクトアタック
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    パーフェクトアタック(強)
    地上版ヒット時にアルティメットZチェンジをできるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    サイコキネシスクラッシュ
    連続中に複数回ヒットしないようにしました。 他の投げ技にあわせて、連続技中に複数回当たらないように、K.O.後に当たらないようにしました。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    K.O.後にヒットしないようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    かめはめ波(地上斜め版)
    ダメージを増加しました。 立ち回りで使いやすくする調整になります。
    硬直を減少しました。
    攻撃の持続を減少しました。
    受身不能時間を減少しました。
  • 人造人間18号
    人造人間18号

    「グラップバック」の投げ間合いが広くなって相手を掴みやすくなったぞ!
    強版の「サポートアタック」が、追加入力で攻撃をするようになった!

    MORE
    立ち弱攻撃
    空中の吹き飛びを調整しました。 その後の攻撃が繋がりやすくするための調整になります。
    しゃがみ弱攻撃
    空中の吹き飛びを調整しました。 その後の攻撃が繋がりやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 立ち特殊攻撃が連続ヒットしやすくする調整になります。
    ジャンプ弱攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連続技や、ガード崩しで使いやすくするための調整になります。
    攻撃判定を上方向に大きくしました。
    ジャンプ特殊攻撃
    硬直を増加しました。 ジャンプ弱攻撃の攻撃発生を早くした結果、ヒット後にジャンプ弱攻撃が容易につながるようになったため調整しました。
    グラップバック
    投げ間合いを大きくしました。 当てやすくするための調整になります。
    グラップバック(中、強)
    追加入力のタイミングを変更しました。 追加入力を暴発しにくくするための調整になります。
    移動値を増やして相手を掴みやすくしました。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    移動値を増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    グラップバック(強)
    ヒット後の動作後半を必殺技やジャンプでキャンセル可能にしました。 追撃をしやすくするための調整になります。
    人造人間17号の追撃によるヒットストップを増加しました。
    人造人間17号の追撃による吹き飛びを調整しました。
    サポートアタック(強)
    人造人間17号の出現を早くしました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
    相手が1人の時でも効果があるように、追加技を出せるようにしました。
    ガードさせた後の引き寄せを利用し相手の裏に回るという、強力なガード崩しができないようにするための調整になります。
    同コマンドで追加技を出せるようにしました。
    ガード時に相手を引き寄せないようにしました。
    最終段ヒット時のヒットストップを増加しました。
    待機中の人造人間17号が相手の本体による打撃を防げないようにしました。
    待機中にZアシストを使った場合、人造人間17号が去るようにしました。
    サポートアタック(特殊)
    地上版の吹き飛びを調整しました。 連続ヒットしやすくするための調整になります。
    気円斬
    相手のZアシストに当たったときのダメージを増加しました。 相手のZアシストに当たったときにダメージが下がってしまう現象の修正になります。
  • ゴテンクス
    ゴテンクス

    「ミラクルスーパーパンチ」と「グレートスペシャルローリングキック」中に別の必殺技を出せるように!
    「スーパーゴーストカミカゼアタック」が早くなって連続技で使いやすくなったぞ!

    MORE
    立ち弱・追加2
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 相手に当てやすくするための調整になります。
    ダメージ判定を上方向に大きくしました。
    立ち強攻撃
    ボタン押しっぱなし時のダメージを増加しました。 立ち強攻撃のダメージ増加に伴い、ダメージを増加しました。
    立ち特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 立ち特殊攻撃が連続ヒットしやすくする調整になります。
    ミラクルスーパーパンチ
    空振り時に1回だけ必殺技でキャンセル可能にしました。 空振りキャンセル可能にして、使用用途を増やしました。
    空振りキャンセルを考慮して性能を調整しました。
    間合いは超ダッシュに勝ちやすく、リーチの長い技に負けやすくするための調整になります。
    空振りキャンセル可能に伴い、技性能を変更しました。
    ヒットする間合いを調整しました。
    グレートスペシャルローリングキック
    空振り時に1回だけ必殺技でキャンセル可能にしました。 空振りキャンセル可能にして、使用用途を増やしました。
    空振りキャンセルを考慮して性能を調整しました。
    間合いは超ダッシュに負けやすくするための調整になります。
    空振りキャンセル可能に伴い、技性能を変更しました。
    ヒットする間合いを調整しました。
    グレートスペシャルローリングキック(強)
    硬直を増加しました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
    ギャラクティカドーナツ
    相手がダメージ時の攻撃範囲を広げました。 連続ヒットしやすくするための調整になります。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    リベンジシャウト
    ボタン押しっぱなし時の着地硬直を増加しました。 連続ガードからのガード崩し能力を抑制するための調整になります。
    スーパーゴーストカミカゼアタック(弱+中)
    相手がダメージ時は攻撃発生が早くなるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    相手がダメージ時の攻撃範囲を広げました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • クリリン
    クリリン

    「投石」と「仙豆」が別々の必殺技になり、「仙豆」の個数制限が無くなった!
    BタイプのZアシストはかめはめ波だ! 遠距離でも使いやすいZアシストだぞ!

    MORE
    仙豆
    回数制限を無限にしました。 仙豆と投石を使い分けられるようにしました。
    石ではなく、必ず仙豆を投げるようにしました。
    投石
    仙豆と入力方法を変更しました。(↓↓+弱or中or強) 仙豆と投石を使い分けられるようにしました。
    立ち回りで使いやすいようにしました。
    入力方法の変化に伴い、技性能を変更しました。
    超ダッシュで弾けないようにしました。
    太陽拳
    ヒット時に自動で追撃するようにしました。 用途を増やすための調整になります。
    ボタン押しっぱなしで追撃しないようにしました。
    初段は受身不能時間減少の影響を受けないようにしました。
    残像拳
    着地時の超必殺技への先行入力を増加しました。 ヒット時に超必殺技に繋げやすくするための調整になります。
    見た目にあわせて攻撃が当たりやすくしました。
    攻撃判定を下方向に大きくしました。
    残像拳(弱、中)
    地上版を他の攻撃でキャンセルした際に、ジャンプ回数がなくならないようにしました。 バニッシュムーブしたあと空中行動ができるようにしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    投石の性能を本体に合わせて変更しました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    投石の受身不能時間を増加しました。
    石を2個投げるようにしました。
  • 魔人ブウ(純粋)
    魔人ブウ(純粋)

    立ち強攻撃が空中の相手に当たりやすくなり、立ち特殊攻撃のダメージがアップしたぞ!
    BタイプのZアシストは相手に突進攻撃をするぞ! Aタイプよりも素早いのが特徴だ!

