ドラゴンボール ファイターズ

アップデートデータVer.1.15(2019年3月26日更新) バトル部分の詳細

アップデートデータVer.1.15で下記の項目につきまして、アップデートを行いました。

システム共通 調整内容

立ち弱攻撃・追加2 Zチェンジが繋がるようにしました。
ヒット時に必ず前方に吹き飛ぶようにしました。
ジャンプ弱攻撃 低い位置で空中ヒットした時、超コンボが出ない現象を修正しました。
ジャンプ強攻撃 カメラ演出時の落下が早くなるようにしました。
ヒット時に相手がスライドダウンする時間を短くしました。
地上からの超コンボ時のみZチェンジが繋がるようにしました。
空中ドラゴンラッシュ 連続技中に当てた時、落下が早くなるようにしました。
やられ判定 攻撃以外のしゃがみ動作、移動動作のやられ判定を調整しました。
バニッシュムーブ 最低保証ダメージを増加しました。
攻撃動作中に弾が当たった際、ダメージ補正がかからない現象を修正しました。
サブキャラクターによる攻撃 サブキャラクターの弾に関して、相手を飛び越すとガード方向が逆になる現象を修正しました。
【対象技】
人造人間18号:「地上サポートアタック(特)」、「サポートアタック(強)」
ギニュー:「特殊攻撃」、「ギニュー特戦隊出動!!」
ナッパ:「栽培マン(溶解液)」
ビーデル:「しゃがみ特殊攻撃」
ボタン設定 簡易ダッシュの入力を「通常」、「無し」から選択できるようにしました。
簡易Zチェンジの入力を「通常」、「↓入力」、「無し」から選択できるようにしました。

キャラクター技 調整内容

  • 孫悟空(超サイヤ人)
    孫悟空(超サイヤ人)

    龍閃拳がヒットした時の効果が変わって、リターンが大きくなったぞ!
    ジャンプ↓強攻撃が横に移動するようになって、空中コンボで使いやすくなったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加2 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    ジャンプ↓強攻撃 移動値を増加しました。
    ジャンプ特殊攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    龍閃拳 ダメージを増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    空中版の攻撃判定を調整しました。
    空中版が空中の相手にヒット時、落下が早くなるようにしました。
    龍閃拳(弱) 空中版の持続を増加しました。
    カメラ演出が起こるようにしました。
    龍閃拳(強) 出現する位置を調整しました。
    相手との距離によって攻撃発生が変わるようにしました。
    相手が空中ダメージ状態の時、攻撃発生が早くなるようにしました。
    地上版のヒット時に超必殺技への先行入力ができるようにしました。
    地上版のジャンプ攻撃属性を削除しました。
    激烈連脚 受身不能時間を増加しました。
    硬直を調整し、着地硬直を削除しました。
    ダメージを増加しました。
    ダメージ補正を増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    地上版のジャンプ攻撃属性を削除しました。
    激烈連脚(弱) 移動値を増加しました。
    地上版が地上の相手に対するヒット効果を調整しました。
    かめはめ波 斜め版が全段ヒットしない時に硬直が増加する現象を修正しました。
    メテオスマッシュ ヒット効果を調整しました。
  • べジータ(超サイヤ人)
    べジータ(超サイヤ人)

    連続エネルギー弾が早くなったので、遠距離での差し込みが強力になったぞ!
    ファイナルフラッシュを高空で決めてもダウンをうばえるようになったぞ!

    MORE
    起き上がり 起き上がり時間を調整しました。
    ジャンプ特殊攻撃 弾が移動し始めるタイミングを調整しました。
    相手の吹き飛びを小さくしました。
    出始めの攻撃判定を大きくしました。
    スーパーダッシュキック カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    スーパーダッシュキック(弱) バニッシュムーブ可能なタイミングを遅らせました。
    スーパーダッシュキック(中) 空中版の硬直を減少しました。
    クラッシャーニーキック 空中版の硬直を増加しました。
    クラッシャーニーキック(中、強) 最終段ヒット時に落下が早くなるようにしました。
    ヒット時に相手がスライドダウンする時間を短くしました。
    インターセプトキック 方向キーを真下に入力しないと出ないようにしました。
    硬直を増加しました。
    移動値を調整しました。
    低い位置で空中ヒットした時、地面バウンドしないようにしました。
    後方の相手に当たらないようにしました。
    連続エネルギー弾 ダメージを増加しました。
    気力ゲージ増加量を増加しました。
    攻撃発生を早くしました。
    ヒットストップを短くしました。
    地上版の受身不能時間を増加しました。
    地上版の相手の吹き飛びを調整しました。
    空中版の弾が移動し始めるタイミングを調整しました。
    空中版の出始めの攻撃判定を大きくしました。
    ビッグバンアタック(強+特) 空中版ヒット時に地面バウンドするようにしました。
    空中版のアルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。
    空中版の最低保証ダメージを減少しました。
    ファイナルフラッシュ 相手の吹き飛びを調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
    着地まで行動不能にしました。
    空中版は攻撃後に早く落下するようにしました。
  • ピッコロ
    ピッコロ

    空中の相手に対して、裏魔肘が連続技に組み込めるようになったぞ!
    魔空包囲弾からの追撃がしやすくなったぞ!

    MORE
    立ち強攻撃 出始めの攻撃判定を上方向に大きくしました。
    ジャンプ強攻撃 ダメージを減少しました。
    立ち特殊攻撃、しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃 ダメージ補正を増加しました。
    ダメージを増加しました。
    魔電撃 ヒットストップを減少しました。
    空振り時、Zチェンジでキャンセルできないようにしました。
    魔闘斬手 超必殺技などでキャンセルする時、入力方向を統一させました。
    地上版の当身部分でSparking!を耐えないようにしました。
    魔闘斬手(弱) 空中版の初段ダメージ補正を増加しました。
    魔闘斬手(中) 空中版の初段ダメージ補正を減少しました。
    魔闘斬手(強) 空中版のダメージを増加しました。
    空中版の初段ダメージ補正を増加しました。
    空中版のスライドダウン時間を増加しました。
    裏魔肘 相手が空中ダメージ状態の時、攻撃発生が早くなるようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    追跡エネルギー弾 受身不能時間を増加しました。
    相手の吹き飛びを大きくしました。
    出始めで相手に当たった場合、硬直が増加するようにしました。
    魔空包囲弾 弾の発射間隔を短くしました。
    最終段のヒット効果を調整しました。
    Zアシスト 受身不能時間を増加しました。
    相手の吹き飛びを大きくしました。
  • 孫悟飯(少年期)
    孫悟飯(少年期)

    伍連撃の追加入力が強攻撃ボタンでできるようになったぞ!画面中央でも追撃が可能だ!
    弱版の舞空脚から超必殺技で追撃しやすくなったぞ!