    MORE
    立ち強攻撃
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技で使いやすく、立ち回りでは強くなりすぎないようにする調整になります。
    ダメージ判定を上方向に大きくしました。
    立ち特殊攻撃
    ダメージを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    攻撃判定を上方向に大きくしました。
    出始めの出現位置を調整しました。
    ジャンプ中攻撃
    初段をZコンボで他の通常攻撃にキャンセルした時の浮きを増加しました。 Zコンボで出したジャンプ弱攻撃がしゃがみ状態の相手に当たらないようにしました。
    強力なガード崩しをできないようにするための調整になります。
    お菓子光線
    カメラ演出時、ヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    アームボール
    ダメージを増加しました。 ヒット時の見返りを大きくするための調整になります。
    ミスティックボールアタック(強)
    攻撃発生を遅くしました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
    ミスティックアームスイング(中、強)
    カメラ演出時、ヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ダメージを増加しました。 本体版にあわせて、ヒット時の見返りを大きくするための調整になります。
  • 魔人ブウ(善)
    魔人ブウ(善)

    しゃがみ中攻撃から立ち中攻撃が連続ヒットするようになった!
    BタイプのZアシストは相手を拘束する攻撃だ! 追撃しやすいZアシストだぞ!

    MORE
    バニッシュムーブ、Sparking!
    攻撃後の落下速度を他キャラクターと同じにしました。 他キャラクターより着地までが遅く反撃を受けやすいのを緩和しました。
    立ち弱・追加1
    吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち弱・追加2
    投げによるダメージ補正がかかるようにしました。 ダメージ補正を他のキャラクターの立ち弱・追加2にあわせて調整しました。
    立ち中攻撃
    移動値を増加しました。 連続技やガード崩しに使いやすくするための調整になります。
    空中ヒット時に地面バウンドするように変更しました。
    しゃがみ中攻撃
    吹き飛びを調整しました。 立ち中攻撃が繋がるようにしました。連続技で使いやすくするための調整になります。
    受身不能時間を増加しました。
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
    硬直を増加しました。
    マウントダイブ
    カメラ演出時にスライドダウンするようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    カメラ演出が発生しない時に地面バウンドするようにしました。
    マウントダイブ(強)
    硬直を増加しました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
    空中版の移動値を減少しました。
    カートウィール
    空中版の出始めの移動値を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    「お菓子になっちゃえ!!」
    ダメージを増加しました。 連続技に使いやすくするための調整になります。
    最低保証ダメージを増加しました。
    弾速を増加しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
  • ナッパ
    ナッパ

    立ち特殊攻撃が空中ヒットしたときの浮きが変化したので、連続技で使いやすくなったぞ!
    「クンッ」と「カパッ」がボタン押しっぱなしで変化するようになったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃
    吹き飛びを調整しました。 その後の攻撃が繋がりやすくするための調整になります。
    立ち弱攻撃・追加2
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技に使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    初段の吹き飛びを調整しました。 連続技に使いやすくするための調整になります。
    攻撃中の接触判定を大きくしました。
    弾部分のヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
    しゃがみ弱攻撃
    吹き飛びを調整しました。 その後の攻撃が繋がりやすくするための調整になります。
    ジャンプ弱攻撃
    攻撃判定を大きくしました。 連続技や、立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ダメージ判定を大きくしました。
    攻撃時のキャラクター位置を調整しました。
    「ざんねんだったな」
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    「クンッ」
    衝撃波の出現位置を調整しました。 用途を増やすための調整になります。
    ボタン押しっぱなしで攻撃位置を変更できるようにしました。
    「カパッ」
    ボタン押しっぱなしで条件により追撃可能にしました。 用途を増やすための調整になります。
    ボタン押しっぱなし時、ヒット後に必殺技を出せるように。
    栽培マン(中)
    栽培マンのカラーを変更しました。 どのボタンで出したのかを、見た目で分かりやすいようにしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    相手との距離によって攻撃の位置を変更するようにしました。 他のZアシストとの差別化のための調整になります。
  • 人造人間16号
    人造人間16号

    ジャンプ強攻撃が早くなって、使いやすくなったぞ!
    BタイプのZアシストは飛び道具だ! 遠距離で使える攻撃だぞ!

    MORE
    ジャンプ弱攻撃
    出始めの攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    出始めのダメージ判定を上方向に大きくしました。
    ジャンプ強攻撃
    超コンボ時、弱攻撃ボタンで超ダッシュが出るようにしました。 他のキャラクターと同じく、出したボタンと同じボタンで超ダッシュが出せるようにしました。
    連続技や立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    攻撃発生を早くしました。
    ジャンプ特殊攻撃
    2段目の攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ダイナマイトドライバー(中、強)
    カメラ演出時のダメージ補正を減少しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    着地せずに連続技をした際、他キャラクターのジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    フライングパワーボム(強)
    地上版の初段が当たった時、超必殺技やバニッシュムーブを出せるようにしました。 動きの幅を増やすための調整になります。
    フライングスライドパワーボム(中)
    カメラ演出時のダメージ補正を減少しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    フライングスライドパワーボム(中、強)
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、他キャラクターのジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
  • ヤムチャ
    ヤムチャ

    「狼牙風風拳・旋風爪」が相手のジャンプ攻撃に勝ちやすくなった! 空中版も強化されたぞ!
    BタイプのZアシストはかめはめ波だ! 遠距離でも使いやすいZアシストだぞ!