    MORE
    空中やられ 落下部分のやられ判定を上方向に大きくしました。
    立ち弱攻撃 空振り時、「立ち弱攻撃・追加1」への派生タイミングを短くしました。
    立ち弱攻撃・追加1 着地硬直を減少しました。
    立ち弱攻撃・追加2 移動値を調整しました。
    相手の方向に向くようにしました。
    攻撃発生を遅くしました。
    しゃがみ弱攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    伍連撃 強版への派生を追加しました。
    攻撃の持続の最後の部分で当たっても派生できるようにしました。
    攻撃判定を上方向に小さくしました。
    カメラ演出時、バニッシュムーブ可能なタイミングがおかしかった現象を修正しました。
    最終段の硬直を減少しました。
    最終段の相手の吹き飛びを小さくしました。
    最終段の受身不能時間を増加しました。
    伍連撃(弱) 着地硬直を調整し、相手に当たった時に落下するようにしました。
    伍連撃(中、強) ジャンプ攻撃属性を削除しました。
    高さを低くし、移動値を調整しました。
    着地硬直を調整しました。
    龍翔撃(強) カメラ演出が起こらない時のヒット効果を調整しました。
    カメラ演出が起こらない時の受身不能時間を増加しました。
    舞空脚(弱) 弱or中or強ボタンでもボタン押しっぱなし対応可能にしました。
    着地直前に攻撃するようにしました。
    着地硬直を増加しました。
    相手の高さによって相手の吹き飛びを調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
    移動値を減少しました。
    着地時に超必殺技への先行入力ができるようにしました。
    舞空脚(中) ダメージを減少しました。
    気力ゲージ増加量を減少しました。
    舞空脚(中、強) 移動値を調整し、ガードさせた後、少し跳ねるようにしました。
    硬直を増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    ノーモーションかめはめ波 近距離でヒット時のヒット効果を調整しました
    Zアシスト 相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。
  • フリーザ
    フリーザ

    立ち弱攻撃としゃがみ弱攻撃の攻撃発生が早くなったぞ!
    デスソーサーが使いやすくなったぞ!ガードされても有利なので攻めを継続できるぞ!

    MORE
    空中やられ 落下部分のやられ判定を上方向に大きくしました。
    空中ドラゴンラッシュ 強制交代時の移動値を調整しました。
    立ち弱攻撃 攻撃発生を早くしました。
    移動値を増加しました。
    立ち弱攻撃・追加1 空振り時、「立ち弱攻撃・追加2」への派生タイミングを長くしました。
    しゃがみ弱攻撃 攻撃発生を早くしました。
    しゃがみ中攻撃 初段のヒットストップを減少しました。
    移動値を増加しました。
    立ち強攻撃 初段の攻撃の持続を増加しました。
    初段ガード時のヒットストップを減少しました。
    初段のヒットバックを減少しました。
    出始めの攻撃判定を大きくしました。
    硬直を減少しました。
    バニッシュムーブをした場合、弾が消滅するようにしました。
    ガード硬直を減少しました。
    カメラ演出時の先行入力の時間を増加しました。
    立ち特殊攻撃 最終段の受身不能時間を減少しました。
    ジャンプ中攻撃 初段のヒットストップを減少しました。
    初段の攻撃判定を小さくしました。
    攻撃発生を早くしました。
    相手の吹き飛びを小さくしました。
    空中超コンボ時のスピードを調整しました。
    ジャンプ↓強攻撃 移動値を調整しました。
    空中の相手に当てた時、カメラ演出が起こるようにしました
    ジャンプ↓特殊攻撃 攻撃判定を大きくしました。
    大地裂斬 硬直を減少しました。
    ガードされた時のヒットストップを減少しました。
    バニッシュムーブ可能なタイミングを変更しました。
    大地裂斬(弱、中) 受身不能時間を減少しました。
    「今度は死ぬかもね」 攻撃判定を大きくしました。
    初段の相手の吹き飛びを小さくしました。
    相手に当たらなかった時の硬直を減少しました。
    ガード硬直を減少しました。
    弾部分の受身不能時間を減少しました。
    地上版の攻撃発生を早くしました。
    デスソーサー 攻撃発生を早くしました。
    硬直を減少しました。
    ダメージ補正を増加しました。
    ワープスマッシュ 攻撃判定を大きくしました。
    デスボール 最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。
    ノヴァストライク ヒット効果を調整しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    相手に当たった時の速度を調整しました。
    後方の相手に当たりにくくしました。
    ゴールデンフリーザ 気力ゲージの増加ペナルティのかかるタイミングと時間を調整しました。
  • ギニュー
    ギニュー

    「ギニュー特戦隊出動!!」の攻撃パターンが2種類に増えた!
    グルドを遠距離に出したり、バータを地上に出したりできるようになったぞ!

    MORE
    ドラゴンラッシュ 連続技中のドラゴンラッシュ後、特殊攻撃でキャンセルできるようにしました。
    立ち弱・追加1 相手の吹き飛びを調整しました。
    初段が相手に当たったら二段目が早くなるようにしました。
    初段のヒットストップを減少しました。
    立ち強攻撃 ボタン押しっぱなしでタメ可能にしました。
    ボタン押しっぱなし中に後ろ入力で移動値が変わるようにしました。
    ジャンプ弱攻撃 相手の吹き飛びを調整しました。
    初段が相手に当たったら二段目が早くなるようにしました。
    初段が相手に当たったら二段目はしゃがみガード可能にしました。
    立ち特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃 後ろ入力時は出ないようにしました。
    立ち特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃(リクーム) ヒットストップを増加しました。
    ジャンプ特殊攻撃(チェンジ後) 硬直を増加しました。
    動作前の移動値が残るようにしました。
    各種特戦隊の攻撃 特戦隊の出現位置が相手と重なった場合、位置をずらすようにしました。
    攻撃が当たった時、前方に吹き飛ぶようにしました。
    バニッシュムーブ可能なタイミングを調整しました。
    空中で出した時、動作中に着地しにくくしました。
    「ギニュー特戦隊出動!!」 性能が変わる別コマンド版を追加しました。
    「ギニュー特戦隊出動!!」(リクーム) ボタン押しっぱなしによる性能変化を無くしました。
    別コマンド版の攻撃発生を早くしました。
    別コマンド版の相手の吹き飛びを調整しました。
    別コマンド版のヒットストップを増加しました。
    別コマンド版のダメージを増加しました。
    別コマンド版のダメージ補正を増加しました。
    別コマンド版のリクームを弾に対して無敵にしました。
    「ギニュー特戦隊出動!!」(バータ) 攻撃判定とやられ判定を大きくしました。
    相手とバータの距離が離れているとバータの攻撃が当たらないようにしました。
    「ギニュー特戦隊出動!!」(チェンジ後) ストロングジャージーから出るようにしました。
    ストロングジャージー(中) 地上版の発生を早くしました。
    ヒット効果を調整しました。
    ストロングジャージー(強) ヒット効果を調整しました。
    Zアシスト 相手の吹き飛びを小さくしました。
    ボディチェンジ 攻撃発生を早くしました。
  • トランクス
    トランクス

    シャイニングスラッシュのヒット効果が強化! 中版はガードされても攻めを継続しやすくなった!
    サイクロンジャンプから色々な攻撃が可能になった! サイクロンバスターも強化されているぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1 移動値を減少しました。
    立ち弱攻撃・追加2 攻撃判定と接触判定を上方向に大きくしました。
    カメラ演出の条件が他キャラクターと異なる現象を修正しました。
    しゃがみ強攻撃 立ち特殊攻撃へキャンセルできないようにしました。
    ジャンプ強攻撃 カメラ演出時の相手の吹き飛びを大きくしました。
    立ち特殊攻撃 相手に当てた時の硬直を減少しました。
    先行入力の時間を増加しました。
    ジャンプ特殊攻撃 先行入力の時間を増加しました。
    シャイニングスラッシュ 移動値を増加しました。
    カメラ演出時の着地硬直を調整しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    地上版のダメージを増加しました。
    シャイニングスラッシュ(弱) 硬直を増加しました。
    シャイニングスラッシュ(中) 硬直を減少しました。
    シャイニングスラッシュ(強) 硬直を増加しました。
    空中版の攻撃発生を早くしました。
    サイクロンジャンプ 追加入力後、一部Zコンボができなくなる現象を修正しました。
    追加入力後の先行入力の時間を増加しました。
    追加入力への派生可能タイミングを早くしました。
    地上版から空中サイクロンジャンプへ派生可能にしました。
    空中版は空中で一度だけしか出せないようにしました。
    空中版はジャンプ回数を消費しないようにしました。
    サイクロンジャンプ(強) 移動値を増加しました。
    サイクロンバスター 受身不能時間を増加しました。
    攻撃発生を早くしました。
    硬直を増加しました。
    先行入力の時間を増加しました。
    ヒートドームアタック 攻撃の持続を減少しました。
    移動値を調整しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    ヒット後の位置を調整しました。
    Zアシスト 受身不能時間を減少しました。
    相手の吹き飛びを小さくしました。
    画面端だと出現位置が変わるようにしました。
  • セル
    セル

    ローリングクラッシュでガードを崩した時のリターンが大きくなったぞ! 超必殺技を決めよう!
    空中強版のパーフェクトアタックから追撃が可能になった! 大ダメージ連続技を狙おう!

    MORE
    立ち弱攻撃 攻撃の持続を減少しました。
    攻撃発生を早くしました。
    立ち弱攻撃・追加1 後ろ方向の入力時、減少する移動値を大きくしました。
    下方向の入力でも減速するようにしました。
    立ち弱攻撃・追加2 投げ間合いを上方向に大きくしました。
    超ダッシュへの先行入力の時間を増加しました。
    受身不能時間を増加しました。
    攻撃の持続を減少しました。
    特定のタイミングでバニッシュムーブをした時、見た目がおかしくなる現象を修正しました。
    しゃがみ弱攻撃 攻撃発生を早くしました。
    しゃがみ特殊攻撃 着地までの時間と全体硬直を調整しました。
    ジャンプ特殊攻撃 ジャンプ強攻撃のカメラ演出時、攻撃発生が早くなるようにしました。
    ローリングクラッシュ ヒット効果を調整しました。
    ローリングクラッシュ(弱) 最終段でカメラ演出が起こるようにしました。
    空中版の攻撃発生を遅くしました。
    空中版の落下速度を増加しました。
    空中版の相手の吹き飛びを大きくしました。
    ローリングクラッシュ(強) 受身不能時間を増加しました。
    空中版の攻撃発生を早くしました。
    パーフェクトアタック(弱) 地上版の二段目の攻撃発生を早くしました。
    パーフェクトアタック(強) ガードさせた時に相手を引き寄せるようにしました。
    ヒット時効果を調整しました。
    ダメージを減少しました。
    最終段の挙動を変更しました。
    地上版の最終段は連続技中に一度しか当たらないようにしました。
    かめはめ波 地上斜め版が全段ヒットしない時に硬直が増加する現象を修正しました。
    空中版が全段ヒットしない時に硬直が増加する現象を修正しました。
    空中版のヒットストップを増加しました。
    空中版の相手の吹き飛びを調整しました。
    空中版の攻撃判定を大きくしました。
    Zアシスト ヒットストップを増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    攻撃判定を大きくしました。
  • 人造人間18号
    人造人間18号

    立ち弱攻撃が早くなった! これで相手に押し負けることがなくなったぞ!
    ジャンプ↓強攻撃からの追撃がしやすくなったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃 移動値を増加しました。
    攻撃発生を早くしました。
    立ち弱で連打キャンセルできなくしました。
    攻撃の持続を減少しました。
    攻撃判定を横方向に小さく、上方向に大きくしました。
    立ち弱攻撃・追加1 移動値を増加しました。
    攻撃発生を遅くしました。
    攻撃判定とやられ判定を調整しました。
    ヒットバックを増加しました。
    硬直を増加しました。
    立ち弱攻撃・追加2 移動値を増加しました。
    攻撃判定を大きくしました。
    立ち中攻撃 移動値を増加しました。
    立ち強攻撃 カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    しゃがみ中攻撃 移動値を減少しました。
    しゃがみ強攻撃 出始めの攻撃判定を下方向に大きくしました。
    しゃがみ特殊攻撃 移動値を調整しました。
    攻撃発生を遅くしました。
    ガード硬直を減少しました。
    ヒットストップを調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
    ジャンプ中攻撃 攻撃発生を遅くしました。
    ジャンプ↓強攻撃 移動値を調整しました。
    ジャンプ特殊攻撃 空中で停止するタイミングを早くしました。
    グラップバック 空振り時のやられ判定を大きくしました。
    ヒット後の相手キャラクターの位置を統一しました。
    ダメージを増加しました。
    ダメージ補正を減少しました。
    グラップバック(弱) 攻撃発生を早くしました。
    移動値を減少しました。
    ヒット後の硬直を短くしました。
    スライドダウン時間を増加しました。
    グラップバック(中、強) 弱or中or強ボタンでもボタン押しっぱなし対応可能にしました。
    ボタン押しっぱなしの受付時間を調整しました。
    攻撃発生を遅くしました。
    投げ間合いを大きくしました。
    受身不能時間を増加しました。
    連続技中にカメラ演出が起きていた場合、叩きつけるようにしました。
    超必殺技とバニッシュムーブが可能になるタイミングを変更しました。
    超必殺技とバニッシュムーブへの先行入力ができるようにしました。
    グラップバック(強) 相手の吹き飛びを大きくしました。
    サポートアタック 空中版の移動値を調整しました。
    サポートアタック(弱) 地上版のキャンセルタイミングを遅くしました。
    サポートアタック(中) 地上版の攻撃発生を早くしました。
    空中版の着地硬直を追加しました。
    空中版をジャンプ攻撃属性にしました。
    空中版の最終段のヒットストップを増加しました。
    空中版の攻撃判定を下方向に大きくしました。
    サポートアタック(強) 待機している人造人間17号が攻撃を受けないようにしました。
    サポートアタック(特殊) 地上版の相手の吹き飛び方向を気弾の向きに依存するようにしました。
    空中版の人造人間17号が無敵になるタイミングを早くしました。
    バリア 超必殺技への派生をボタン押しっぱなしでも可能にしました。
    超必殺技へ派生した時、超必殺技が早くなるようにしました。
    エネルギーウェイブ 相手が空中ダメージ状態の時、攻撃発生が早くなり、相手の位置に移動するようにしました。
    アクセルダンス 突進中、相手のZアシストのみに当たる攻撃判定を追加しました。
    硬直を増加しました。
    最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。
    Zアシスト 無敵になるタイミングを早くしました。
  • ゴテンクス
    ゴテンクス

    強版のミラクルスーパーパンチが強力になった! ヒット時のリターンも大きいぞ!
    ギャラクティカドーナツの追加入力で、逃げる相手をつかまえよう!

    MORE
    空中やられ 落下部分のやられ判定を上方向に大きくしました。
    立ち弱攻撃 空振り時、「立ち弱攻撃・追加1」への派生タイミングを短くしました。
    立ち強攻撃 移動値を減少しました。
    ヒットバックを増加しました。
    ジャンプ弱攻撃 初段が相手に当たったら二段目以降はしゃがみガード可能にしました。
    硬直を増加しました。
    ミラクルスーパーパンチ 弱or中or強ボタンでもボタン押しっぱなし対応可能にしました。
    ミラクルスーパーパンチ(弱) 地上版の硬直を減少しました。
    地上版の移動値を増加しました。
    ミラクルスーパーパンチ(強) 移動値を増加しました。
    空中版の吹き飛びを小さくしました。
    空中版の硬直を減少しました。
    グレートスペシャルローリングキック ダメージを増加しました。
    初段ダメージ補正を追加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    最終段で相手の方向に向くようにしました。
    グレートスペシャルローリングキック(弱) 移動値を増加しました。
    地上版の硬直を増加しました。
    グレートスペシャルローリングキック(中) 移動値を増加しました。
    ギャラクティカドーナツ カメラ演出時の受身不能時間を増加しました。
    相手の吹き飛びを増加しました。
    二段目だけヒットした時、カメラ演出が起こらないようにしました。
    攻撃前に↑入力で、攻撃判定が移動するようにしました。
    初段がZリフレクトされた場合、二段目が当たらないようにしました。
    連続死ね死ねミサイル 気力ゲージ増加量を増加しました。
    激突ウルトラバレーボール ピッコロがチームにいる時でも位置が変わらないようにしました。
    空振り時、着地まで行動不能にしました。
    Zアシスト 初段がZリフレクトされた場合、二段目が当たらないようにしました。
  • クリリン
    クリリン

    気弾の性能がアップ! 連続技で残像拳を決めて、ダウンを奪えるようになった!
    地上中版の残像拳の動きも変わっているぞ! 相手を翻弄しよう!