    MORE
    立ち弱・追加2
    受身不能時間を増加しました。 連続技やSparking!中に使いやすくするための調整になります。
    Sparking!中、最終段以外もジャンプキャンセル可能にしました。
    カメラ演出時の吹き飛びを調整しました。
    ジャンプ↓強攻撃
    受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    出始めの攻撃判定を上方向に大きくしました。
    狼牙風風拳・旋風爪
    出始め部分は相殺しないようにしました。 対空性能を上げるための調整になります。
    ヒット後の超必殺技を出しやすくしました。
    着地時の超必殺技への先行入力を増加しました。
    狼牙風風拳・旋風爪(弱、中)
    空中版の動作途中から頭無敵を追加しました。 対空性能を上げるための調整になります。
    バニッシュムーブしたあと空中行動ができるようにしました。
    また、弱版と中版をガードされた後の動き出しタイミングを揃えました。
    地上版を他の攻撃でキャンセルした際に、ジャンプ回数がなくならないようにしました。
    地上版の移動値を調整し、硬直差を良くしました。
    狼牙風風拳
    受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    最終段ヒット時のヒットストップを増加しました。
    裏狼牙風風拳
    受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    最終段ヒット時のヒットストップを増加しました。
    狼牙風風拳・連
    受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    最終段ヒット時のヒットストップを増加しました。
    狼牙風風拳・締
    相手がダメージ中は、接触判定が大きくなるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    狼牙風風拳・締(中)
    硬直を減少しました。 弱版と中版をガードされた後の動き出しタイミングを揃えるための調整になります。
    上記の影響で、ヒット時の位置によって追撃が可能にならないようにするための調整をしています。
    カメラ演出時の相手の位置を調整しました。
    狼牙風風拳・閃
    相手のガード硬直を減少しました。 バニッシュムーブが連続ガードにならないようにするための調整になります。
    着地せずに連続技をした際、他キャラクターのジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    メインキャラクターに当たった場合に硬直を減少するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    新狼牙風風拳
    受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    着地せずに連続技をした際、他キャラクターのジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
  • 天津飯
    天津飯

    立ち強攻撃があたった時の隙がすくなくなったので、画面端で新たな連続技が狙えるぞ!
    「超能力」を出すと気力ゲージが増えるように! 拘束時間も良くなり使い勝手が向上したぞ!

    MORE
    立ち弱・追加2
    攻撃判定を大きくしました。 しゃがみ状態の相手に当たりやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    カメラ演出時の硬直を減少しました。 画面端の連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    着地硬直を増加しました。 Sparking!の続く限り連続ガードになる連係をできないようにするための調整になります。
    移動値を調整しました。
    ジャンプ↓強攻撃
    移動値を調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    排球拳
    カメラ演出時、着地硬直が消えるようにしました。 ヒット時に超必殺技に繋げやすくするための調整になります。
    排球拳(中)
    攻撃発生を早くしました。 用途を増やすための調整になります。
    相手との距離によって攻撃発生が変わるようにしました。
    攻撃の持続を増加しました。
    排球拳(強)
    地上版は連続技中に複数回入らないようにしました。 他のキャラクターの投げ技と同じく、連続技中に複数回当たらないようにしました。
    空中版はガード崩しや連続技に使いやすくするための調整になります。
    空中版の攻撃発生を早くしました。
    飛鶴襲
    硬直を減少しました。 ヒット後に不利にならないようにするための調整になります。
    飛鶴襲(弱)
    カメラ演出時のスライドダウンする時間を増加しました。 ヒット時に超必殺技に繋げやすくするための調整になります。
    飛鶴襲(中、強)
    カメラ演出時、地面バウンド後の吹き飛びを調整しました。 硬直の減少に伴い、立ち弱攻撃などで追撃できないようにするための調整になります。
    超能力
    硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ヒットストップを増加しました。
    気力ゲージが増加するようにしました。
    「さようなら天さん……」
    無敵時間を増加しました。 攻撃判定が届く前に相手の攻撃を受けにくくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    受身不能時間を増加しました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
  • 孫悟飯(青年期)
    孫悟飯(青年期)

    強版の「ジェットアッパー」を当てたとき、着地してから超必殺技が繋がるようになったぞ!
    CタイプのZアシストは遠距離攻撃だ! 強力なZアシストだぞ!

    MORE
    しゃがみ強攻撃
    他の技でキャンセルした時に発生する着地硬直を増加しました。 Sparking!の続く限り連続ガードになる連係をできないようにするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    力の解放がレベル最大時のみ出せる通常技への先行入力を追加しました。 特定の技に対して先行入力が無かったので追加しました。
    ジャンプ特殊攻撃
    力の解放がレベル最大時のみ出せる通常技への先行入力を追加しました。 特定の技に対して先行入力が無かったので追加しました。
    ジェットアッパー
    着地硬直を増加しました。 中版と強版の強化に伴い、着地硬直を統一して増加しました。
    ジェットアッパー(中、強)
    初段ヒット後の動作を調整しました。 ヒット後に超必殺技で追撃しやすくするための調整になります。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    初段以外のヒット時の吹き飛びを調整しました。
    ヒット時の着地部分を超必殺技でキャンセル可能にしました。
    ヒット数を増加しました。
    ダメージを調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    マシンガンキック(強)
    カメラ演出時の受身不能時間を増加しました。 カメラ演出時は追撃しやすく、カメラ演出でない時は追撃しにくくしました。
    消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
    カメラ演出時の吹き飛びを調整しました。
    カメラ演出後に当てた場合はカメラ演出しないようにしました。
    相手に当てた時の移動値を調整しました。
    相手メインキャラクターに当たった場合、着地硬直が消えるようにしました。
    ダメージを減少しました。
    ガード硬直を減少しました。
    硬直を調整しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃発生を遅くしました。 全アシストの中で最速発生なのはそのままに、意図していない演出技からの追撃ができないように攻撃発生をすこし遅くしました。
    相殺しないようにしました。
  • ヒット
    ヒット