    MORE
    立ち強攻撃 ガード時のヒットバック増加しました。
    立ち特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃 ダメージを減少しました。
    受身不能時間を増加しました。
    相手の吹き飛びを小さくしました。
    しゃがみ強攻撃 攻撃発生を早くしました。
    ジャンプ中攻撃 二段目の攻撃発生を早くしました。
    初段の攻撃判定を小さくしました。
    初段のヒットストップを減少しました。
    空中超コンボ時のスピードを調整しました。
    残像拳 カメラ演出の条件を変更しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    ダメージを増加しました。
    ヒットバックを減少しました。
    硬直を減少しました。
    ヒット時に落下が早くなるようにしました。
    攻撃発生時は着地まで行動不能にしました。
    残像拳(中) 地上版はバックステップするように動作を変更しました。
    残像拳(強) ボタン押しっぱなし時の硬直を減少しました。
    ヒットストップを増加しました。
    仙豆 硬直を増加しました。
    移動値を減少しました。
    仙豆を投げるタイミングを早くしました。
    石のヒットストップを増加しました。
    石の受身不能時間を増加しました。
    石の攻撃発生を遅くしました。
    石の軌道を変更しました。
    地上版の着地硬直を削除しました。
    仙豆(強) 石を2個投げるようにしました。
    かめはめ波 空中にいる時、↓入力で落下速度が増加するようにしました。
    太陽拳 キャンセルタイミングを遅くしました。
    気円斬 ↑or↓入力で斜め上に発射するようにしました。
    拡散エネルギー波 硬直を増加しました。
    相手が高空の時でも、落下部分が画面内に出現するようにしました。
    アルティメットZチェンジ 出現位置を調整しました。
    Zアシスト 攻撃発生を早くしました。
    出現位置を調整しました。
    石の軌道を変更しました。
  • 魔人ブウ(純粋)
    魔人ブウ(純粋)

    弱版のミスティックボールアタックが跳ねなくなったぞ! 他の技と使い分けるんだ!
    ミスティックアームスイングの性能が変化! 連続技の締めに使ってダウンを奪おう!

    MORE
    空中やられ 落下部分のやられ判定を上方向に大きくしました。
    しゃがみ中攻撃 近距離版の硬直を増加しました。
    ジャンプ中攻撃 低い位置で出した場合の挙動を調整しました。
    ジャンプ特殊攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    相手の吹き飛びを小さくしました。
    ミスティックボールアタック ヒットバックを増加しました。
    相手の吹き飛びを大きくしました。
    移動値を増加しました。
    攻撃判定を小さくしました。
    地上版の攻撃発生を遅くしました。
    地上版の初段ダメージ補正を追加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    ミスティックボールアタック(弱) 接地後のバウンドを低くしました。
    ミスティックボールアタック(強) ダメージを増加しました。
    ミスティックアームスイング カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    お菓子光線 カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    ガードされた時のキャンセルタイミングを遅くしました。
    ヒット時の先行入力の時間を増加しました。
    アームボール 出始めに慣性を消すようにしました。
    地球崩壊の一撃 空中版は着地まで行動不能にしました。
    空中版の落下速度を増加しました。
    空中版ヒット後、高さに応じて位置や硬直が変化するようにしました。
  • 魔人ブウ(善)
    魔人ブウ(善)

    カートウィールのヒット効果が強化! 追撃でダウンを奪えるぞ!
    強板のマウントダイブがヒットしたら、相手を拘束するようになったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1 「立ち弱攻撃・追加2」への派生タイミングを短くしました。
    立ち弱攻撃・追加2 投げ技に変更しました。
    攻撃の持続を減少しました。
    移動値を増加しました。
    ジャンプ強攻撃 相手の吹き飛びを大きくしました。
    マウントダイブ カメラ演出の条件を変更しました。
    カメラ演出が起こらない時の動作を変更しました。
    ヒット時の挙動を調整しました。
    ダメージを増加しました。
    ダメージ補正を減少しました。
    地上版は真上の相手に当たるようにしました。
    マウントダイブ(強) カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    カートウィール カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    移動値を増加しました。
    カートウィール(中) 攻撃発生を遅くしました。
    ファットスローイング ヒットストップを増加しました。
    弾の軌道を調整しました。
    攻撃判定を下方向に大きくしました。
    時間で解除される時、相手が空中状態になるようにしました。
    「おまえなんか…きらいだー!」 遠距離でもヒット数が変わらないようにしました。
    相手の吹き飛びを小さくしました。
  • ナッパ
    ナッパ

    立ち特殊攻撃が2段技になったぞ! 相手の気弾をかき消す効果もあるぞ!
    強版の栽培マンはナッパが植えている時にプレイヤーが栽培マンの攻撃を選ぶことができるぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃 空振り時、「立ち弱攻撃・追加1」への派生タイミングを短くしました。
    立ち弱攻撃・追加1 ↓入力時は立ち弱から派生できないようにしました。
    立ち特殊攻撃 出始めに打撃の攻撃判定を追加しました。
    相手の吹き飛び方向を必ず前方になるようにしました。
    出始めに気弾を弾けるようにしました。
    気弾の相殺回数を減少しました。
    気弾部分のヒットストップを増加しました。
    気弾部分の相手の吹き飛びを大きくしました。
    攻撃判定を大きくしました。
    ジャンプ特殊攻撃 攻撃発生を早くしました。
    相手の吹き飛びを大きくしました。
    受身不能時間を減少しました。
    ガード硬直時間を減少しました。
    ダメージ補正を増加しました。
    ジャンプ↓強攻撃 Sparking!中、着地部分もジャンプキャンセルできるようにしました。
    動作中の着地部分でジャンプ回数がリセットされないようにしました。
    攻撃発生を早くしました。
    移動値を増加しました。
    相手の吹き飛びを大きくしました。
    着地部分の攻撃判定を大きくしました。
    着地直前にキャンセルできないようにしました。
    ヒット時にカメラ演出を追加しました。
    アームブレイク ボタン押しっぱなしで挙動が変化するようにしました。
    ダメージを増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    ガード時の硬直差を調整しました。
    アームブレイク(弱) カメラ演出が起こるようにしました。
    栽培マン(強) 動作中にボタン追加入力で攻撃が変化するようにしました。
    栽培マンの色を変えました。
    栽培マン(爪攻撃) 受身不能時間を増加しました。
    攻撃判定を下方向に大きくしました。
    栽培マン(スライディング) ダメージを減少しました。
    ヒットストップを増加しました。
    栽培マン(溶解液) ダメージを減少しました。
    連続技による受身不能時間減少の影響を受けないようにしました。
    栽培マン(自爆) ダメージを増加しました。
    「ピッ」 攻撃の位置を変更しました。
    ボタン押しっぱなしで攻撃位置が変化するようにしました。
    「ざんねんだったな」 当身が成立しなくてもカメラ演出が起こるようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    ダメージを減少しました。
    ボタン押しっぱなしのタイミングを変更しました。
    初段の相手の吹き飛びを小さくしました。
    攻撃判定を大きくしました。
    Zアシスト 出現位置を近距離に固定しました。
  • 人造人間16号
    人造人間16号

    ジャンプ↓強攻撃がしゃがみガードできないようになった! 相手のガードを崩す手段が増えたぞ!
    中もしくは強版のフライングスライドパワーボムは、なんと追撃可能に!