    「予備動作無しの一撃」が当たったときに、相手をスライドダウンさせるようになったぞ!
    CタイプのZアシストは遠距離にいる相手にも当たるので、立ち回りで使いやすいぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃
    吹き飛びを調整しました。 その後の攻撃が繋がりやすくするための調整になります。
    しゃがみ弱攻撃
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。 ヒット時に立ち中攻撃を空振りしても不利にならないようにしました。
    上記の影響で連続技に使いにくくならないように調整しました。
    攻撃の持続を増加しました。
    吹き飛びを調整しました。
    立ち特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 ヒット時の追撃方法の幅が増えるように調整しました。
    バニッシュムーブが意図せずに出るのを防止するための調整をしました。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    当身成功後、バニッシュムーブ可能になるタイミングを反撃が当たったときに変更しました。
    当身成功後の硬直を増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    冷たい眼光
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    予備動作無しの一撃
    カメラ演出時にスライドダウンするようにしました。 連続技の用途が増えるように調整しました。
    防御無視の一撃
    攻撃の持続を増加しました。 Zアシストにあわせて性能を強化しました。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    攻撃判定を上方向に大きくしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    無敵になるタイミングを早くしました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    受身不能時間を増加しました。
    攻撃発生を早くしました。
    攻撃の持続を増加しました。
  • 孫悟空(SSGSS)
    孫悟空(SSGSS)

    「超神閃撃」の投げ間合いが広くなった! また弱版は相手をスライドダウンさせるようになった!
    AタイプのZアシストは相手に当たったときに地面バウンドするようになったぞ!

    MORE
    立ち特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    神空撃(強)
    カメラ演出時の吹き飛びを調整しました。 ヒット時に追撃しやすくなるように調整しました。
    想定していない現象を修正しました。
    空中版はガードさせた後に空中で行動可能にしました。
    画面外の相手に対して向きがおかしくなる現象を修正しました。
    超神閃撃
    投げ間合いを大きくしました。 当てやすくするための調整になります。
    超神閃撃(中、強)
    移動値を増加しました。 当てやすくするための調整になります。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出後に当てた場合のヒット効果を変更しました。
    閃光龍神脚
    着地時の超必殺技への先行入力時間を増加しました。 超必殺技で追撃しやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ヒット時に地面バウンドするようにしました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    ジャンプ攻撃属性にしました。
    攻撃判定を大きくしました。
  • ベジータ(SSGSS)
    ベジータ(SSGSS)

    「ファイナルフラッシュアタック」を当てた後の状況が良くなったぞ!
    AタイプのZアシストのダメージがアップ! BタイプのZアシストは地上の相手に使いやすいぞ!

    MORE
    しゃがみ中攻撃
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技で当たりやすくする調整になります。
    ダメージ判定の一番少ないベジータを基準に調整しました。
    ダメージ判定を調整しました。
    立ち特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    受身不能時間を増加しました。
    しゃがみ特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    受身不能時間を増加しました。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」
    スライドダウンする時間を増加しました。 ヒット後に攻めを継続しやすくするための調整になります。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」(弱、中)
    地上版の攻撃発生を早くしました。 連続技やガード崩しなど、使いやすくするための調整になります。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」(中)
    移動値を増加しました。 連続技やガード崩しなど、使いやすくするための調整になります。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」(中、強)
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    ナイアガラドロップ
    カメラ演出しない時の吹き飛びを調整しました。 ボタン押しっぱなしでカメラ演出が起こらない時の用途を増やすための調整になります。
    カメラ演出しない時の受身不能時間を増加しました。
    ファイナルフラッシュアタック
    ヒット効果を変更しました。 ヒット後の状況を良くするための調整になります。
    着地まで行動不能にしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ダメージを増加しました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    初段のダメージ補正を減少しました。
    2段目の受身不能時間を増加しました。
    スーパーダッシュキック・追加1(強)
    バニッシュムーブ可能になるタイミングを変更しました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
  • ビルス
    ビルス

    空中版の「破壊神の猛攻」があたったときに地面バウンドするようになったぞ!
    CタイプのZアシストは攻撃範囲が広く強力だ!

    MORE
    立ち弱攻撃
    空振り時の超コンボ可能になるタイミングを早くしました。 しゃがみ弱攻撃から立ち弱攻撃が空振りでも立ち弱攻撃・追加1が連続ヒットできるようにしました。
    立ち弱攻撃・追加1
    攻撃発生を早くしました。 しゃがみ弱攻撃から立ち弱攻撃が空振りでも立ち弱攻撃・追加1が連続ヒットできるようにしました。
    立ち強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りなどで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    出始めに前進するようにしました。 連続技などで使いやすくするための調整になります。
    攻撃判定を大きくしました。
    しゃがみ特殊攻撃
    連続して3回まで出せるようにしました。 用途を増やすための調整になります。
    弾を攻撃した時の効果を強くするための調整になります。
    弾を攻撃して移動させた時のダメージを増加しました。
    弾を攻撃して移動させた時の攻撃判定を大きくしました。
    破壊球
    弾を攻撃して移動させた時のダメージを増加しました。 弾を攻撃した時の効果を強くするための調整になります。
    弾を攻撃して移動させた時の攻撃判定を大きくしました。
    多重破壊球
    弾を攻撃して移動させた時のダメージを増加しました。 弾を攻撃した時の効果を強くするための調整になります。
    弾を攻撃して移動させた時の攻撃判定を大きくしました。
    破壊神の猛攻
    ヒット時に地面バウンドするようにしました。 連続技に使いやすくするための調整になります。
    スライドダウンの速度を減少しました。
    破壊神の猛攻(強)
    ダメージを減少しました。 連続技に使いやすくするための調整になります。
    カメラ演出時の地面バウンドを高くしました。
    ビルス玉
    特定の条件にて、長時間画面に残らないようにしました。 特定のヒット時に長時間画面に残ってしまう現象を修正しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ダメージを増加しました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    吹き飛びを調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
  • ゴクウブラック
    ゴクウブラック