    MORE
    地上ドラゴンラッシュ 強制交代時のカメラが動きすぎる現象を修正しました。
    →中攻撃 攻撃判定を調整しました。
    立ち弱攻撃 硬直を増加しました。
    攻撃判定を下方向に大きくしました。
    立ち弱攻撃・追加2 投げ間合いを上方向に大きくしました。
    しゃがみ強攻撃 硬直を増加しました。
    出始めの攻撃判定を下方向に大きくしました。
    ジャンプ中攻撃 ダメージを減少しました。
    ジャンプ強攻撃 地上からの超コンボ時のヒット効果を調整しました。
    ジャンプ↓強攻撃 攻撃発生を遅くしました。
    しゃがみガードできないようにしました。
    初段ダメージ補正を追加しました。
    硬直を増加しました。
    ガード時のヒットストップを増加しました。
    後方の相手に当たらないようにしました。
    空中の相手に当てた時、カメラ演出が起こるようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    Sparking!中にジャンプキャンセルきるようにしました。
    ジャンプ特殊攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    ダイナマイトドライバー ヒット後の相手キャラクターの位置を統一しました。
    ダイナマイトドライバー(弱) 攻撃発生を早くしました。
    ダイナマイトドライバー(中、強) カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    カメラ演出時、超ダッシュとZチェンジでキャンセルできるようにしました。
    フライングパワーボム 投げ間合いを上下方向に大きくしました。
    ヒット後の相手キャラクターの位置を統一しました。
    ダメージを増加しました。
    連続技中にカメラ演出が起きていた場合のダメージを減少しました。
    連続技中にカメラ演出が起きていた場合の気力ゲージ増加量を減少しました。
    フライングパワーボム(中、強) カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    フライングパワーボム(強) 投げ部分の攻撃発生を早くしました。
    叩きつけ部分のダメージ補正を減少しました。
    地上版叩きつけ部分のダメージを減少しました。
    地上版初段のダメージ補正を増加しました。
    フライングスライドパワーボム 投げ間合いを下方向に大きくしました。
    移動値を増加しました。
    硬直を増加しました。
    動作後、相手の方向に向くようにしました。
    ヒット後の相手キャラクターの位置を統一しました。
    ダメージを増加しました。
    連続技中にカメラ演出が起きていた場合のダメージを減少しました。
    連続技中にカメラ演出が起きていた場合の気力ゲージ増加量を減少しました。
    フライングスライドパワーボム(中、強) 攻撃発生を早くしました。
    攻撃の持続を増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    カメラ演出時、超ダッシュとZチェンジと「フライングパワーボム」でキャンセルできるようにしました。
    ヘルズヒート(近距離版) Zリフレクトされた時に最終段の攻撃が出ないようにしました。
    ヘルズフラッシュ アルティメットZチェンジができる時間を増加しました。
    空振り時、攻撃の持続を増加しました。
    ヒット効果を調整しました。
    空中版遠距離時のダメージを増加しました。
    空中版遠距離時の最低保証ダメージを増加しました。
    Zアシスト メインキャラクターが攻撃を受けた時、攻撃判定を消すようにしました。
  • ヤムチャ
    ヤムチャ

    狼牙風風拳から各種派生技が、相手に当たらなくても出せるようになった!
    また、派生で狼牙風風拳・旋風爪が出せるようになった! 空中の相手にカウンターを取ろう!

    MORE
    ジャンプ↓強攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    狼牙風風拳、裏狼牙風風拳、狼牙風風拳・連 空振り時、派生を出せるようにしました。
    各種派生が←入力時に出ないようにしました。
    派生で狼牙風風拳・旋風爪が出せるようにしました。
    裏狼牙風風拳 狼牙風風拳・閃への派生タイミングを遅くしました。
    狼牙風風拳・連 移動値を増加しました。
    狼牙風風拳・旋風爪 相手の吹き飛びを調整しました。
    最終段の前に相手の方向に向くようにしました。
    硬直を増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    地上版最終段ヒット時のヒットストップを増加しました。
    狼牙風風拳・旋風爪(弱、中) 地上版の移動値を増加しました。
    狼牙風風拳・旋風爪(中) 地上版がガードされた時に浮きが低くなるようにしました。
    狼牙風風拳・旋風爪(強) 回転部分の受身不能時間を増加しました。
    狼牙風風拳・前髭 先行入力の時間を減少しました。
    派生の入力方向を相手の位置に対応するようにしました。
    狼牙風風拳・締 相手の吹き飛びを小さくしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    狼牙風風拳・閃 硬直を減少しました。
    中攻撃ボタンを押していると出ないようにしました。
    真・狼牙風風拳 最低保証ダメージを減少しました。
  • 天津飯
    天津飯

    飛鶴襲がヒットした時の効果が変わって、ガードを崩した時のリターンが大きくなったぞ!
    ボタン押しっぱなしで気功砲が派生するようになった! 攻撃パターンは2種類あるぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1 ダメージを減少しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    立ち弱攻撃・追加2 ヒット時のヒットストップを調整しました。
    攻撃判定を大きくしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    立ち特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃 ダメージを増加しました。
    受身不能時間を増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    立ち特殊攻撃 硬直を増加しました。
    ジャンプ弱攻撃 初段が相手に当たったら二段目はしゃがみガード可能にしました。
    ジャンプ特殊攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    排球拳(中) 地上版の移動値を増加しました。
    排球拳(強) 地上版の移動値を増加しました。
    地上版の攻撃発生を早くしました。
    地上版のカメラ演出の条件を変更しました。
    空中版のダメージを増加しました。
    飛鶴襲 ダメージを増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    移動値を増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    ガード時に着地硬直が無くなるようにしました。
    飛鶴襲(弱) カメラ演出が起こるようにしました。
    空中版の攻撃発生を遅くしました。
    ヒット時に跳ねないようにしました。
    飛鶴襲(中) 空中版の攻撃発生を遅くしました。
    飛鶴襲(強) 地上版の攻撃発生を早くしました。
    超能力 受身不能時間を増加しました。
    ガード時のヒットストップを増加しました。
    気功砲 消費する体力を減少しました。
    最低保証ダメージを増加しました。
    ボタン押しっぱなしで派生するようにしました。
    新気功砲 消費する体力を減少しました。
    最低保証ダメージを増加しました。
    受身不能時間を増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    出現位置を調整しました。
  • 孫悟飯(青年期)
    孫悟飯(青年期)

    マシンガンキックから超必殺技で追撃しやすくなったぞ!
    アルティメットバックアタックのリターンが大きくなった!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加4 空中ヒット時の受身不能時間を増加しました。
    しゃがみ強攻撃 力の解放のレベルが最大の時、着地後に地上技が出せるようにしました。
    立ち特殊攻撃 Zコンボの先行入力の時間を増加しました。
    ジャンプ強攻撃 カメラ演出時の相手の吹き飛びを大きくしました。
    ジャンプ特殊攻撃 Zコンボの先行入力の時間を増加しました。
    移動値を調整しました。
    力の解放のレベルが最大の時、空中Zコンボが出せるようにしました。
    マシンガンキック 弱or中or強ボタンでもボタン押しっぱなし対応可能にしました。
    移動値を調整しました。
    ダメージを減少しました。
    気力ゲージ増加量を減少しました。
    着地直前に攻撃判定が出るようにしました。
    着地硬直に超必殺技への先行入力ができるようにしました。
    マシンガンキック(中) 着地硬直を減少しました。
    マシンガンキック(強) 移動値を調整し、ガードさせた後、少し跳ねるようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    アルティメットバックアタック 移動値を増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    カメラ演出の条件を変更しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    動作後、相手の方向に向くようにしました。
    着地硬直に超必殺技への先行入力ができるようにしました。
    力の解放後の場合、相手が空中ダメージ状態の時、攻撃発生が早くなるようにしました。
    力の解放後の場合、地上版を空中の相手に出した時の硬直を減少しました。
    アルティメットバックアタック(強) 力の解放前の場合、空中版の攻撃発生を早くしました。
    兄弟かめはめ波 ヒットバックを減少しました。
    Zアシスト ヒットストップを増加しました。
    相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。
    完全無敵からジャンプ攻撃に対する無敵に変更しました。
  • ヒット
    ヒット

    裏に回ってからの防御無視の一撃をヒットさせた後、追撃しやすくなったぞ!
    殺しの一撃はなんと気力ゲージをすべて消費! 気力を溜めて大ダメージを与えよう!