    立ち特殊攻撃から立ち強攻撃やしゃがみ強攻撃が出せるようになったぞ!
    しゃがみ弱攻撃が2回連続で出せるようになった! しゃがみ中攻撃は早くなったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1
    出始めの攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 連続技や攻めを継続するときに使いやすくするための調整になります。
    吹き飛び方向が必ず前方になるようにしました。
    立ち強攻撃、しゃがみ強攻撃へのZコンボを追加しました。
    しゃがみ弱攻撃
    Zコンボでしゃがみ弱攻撃を出せるようにしました。 立ち回りなどで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りなどで使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ強攻撃
    カメラ演出時の受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    激神蹴
    攻撃判定を内側に大きくしました。 画面端密着の相手に当たりやすくするための調整になります。
    移動値を増加しました。
    カメラ演出後の移動値を調整しました。
    神縛ブラックかめはめ波
    投げ部分が連続技中に複数回入らないようにしました。 他キャラクターの投げ技と同じく、連続技中に複数回当たらないようにしました。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    神裂光弾
    出始めが相殺すると弾が停止する現象を修正しました。 想定していない現象を修正しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    硬直を減少しました。 他キャラクターのかめはめ波と硬直を揃えました。
  • 人造人間21号
    人造人間21号

    「テイスティングカット」と「エアテイスティングカット」は、相手をスライドダウンさせるようになった!
    「ハングリータイム」を当てると、吸収必殺技が4つ使用できるぞ!

    MORE
    オードブルスタブ
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、他キャラクターのジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    テイスティングカット
    地上版の攻撃発生を早くしました。 相手に当てやすくなるようにしました。
    連続技に使いやすくするための調整をしました。
    受身不能時間を増加しました。
    ヒット効果を変更し、スライドダウンするようにしました。
    ダメージ補正を増加しました。
    派生技の受付時間を減少しました。
    エアテイスティングカット
    受身不能時間を増加しました。 連続技に使いやすくするための調整をしました。
    ヒット効果を変更し、スライドダウンするようにしました。
    ダメージ補正を増加しました。
    派生技の受付時間を減少しました。
    零距離エネルギー弾
    ヒット効果を変更し、スライドダウンするようにしました。 連続技に使いやすくするための調整をしました。
    ヒット後の派生オードブルスタブが相手位置をサーチするようにしました。
    アブソリュートリリースボール
    攻撃判定を大きくしました。 Zアシストにあわせて強化しました。
    ハングリータイム
    ヒット時に空いているアイコンの技をすべて吸収するようにしました。 エクセレントフルコースとの差別化のため、ヒット効果を強化しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    攻撃判定を大きくしました。
    攻撃発生を早くしました。
    アブソリュートリリースボール(強)
    攻撃発生を遅くしました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
    硬直を減少しました。
  • バーダック
    バーダック

    空中派生版の「ライオットジャベリン」がアルティメットZチェンジで追撃しやすくなったぞ!
    BタイプのZアシストはタイラントランサーだ! 当てたときに追撃しやすくなっているぞ!

    MORE
    リベリオンスピア(中)
    カメラ演出時以外、地上版の着地硬直を増加しました。 連続ガードによる強力なガード崩しを抑制するための調整になります。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    リベリオンスピア(強)
    ガード硬直を減少しました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
    硬直を減少しました。
    受身不能時間を減少しました。
    タイラントランサー
    ボタン押しっぱなしで強化されるタイミングを早くしました。 連続技に使いやすくするための調整をしました。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    ライオットジャベリン
    受身不能時間を増加しました。 アルティメットZチェンジで追撃しやすくするための調整になります。
    空中版下派生時の角度を調整しました。
    空中版下派生時の吹き飛びを調整しました。
    空中版のアルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
  • ブロリー
    ブロリー

    「パワードシェル」の隙が少なくなり、使いやすくなったぞ!
    BタイプのZアシストは空中から気弾を連打するぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃
    吹き飛びを調整しました。 その後の攻撃が繋がりやすくするための調整になります。
    立ち強攻撃
    ボタン押しっぱなし時のダメージを増加しました。 立ち強攻撃のダメージ増加に伴い、ダメージを増加しました。
    立ち特殊攻撃
    出始めの攻撃判定を下方向に大きくしました。 小さいキャラクター相手でも、立ちやられ状態に当たるようにしました。
    ジャンプ↓強攻撃
    カメラ演出時のスライドダウンする時間を増加しました。 ヒット後に攻めを継続しやすくするための調整になります。
    カメラ演出時の相手の停止時間を増加しました。
    イレイザーブロウ
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    ラリアットエクスプレス
    吹き飛びを強版に合わせて調整しました。 メテオ超必殺技で追撃しやすくしました。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    ギガンティッククロウ
    ヒット後の移動値を増加しました。 超必殺技で追撃しやすくするための調整になります。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    ギガンティックストライク
    ヒット時、着地硬直が消えるようにしました。 ヒット後に攻めを継続しやすくするための調整になります。
    ヒット時に超必殺技に繋げやすくしました。
    超必殺技への先行入力の時間を増加しました。
    ギガンティックストライク(中)
    スライドダウンする時間を増加しました。 ヒット後に攻めを継続しやすくするための調整になります。
    パワードシェル
    全体硬直を短くしました。 立ち回りなどで使いやすくするための調整をしました。
    パワードシェルの効果中でも再度使用可能にしました。
    ギガンティックミーティア(強+特)
    最低保証ダメージを減少しました。 連続技のダメージを緩和させるため、ダメージを調整しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Bタイプ)と差別化のため、強化しました。
    相手の気弾を弾くようにしました。
    吹き飛びを調整しました。
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
  • ベジット(SSGSS)
    ベジット(SSGSS)

    しゃがみ特殊攻撃が連続技に使いやすくなった! 相手と位置を入れ替えたいときに便利だぞ!
    BタイプのZアシストは前方に突進攻撃だ! 地上の相手に使いやすいZアシストだぞ!

    MORE
    しゃがみ特殊攻撃
    カメラ演出しない時の吹き飛びを調整しました。 カメラ演出しない時も連続技に使いやすくするための調整になります。
    カメラ演出しない時の受身不能時間を増加しました。
    ジャンプ特殊攻撃
    受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    スパイラルヒールシュート
    カメラ演出しない時のダメージ補正を減少しました。 追撃した際のダメージが高くなるように調整しました。
    スパイラルヒールシュート(中、強)
    初段がヒットしない時でも最終段ヒット時はカメラ演出するようにしました。 用途を増やすための調整をしました。
    スプリットフィンガーショット
    攻撃判定を大きくしました。 立ち回りや連続技に使いやすくするための調整をしました。
    スピリッツエクスカリバー
    遠距離のダメージを低く、近距離のダメージを高くしました。 オメガフィニッシュブローと差別化するための調整をしました。
    初段だけ当たって総合ダメージが下がる現象を起きづらくしました。
    最低保証ダメージを増加しました。
    最終段以外の吹き飛びを調整しました。
    最終段以外はスライドダウンするようにしました。
    最終段の攻撃の持続を増加しました。
    最終段は前方かつ一定の高さ以下でないと当たらないようにしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    受身不能時間を増加しました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    ヒットストップを増加しました。
    着地硬直を増加しました。
    攻撃判定を大きくしました。
    攻撃発生を早くしました。
    吹き飛びを調整しました。
  • ザマス(合体)
    ザマス(合体)

    立ち特殊攻撃の受身不能時間が伸び、連続技に使いやすくなったぞ!
    CタイプのZアシストは攻撃範囲が広い。 ヒット時に自動で追撃するので、連続技にも使いやすいぞ!

    MORE
    立ち弱・追加2
    連続技中の投げ間合いを上方向に大きくしました。 連続技で使いやすくするための調整をしました。
    ダメージ補正を他のキャラクターの立ち弱・追加2にあわせて調整しました。
    投げによるダメージ補正を追加しました。
    立ち特殊攻撃
    弾の移動値を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ヒットストップを増加しました。
    受身不能時間を増加しました。
    吹き飛びを調整しました。
    硬直を増加しました。
    ジャンプ↓強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連続技に使いやすくなるように調整しました。
    ジャンプ直後に出して地上の相手に当たるようにしました。ガード崩しなどで使いやすくするための調整になります。
    移動値を調整しました。
    着地硬直を増加しました。
    カメラ演出時、着地硬直が消えるようにしました。
    天上の輝きから出した場合の着地硬直をなくしました。
    ジャンプ特殊攻撃
    最終段以外の吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    出始めの攻撃判定を上方向に大きくしました。
    永遠の正義
    地上版の移動値を増加しました。 地上版の用途を増やすための調整をしました。
    カメラ演出後、攻めを継続しやすくするための調整をしました。
    カメラ演出後の移動値を増加しました。
    カメラ演出時、着地硬直が消えるようにしました。
  • 孫悟空
    孫悟空

    「3倍界王拳かめはめ波」や「20倍界王拳かめはめ波」が、「界王拳フィニッシュ」の着地から出せるように!
    BタイプのZアシストは気力ゲージが増える上に、元気玉をためることができるぞ!

    MORE
    ヘビーエルボー(中)
    空中版のカメラ演出時、壁バウンド後の吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ヘビーエルボー(強)
    空中版の下方向への移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    バックスロー
    ヒット時のアシストを出せるタイミングを早くしました。 Zアシストで追撃しやすくするための調整になります。
    バックスロー(中)
    ヒット後の移動値を減少しました。 Zアシストで追撃しやすくするための調整になります。
    吹き飛びを調整しました。
    地面バウンドの吹き飛びを調整しました。
    ヒットストップを増加しました。
    バックスロー(中、強)
    カメラ演出から追撃までの間に別の攻撃が当たらないようにしました。 追撃時に演出が中断しないようにするための調整になります。
    元気玉
    ヒット時にZチェンジできるようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ヒット後の硬直を減少しました。
    かめはめ波(地上斜め版)
    ダメージを増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    硬直を減少しました。
    界王拳フィニッシュ
    突進後でも3倍界王拳かめはめ波、20倍界王拳かめはめ波に派生可能にしました。 アルティメットZチェンジで追撃しやすくするための調整になります。
    Zアシスト(Aタイプ)
    吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
  • ベジータ
    ベジータ

    ジャンプ特殊攻撃が上入力で違う角度に攻撃するようになったぞ!
    「うごけないサイヤ人など必要ない」が強化! 超必殺技へ繋ぐとダメージが増加するように!