    MORE
    バニッシュムーブ カメラ演出時の相手位置を調整しました。
    立ち弱攻撃 「立ち弱・追加1」への派生タイミングを短くしました。
    立ち弱攻撃・追加1 攻撃発生を遅くしました。
    移動値を増加しました。
    立ち弱攻撃・追加2 相手の吹き飛びを調整しました。
    ヒット時の硬直を増加しました。
    三段目の攻撃の持続を減少しました。
    しゃがみ弱攻撃 ダメージを増加しました。
    急所の見極め、時の潮溜 特殊攻撃ボタンで派生可能になる時間を遅くしました。
    特殊攻撃ボタンで派生した時の硬直を短くしました。
    必然の一撃 初段ダメージ補正を減少しました。
    ダメージを減少しました。
    気力ゲージ増加量を減少しました。
    予備動作無しの一撃 正面時の初段ダメージ補正を減少しました。
    ダメージを増加しました。
    受身不能時間を増加しました。
    防御無視の一撃 裏周り時のカメラ演出のヒット効果を調整しました。
    ダメージを増加しました。
    攻撃判定を上方向に大きくしました。
    時の放出 硬直を減少しました。
    上派生時の受身不能時間を増加しました。
    下派生時の相手の吹き飛びを調整しました。
    冷たい眼光(弱、中) ダメージを増加しました。
    発揮する力 空中版ヒット演出時に他の攻撃が当たらないようにしました。
    殺しの一撃 気力ゲージの本数をすべて消費し、ダメージが増加するようにしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    硬直を増加しました。
    ヒット後に追撃できないようにしました。
  • 孫悟空(SSGSS)
    孫悟空(SSGSS)

    閃光龍神脚が超強化! 中版は連続技に組み込みやすくなり、強版は自動で追撃をするようになったぞ!
    10倍界王拳かめはめ波の移動値がアップ! 様々な技から決めやすくなったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1 相手の吹き飛びを調整しました。
    受身不能時間を調整しました。
    ヒットストップを調整しました。
    立ち中攻撃 移動値を増加しました。
    硬直を増加しました。
    後ろ方向の入力時、減少する移動値を大きくしました。
    後ろ方向の入力時、減少する硬直を大きくしました。
    立ち特殊攻撃 ダメージを増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    ジャンプ↓強攻撃 移動値を増加しました。
    ジャンプ特殊攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    神空撃 カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
    ヒット時のヒットストップを増加しました。
    硬直を減少しました。
    移動値を増加しました。
    相手の吹き飛びを大きくしました。
    神空撃(弱) 攻撃発生を早くしました。
    神空撃(中) 攻撃の持続を増加しました。
    地上版のダメージを増加しました。
    神空撃(強) 攻撃発生を早くしました。
    ダメージを増加しました。
    空中版で相手と高さが一定以内の場合、相手の位置に移動するようにしました。
    超神閃撃 投げ成功時のダメージを増加しました。
    投げ成功時のヒットストップを増加しました。
    瞬間移動で消えている時の無敵を削除しました。
    連続技中に二回以上、投げ部分が当たらないようにしました。
    超神閃撃(弱) 攻撃発生を遅くしました。
    閃光龍神脚 相手の吹き飛びを調整しました。
    移動値を増加しました。
    受身不能時間を増加しました。
    後方の相手に当たらないようにしました。
    出始めの攻撃判定を大きくしました。
    閃光龍神脚(弱、中) 攻撃発生を早くしました。
    ヒット効果を調整しました。
    閃光龍神脚(強) 相手に当たった時の挙動を変更しました。
    瞬間移動 出現位置を調整しました。
    移動値を調整しました。
    ガード硬直を減少しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    攻撃の持続を増加しました。
    後方版の攻撃発生を早くしました。
    神速かめはめ波 瞬間移動する条件を調整しました。
    攻撃発生を早くしました。
    硬直を増加しました。
    アルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。
    10倍界王拳かめはめ波 移動値を増加しました。
    アルティメットZチェンジ時の出現位置を調整しました。
    ヒット時、ボタン押しっぱなしで瞬間移動可能にしました。
    突進中、相手のZアシストのみに当たる攻撃判定を追加しました。
    進化を遂げた一撃 ヒット後の動作を変更しました。
    Zアシスト 相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
  • ベジータ(SSGSS)
    ベジータ(SSGSS)

    スーパーダッシュキックが大幅に強化! スピーディな攻めを続けよう!
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」で相手をつかみやすくなったぞ!

    MORE
    起き上がり 起き上がり時間を調整しました。
    立ち弱攻撃 空振りキャンセル時の見た目を調整しました。
    立ち弱攻撃・追加2 攻撃判定を大きくしました。
    立ち特殊攻撃 近距離の相手の吹き飛びを小さくしました。
    攻撃判定を大きくしました。
    しゃがみ弱攻撃 硬直を増加しました。
    空振りキャンセル時の見た目を調整しました。
    しゃがみ強攻撃 攻撃の持続を増加しました。
    しゃがみ特殊攻撃 相手の吹き飛びを小さくしました。
    受身不能時間を減少しました。
    ジャンプ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃 相手の吹き飛びを小さくしました。
    攻撃判定を大きくしました。
    スーパーダッシュキック 攻撃後、相手の方向に向くようにしました。
    派生によって移動値が変化するようにしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    受身不能時間を調整しました。
    ヒットストップを調整しました。
    ダメージを調整しました。
    硬直を増加しました。
    スーパーダッシュキック(弱) 攻撃発生を早くしました。
    スーパーダッシュキック(中) 攻撃発生を遅くしました。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」 ダメージを増加しました。
    ダメージ補正を増加しました。
    移動値を変更しました。
    攻撃の持続を増加しました。
    攻撃後、相手の方向に向くようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」(弱) 地上版の攻撃の持続を減少しました。
    ビッグバンアタック 攻撃発生を早くしました。
    超必殺技への先行入力ができるようにしました。
    ダメージ補正を増加しました。
    地上版は攻撃前に前進するようにしました。
    空中版の硬直を減少しました。
    初段ヒット時のヒットストップを増加しました。
    ガード時のヒットストップを減少しました。
    受身不能時間を増加しました。
    攻撃判定を大きくしました。
    ナイアガラドロップ ボタン押しっぱなし時のダメージを増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    ファイナルフラッシュ 相手の吹き飛びを調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
    着地まで行動不能にしました。
    空中版は攻撃後に早く落下するようにしました。
    Zアシスト 初段ヒット時のヒットストップを増加しました。
    ガード時のヒットストップを減少しました。
    受身不能時間を増加しました。
    攻撃判定を大きくしました。
  • ビルス
    ビルス