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    立ち弱攻撃・追加2
    ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。 用途を増やすための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    吹き飛びを調整しました。 立ち特殊攻撃が連続ヒットしやすくする調整になります。
    しゃがみ中攻撃
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    上入力で気弾の角度が変化するようにしました。 用途を増やすための調整になります。
    スーパーダッシュキック(弱、中)
    地上版を他の攻撃でキャンセルした際に、ジャンプ回数がなくならないようにしました。 バニッシュムーブしたあと空中行動ができるようにしました。
    スーパーダッシュキック(強)
    無敵になるタイミングを早くしました。 無敵になるタイミングを、他キャラクターの同系統の技に合わせる調整になります。「相手の後ろにまわってから攻撃する技」ではなく「動作開始少ししてから無敵になる技」にあわせています。
    デスニードロップ(弱)
    カメラ演出時のスライドダウンする時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。調整になります。
    デスニードロップ(中)
    カメラ演出時に地面バウンドするようにしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。調整になります。
    「うごけないサイヤ人など必要ない」
    投げ間合いを大きくしました。 相手に当てやすいように調整しました。
    追撃の幅が増えるように調整しました。
    攻撃の持続を増加しました。
    受身不能時間が連続技の時間の影響を受けないようにしました。
    カメラ演出時の受身不能時間を増加しました。
    ヒット後の硬直を増加しました。
    ギャリック砲
    「動けないサイヤ人など必要ない」から出した場合のダメージを増加しました。 「動けないサイヤ人など必要ない」から出す効果を上げるための調整をしました。
    ギャラクシーブレイカー
    「動けないサイヤ人など必要ない」から出した場合のダメージを増加しました。 「動けないサイヤ人など必要ない」から出す効果を上げるための調整をしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整をしました。
    受身不能時間を増加しました。
    吹き飛びを調整しました。
  • クウラ
    クウラ

    立ち特殊攻撃の受身不能時間が伸びて連続技に組み込みやすくなったぞ!
    CタイプのZアシストは「デスフラッシャー」だ! 遠距離でも範囲の広い使える攻撃だ!

    MORE
    立ち特殊攻撃
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    受身不能時間を増加しました。
    吹き飛びを調整しました。
    ブレイクダウン
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    吹き飛びが必ず前方になるようにしました。
    アトミックスーパーノヴァ
    地上版の空振り時、気力ゲージの補正が動作しない現象を修正しました。 想定していない現象を修正しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    着地硬直を増加しました。
  • 人造人間17号
    人造人間17号

    立ち弱攻撃やしゃがみ弱攻撃が空中連続技で使いやすくなった! 立ち中攻撃は早くなったぞ!
    「エアトリック」が使いやすくなった! 地上「エアトリック」中に「エアトリック」が出せるようになったぞ!

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    立ち弱攻撃
    吹き飛びを調整しました。 その後の攻撃が繋がりやすくするための調整になります。
    立ち弱攻撃・追加1
    攻撃発生を早くしました。 しゃがみ弱攻撃から立ち弱攻撃が空振りでも立ち弱攻撃・追加1が連続ヒットできるようにしました。
    移動値とキャラクターの位置を調整しました。
    攻撃判定を大きくしました。
    吹き飛びを調整しました。
    立ち弱攻撃・追加2
    キャラクターの位置を調整しました。 用途を増やすための調整になります。
    攻撃判定を大きくしました。
    ダメージ判定を小さくしました。
    動作前半の接触判定を上方向に大きくしました。
    下段攻撃に対する無敵を追加しました。
    立ち中攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    攻撃判定を大きくしました。
    立ち特殊攻撃
    最終段以外の吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    しゃがみ弱攻撃
    吹き飛びを調整しました。 その後の攻撃が繋がりやすくするための調整になります。
    ジャンプ特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    移動値を調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
    吹き飛びを調整しました。
    リバースギア
    攻撃の持続を増加しました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
    通常版は強版の変更点に合わせて調整しました。
    硬直を増加しました。
    ヒット時のみ追加攻撃から派生を出せるようにしました。
    リバースギア(強)
    超必殺技、メテオ超必殺技を防げるようにしました。 超必殺技による割り込みに対して強くしました。
    エアトリック
    地上版の後、空中でエアトリックを出せるようにしました。 用途を増やすための調整になります。
    着地硬直を減少しました。
    接触判定が発生するタイミングを遅くしました。
    キャンセル可能なタイミングを早くしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃の持続を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    受身不能時間を増加しました。
    ヒット時の相手のヒットストップを減少しました。
    吹き飛びを調整しました。
    ヒット時に壁バウンドするようにしました。
  • ジレン
    ジレン

    弱版の「ショックトルネード」は立ちガードできない下段攻撃も当身するようになったぞ!
    中版の「ショックトルネード」は隙が少なくなったぞ! ジャンプ↓強攻撃は連続技で使いやすくなった!

    MORE
    立ち弱攻撃
    攻撃判定を下方向に大きくしました。 背の低いキャラクターに当てやすくするための調整になります。
    立ち特殊攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
    受身不能時間を減少しました。
    硬直を増加しました。
    しゃがみ特殊攻撃
    カメラ演出時のダメージを増加しました。 しゃがみ強攻撃の変更に合わせて調整しました。
    ジャンプ↓強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ強攻撃のダメージ増加に伴い、ダメージを増加しました。
    出始めの攻撃判定を上方向に大きくしました。
    最低空で出しても攻撃判定が発生するようにしました。
    ボタンを途中で離した場合、すぐに攻撃するようにしました。
    スライドダウンする時間を増加しました。
    カメラ演出時、Zアシストの呼べるタイミングを調整しました。
    ボタン押しっぱなし時のダメージを増加しました。
    インフィニティラッシュ
    ヒットストップを増加しました。 追撃した際のダメージが高くなるように調整しました。
    カメラ演出しない時のダメージ補正を減少しました。
    相殺時にエフェクトが見えなくなる現象を修正しました。
    ショックトルネード
    ダメージを増加しました。 成功時の見返りを大きくするための調整をしました。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    ショックトルネード(弱、中)
    気力ゲージ増加量を増加しました。 成功時の見返りを大きくするための調整をしました。
    ショックトルネード(弱)
    下段攻撃を防げるようにしました。 当てやすくするための調整をしました。
    ショックトルネード(中)
    全体硬直を減少しました。 弱版と差別化するための調整をしました。
    カウンターインパクト
    Zアシストの攻撃に対して反撃を行うようにしました。 用途を増やすための調整をしました。
    着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    相手との距離によって攻撃の位置を変更するようにしました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    吹き飛びを調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
    攻撃発生を遅くしました。
  • ビーデル
    ビーデル

    「ジャスティスコンビネーション」が相手の気弾を避けるようになったぞ!
    「愛と正義のグレートサイヤマン参上」が出始めから攻撃を受け止めるようになった!