    ジャンプ中攻撃が、しゃがみガード中の相手に当たりやすくなったぞ!
    強版の破壊球から追撃しやすくなったぞ! 上派生や下派生も使ってみよう!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1、立ち中攻撃、しゃがみ強攻撃、ジャンプ中攻撃 破壊球を攻撃した時の、破壊球の移動値を調整しました。
    立ち弱攻撃・追加2 空中の相手に対して、攻撃判定を調整しました。
    相手が空中ダメージ状態の時、攻撃発生が早くなるようにしました。
    攻撃判定を上方向に大きくしました。
    立ち中攻撃 攻撃発生を早くしました。
    攻撃判定を上方向に大きくしました。
    しゃがみ中攻撃 相手の吹き飛びを調整しました。
    ジャンプ中攻撃 攻撃の持続を増加しました。
    攻撃判定を下方向に大きくしました。
    ジャンプ↓強攻撃 相手の吹き飛びを調整しました。
    ジャンプ特殊攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    破壊球 弱or中or強ボタンでもボタン押しっぱなし対応可能にしました。
    ダメージを増加しました。
    ダメージ補正を増加しました。
    破壊球のダメージを増加しました。
    破壊球のヒットバックを減少しました。
    破壊球を攻撃で飛ばした時、ヒットストップが増加するようにしました。
    破壊球を攻撃で飛ばした時、ビルスが交代しても玉が消えないようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    空中版は攻撃判定が出たら着地硬直が消えるようにしました。
    破壊球(中) 蹴り部分が地上の相手に当たらないようにしました。
    破壊球(強) 移動値を増加しました。
    出現する破壊球の配置を変更しました。
    上入力派生時、蹴り部分が地上の相手に当たらないようにしました。
    上もしくは下入力派生時、相手の吹き飛びとダメージが変化するようにしました。
    破壊神の猛攻 後方の相手に当たらないようにしました。
    ダメージ補正を増加しました。
    移動値を調整しました。
    ダメージを増加しました。
    着地部分に超必殺技への先行入力ができるようにしました。
    地上版ヒット時に画面端で位置が入れ替わりにくくしました。
    破壊神の逆鱗 硬直を増加しました。
    攻撃後の落下速度を増加しました。
  • ゴクウブラック
    ゴクウブラック

    前入力しながら立ち特殊攻撃をすると、弾速が速い飛び道具を飛ばすぞ!
    中版の激神蹴が空中連続技に組み込みやすくなったぞ!

    MORE
    立ち特殊攻撃 打撃部分の受身不能時間を増加しました。
    打撃部分の相手の吹き飛びを小さくしました。
    弾の速度を変更しました。
    攻撃前に前入力で弾の速度が早くなるようにしました。
    ジャンプ特殊攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    神裂斬 弾のレベルを低くし、気弾と相殺するようにしました。
    弾のダメージ補正を調整しました。
    ダメージを減少しました。
    出始めの攻撃判定を大きくしました。
    地上版の硬直を増加しました。
    神裂斬(弱) 相手の吹き飛び方向を調整しました。
    神裂斬(中) ヒット後に早く落下するようにしました。
    神裂斬(強) 弾の速度を増加しました。
    ダメージを増加しました。
    ヒット後に早く落下するようにしました。
    激神蹴 後方の相手に当たらないようにしました。
    ヒットバックを減少しました。
    相手に当たった時の落下速度を増加しました。
    着地硬直を増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    激神蹴(弱) ヒットストップを減少しました。
    激神蹴(中) 攻撃発生を早くしました。
    ダメージを減少しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    激神蹴(強) ダメージ補正を増加しました。
    ヒット時に回復可能体力が残っていた現象を修正しました。
    神縛ブラックかめはめ波 カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    ダメージを増加しました。
    神裂演舞斬 最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。
    神裂光弾 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    ヒット前にアルティメットZチェンジした場合の挙動がおかしかった現象を修正しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
    硬直を増加しました。
    神の御業 着地まで行動不能にしました。
  • 人造人間21号
    人造人間21号

    テイスティングカットから追加入力でオードブルスタブが出るようになったぞ!
    吸収必殺技は1回しか使用できなくなったが、それぞれの性能は強力になったぞ!

    MORE
    起き上がり 起き上がり時間を調整しました。
    立ち弱攻撃、しゃがみ弱攻撃 攻撃発生を早くしました。
    しゃがみ中攻撃 硬直を増加しました。
    遠距離版の受身不能時間を増加しました。
    遠距離版の相手の吹き飛びを調整しました。
    しゃがみ特殊攻撃 攻撃発生を早くしました。
    硬直を減少しました。
    ジャンプ強攻撃 攻撃発生を遅くしました。
    ジャンプ特殊攻撃 相手の吹き飛びを調整しました。
    オードブルスタブ 後方の相手に当たらないようにしました。
    移動値を調整しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    初段の受身不能時間を増加しました。
    最終段のヒットストップを増加しました。
    硬直を増加しました。
    攻撃発生を早くしました。
    カメラ演出が起こらない時の気力ゲージ増加量を減少しました。
    最終段のダメージを増加しました。
    最終段のダメージ補正を増加しました。
    最終段の受身不能時間を減少しました。
    オードブルスタブ(弱) カメラ演出が起こらない時のダメージを減少しました。
    オードブルスタブ(中) カメラ演出が起こらない時のダメージを減少しました。
    地上版のカメラ演出時のヒット効果を調整し、壁バウンドするようにしました。
    テイスティングカット 移動値を増加しました。
    テイスティングカット、エアテイスティングカット ヒット後、各種攻撃ボタンで追加攻撃が出るようにしました。
    ダメージを減少しました。
    空中版の攻撃発生を早くしました。
    吸収必殺技 一度使用すると吸収した技を放出するようにしました。
    動作中に各種攻撃ボタンで追加攻撃が出るようにしました。
    ヒット時に吸収必殺技で派生すると、相手の近くに出現するようにしました。
    吸収必殺技(かめはめ波) 受身不能時間を減少しました。
    相手の吹き飛びを減少しました。
    硬直を減少しました。
    吸収必殺技(連続エネルギー弾) ヒット数を減少しました。
    ヒットストップを増加しました。
    ガード時のヒットストップを減少しました。
    攻撃発生を早くしました。
    ダメージを増加しました。
    気力ゲージ増加量を増加しました。
    攻撃判定を大きくしました。
    受身不能時間を減少しました。
    移動値を変更しました。
    相手の吹き飛びを変更しました。
    吸収必殺技(爆発エネルギー弾) 移動値を増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    攻撃判定を大きくしました。
    派生可能な時間を調整しました。
    地上版の攻撃発生を早くしました。
    吸収必殺技(追跡エネルギー弾) 攻撃発生を早くしました。
    画面上に二つまで出せるようにしました。
    受身不能時間を増加しました。
    近距離でヒット時の硬直を増加しました。
    吸収必殺技(太陽拳) ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
    攻撃発生を早くしました。
    硬直を短くしました。
    地上版の移動値を変更し、空中状態になるようにしました。
    吸収必殺技(零距離エネルギー弾) 出始めからジャンプ攻撃に対して無敵になるようにしました。
    空中版にジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
    空中版の空振り時の硬直を減少しました。
    吸収必殺技(スフィアバリア) 派生してもバリアが残るようにしました。
    超必殺技に派生した際、超必殺技の攻撃発生が早くなるようにしました。
    超必殺技への派生はボタン押しっぱなしでも可能にしました。
    吸収必殺技(ソニックワープ) 硬直を増加しました。
    派生で技を出した時に初段ダメージ補正がかかるようにしました。
    出現位置を調整し、空中版は地上に出現するようにしました。
    エクセレントフルコース 着地まで行動不能にしました。
  • バーダック
    バーダック

    レイジングメテオがヒットした時の効果が変わって、リターンが大きくなったぞ!
    空中斜め版のライオットジャベリンは相手を斜め下に叩き落とすようになったぞ!