    MORE
    グレートサイヤマンの攻撃
    グレートサイヤマンを再度呼び出せるまでの時間を短くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    立ち弱攻撃
    連打した時以外の移動値を追加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓特殊攻撃
    スライドダウンする時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャスティスコンビネーション
    気弾に対する無敵を追加しました。 用途を増やすための調整になります。
    ビーデルラッシュ(強)
    移動値を増加しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    ムーンサルトキック
    カメラ演出時の吹き飛びを調整しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    ビーデルラッシュから派生した時のダメージ補正を減少しました。
    フランケンシュタイナー(中)
    グレートサイヤマンで追撃した時のスライドダウンする時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    愛と正義のグレートサイヤマン参上
    出始めから相手の攻撃を防げるようにしました。 用途を増やすための調整をしました。
    想定していない現象を修正しました。
    空振り時に気力ゲージの補正が動作していない現象を修正しました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    ヒット時の相手のヒットストップを増加しました。
    移動値を減少しました。
  • 孫悟空(GT)
    孫悟空(GT)

    立ち特殊攻撃とジャンプ特殊攻撃を当てたとき、追撃しやすくなったぞ!
    BタイプのZアシストは龍閃掌だ! 地上の相手に当てやすい攻撃だ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1
    移動値を減少しました。 立ち回りで空振りしやすいように調整しました。
    攻撃発生を遅くしました。
    立ち特殊攻撃
    攻撃判定を上方向に大きくしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    カメラ演出時の相手位置を調整しました。
    カメラ演出しないときの吹き飛びを調整しました。
    カメラ演出しないときの受身不能時間を増加しました。
    ジャンプ特殊攻撃
    カメラ演出時の受身不能時間を増加しました。 連続技で使いやすくするための調整になります。
    龍連撃
    攻撃が当たる間合いを小さくしました。 相手の攻撃に対して一方的に打ち勝つ状況を少なくするための調整をしました。
    龍連撃(弱)
    移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    龍閃掌
    地上版の攻撃後、大きく下がるようにしました。 連続ガードによる強力なガード崩しを抑制するための調整になります。
    龍閃掌(強)
    移動値を減少しました。 消費する気力ゲージの減少に伴い、性能を調整しました。
    超ウルトラ元気玉
    ヒット後に相手が地上受身できるようにしました。 他のキャラクターの追撃可能なメテオ超必殺技に合わせて、地上受身可能にしました。
    連続技のダメージを緩和させるため、ダメージを調整しました。
    ダメージを減少しました。
  • ジャネンバ
    ジャネンバ

    「鬼刃閃」の隙がすくなくなって、使いやすくなった!
    AタイプのZアシストの攻撃回数が増えたぞ! さらに連続技で使いやすくなった!

    MORE
    立ち特殊攻撃
    相手がダメージ中以外の攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。連続技中の攻撃発生は変わっていません。
    しゃがみ特殊攻撃
    相手がダメージ中以外の攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。連続技中の攻撃発生は変わっていません。
    ジャンプ特殊攻撃
    相手がダメージ中以外の攻撃発生を早くしました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。連続技中の攻撃発生は変わっていません。
    鬼刃閃
    硬直を減少しました。 立ち回りで使いやすくするための調整になります。
    空中版が落下するタイミングを早くしました。
    カメラ演出時の硬直を調整しました。
    幻夢身
    空中から地上に移動する時、相手が空中の画面端にいる場合でも画面端に移動できるようにしました。 画面端で出現した際、相手の裏に移動したのを明確にするための調整になります。
    地獄門
    画面端で弾が跳ね返るようにしました。 用途を増やすための調整になります。
    弾の移動値を増加しました。
    攻撃が自動発生するまでの時間を増加しました。
    無間砕(中、強)
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    Zアシスト(タイプA)
    発生を早くしました 他のZアシストと比べて、使いやすいように強化しました。
    攻撃回数を増加しました。
    単発のダメージを調整し、合計ダメージを増加しました。
  • ゴジータ(SSGSS)
    ゴジータ(SSGSS)

    ジャンプ強攻撃が早くなって、使いやすくなったぞ!
    BタイプのZアシストは「メトロアタック」だ! すばやく相手を攻撃するぞ!

    MORE
    ジャンプ強攻撃
    攻撃発生を早くしました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    ジャンプ↓強攻撃
    カメラ演出時のダメージを増加しました。 ジャンプ強攻撃のダメージ増加に伴い、ダメージを増加しました。
    メトロアタック(弱)
    相殺しない時間を増加しました。 対空性能を上げるための調整になります。
    パニッシャードライブ
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ↓強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    ゴッドパニッシャー
    画面端ヒット時にダメージが下がらないようにしました。 画面端ヒット時にダメージが変わらないようにしました。
    スターダストフォール
    ヒット時のヒットストップを増加しました。 位置によってヒット数が下がってしまう現象を起きづらくしました。
  • ブロリー(DBS)
    ブロリー(DBS)

    しゃがみ弱攻撃が進むようになって、横へのリーチが伸びたぞ!
    BタイプとCタイプのZアシストは遠距離でも使える飛び道具になっているぞ!

    MORE
    しゃがみ弱攻撃
    移動値を増加しました。 立ち回りや連続技で使いやすくするための調整になります。
    攻撃判定を大きくしました。
    ダメージ判定を大きくしました。
    立ち強攻撃
    ボタン押しっぱなし時のダメージを増加しました。 立ち強攻撃のダメージ増加に伴い、ダメージを増加しました。
    アースクエイク
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    ギガンティックレイジ
    カメラ演出時のヒット効果を変更しました。 着地せずに連続技をした際、ジャンプ強攻撃のカメラ演出が発生するようにしました。
    Zアシスト(Aタイプ)
    攻撃発生を早くしました。 Zアシスト(Bタイプ)と差別化するための調整になります。
    吹き飛びを調整しました。
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