    MORE
    ジャンプ中攻撃 初段のヒットストップを減少しました。
    ジャンプ特殊攻撃 相手の吹き飛びを調整しました。
    着地硬直を減少しました。
    リベリオンスピア(中、強の派生後) カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    地上版二段目が地上の相手に当たらないようにしました。
    空中版ヒット時に相手が空中にいる場合、地面に降りないようにしました。
    空中版の出始めの攻撃部分がヒットする間合いを大きくしました。
    レイジングメテオ カメラ演出の条件を変更しました。
    移動値を調整しました。
    硬直を増加しました。
    レイジングメテオ(弱) 空中版の攻撃発生を早くしました。
    レイジングメテオ(中) 空中版の攻撃発生を遅くしました。
    ライオットジャベリン 空中斜め版ヒット時のアルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。
    空中斜め版は地面バウンドするようにしました。
    空中斜め版のヒットストップを減少しました。
    空中斜め版の最低保証ダメージを減少しました。
    スピリットオブサイヤン 攻撃発生を遅くしました。
    硬直を増加しました。
    攻撃判定を調整しました。
    最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。
    リベンジャーアサルト 空中版は着地まで行動不能にしました。
  • ブロリー
    ブロリー

    ギガンティックストライクでダウンを奪いやすくなったぞ! 連続技の締めに使おう!
    強攻撃ボタンと特殊攻撃ボタンで出したイレイザーキャノンの性能が大きく変わったぞ!

    MORE
    超コンボ(中) 内容を変更しました。
    立ち弱攻撃・追加2 Zチェンジでキャンセルできるようにしました。
    しゃがみ中攻撃 相手の吹き飛びを調整しました。
    立ち強攻撃 ボタン押しっぱなし時のダメージを増加しました。
    ジャンプ弱攻撃 出始めの攻撃判定を下方向に大きくしました。
    ジャンプ強攻撃 カメラ演出時の受身不能時間を増加しました。
    ジャンプ↓強攻撃 空中の相手に当てた時、カメラ演出が起こるようにしました。
    ヒット後の相手の位置を調整しました。
    ジャンプ特殊攻撃 上入力で弾の角度が変わるようにしました。
    ラリアットエクスプレス(中、強) ダメージを増加しました。
    ラリアットエクスプレス(強) 相手の吹き飛びを調整しました。
    ギガンティッククロウ 移動値を増加しました。
    ヒット効果を調整しました。
    ギガンティッククロウ(弱) 攻撃発生を早くしました。
    ギガンティッククロウ(強) ダメージを増加しました。
    ギガンティックストライク ヒット効果を調整しました。
    バニッシュムーブとSparking!への先行入力ができるようにしました。
    ギガンティックストライク(中) 攻撃発生を遅くしました。
    ギガンティックストライク(強) ダメージを減少しました。
    イレイザーキャノン アーマーで耐えられる回数を増加しました。
    イレイザーキャノン(強+特) 性能が変化するようにしました。
    ギガンティックミーティア 最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。
    ギガンティックミーティア(弱+中) 技後に地上に出現するようにしました。
    ギガンティックミーティア(強+特) 空中版の攻撃発生を遅くしました。
    Zアシスト ヒット時のヒットストップを増加しました。
    受身不能時間を減少しました。
  • ベジット(SSGSS)
    ベジット(SSGSS)

    アトミックバスターで相手をつかみやすくなったぞ! 相手のバニッシュムーブも返せるぞ!
    連続技の締めにファイナルかめはめ波を使ってダウンを奪おう!

    MORE
    バニッシュムーブ カメラ演出時の相手位置を調整しました。
    立ち弱攻撃・追加2 投げ間合いを大きくしました。
    立ち特殊攻撃 前入力派生の空振り時、Zチェンジでキャンセルできないようにしました。
    受身不能時間を増加しました。
    ヒットストップを増加しました。
    相手に当たった時の硬直を増加しました。
    ジャンプ強攻撃 ダメージを減少しました。
    しゃがみ特殊攻撃 立ち特殊攻撃へのZコンボを削除しました。
    受身不能時間を増加しました。
    カメラ演出時、特殊攻撃ボタンで超ダッシュキャンセルできるようにしました。
    気力ゲージ増加量を減少しました。
    ヒット時の相手位置を調整しました。
    ジャンプ特殊攻撃 相手の吹き飛びを調整しました。
    カメラ演出時の受身不能時間を増加しました。
    カメラ演出時、特殊攻撃ボタンで超ダッシュキャンセルできるようにしました。
    気力ゲージ増加量を減少しました。
    ヒット時の相手位置を調整しました。
    スパイラルヒールシュート 相手の吹き飛びを調整しました。
    ダメージを増加しました。
    ダメージ補正を増加しました。
    移動値を減少しました。
    地上版ヒット時の動作を変更しました。
    地上版の着地硬直を削除しました。
    地上版の初段がZリフレクトされた時の挙動を変更しました。
    空中版は相手が上方向にいる時、出始めに上昇するようにしました。
    スパイラルヒールシュート(中) 攻撃発生を早くしました。
    アトミックバスター 移動値を調整しました。
    投げ間合いを調整しました。
    攻撃発生を早くしました。
    硬直を減少しました。
    ヒット後、着地まで行動不能にしました。
    ヒット効果を調整しました。
    バリヤー 当身成功時の移動値を調整しました。
    投げ間合いを調整しました。
    ファイナルかめはめ波 相手の吹き飛びを調整しました。
    受身不能時間を増加しました。
    着地まで行動不能にしました。
    空中版は攻撃後に早く落下するようにしました。
  • ザマス(合体)
    ザマス(合体)

    各種通常技の性能が向上! しゃがみ強攻撃の判定が大きくなったぞ!
    天上の輝き中の攻撃がパワーアップ! 強力な攻めができるようになったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃、しゃがみ弱攻撃、しゃがみ中攻撃 攻撃発生を早くしました。
    立ち弱攻撃・追加1 「立ち弱攻撃・追加2」への派生タイミングを短くしました。
    立ち弱攻撃・追加2 投げ技に変更しました。
    攻撃発生を早くしました。
    攻撃の持続を減少しました。
    移動値を調整しました。
    しゃがみ強攻撃 攻撃発生を遅くしました。
    ダッシュ慣性を乗りやすくしました。
    攻撃判定を大きくしました。
    立ち特殊攻撃 硬直を減少しました。
    ジャンプ弱攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    ジャンプ↓強攻撃 空中の相手に当てた時、カメラ演出が起こるようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    攻撃発生を遅くしました。
    永遠の正義 ダメージを増加しました。
    相手の吹き飛びを増加しました。
    永遠の正義(強) カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    特殊ボタン派生時の動作を変更しました。
    攻撃発生を遅くしました。
    光の壁 ヒット時のヒットストップを増加しました。
    ガード硬直を減少しました。
    神の秩序 攻撃発生を早くしました。
    硬直を減少しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    ダメージを増加しました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    弾部分の攻撃判定を大きくしました。
    空中版の移動値を調整し、低空で出した時に一定の高さになるようにしました。
    天上の輝き 動作中、ジャンプ↓強攻撃が真下に入力しないと出ないようにしました。
    動作中、ジャンプ↓強攻撃でカメラ演出が起こるようにしました。
    動作中、ジャンプ特殊攻撃の受身不能時間を増加しました。
    動作中、ジャンプ特殊攻撃からジャンプ↓強が出せるようにしました。
    動作中、永遠の正義のヒット効果を調整しました。
    動作中、神の秩序がボタン押しっぱなしでなくても弾が出るようにしました。
    動作中、神の秩序がボタン押しっぱなしできる時間を増加しました。
    裁きの刃 移動値を増加しました。
    ヒット効果を調整しました。
    画面端近くの時、後方に移動するようにしました。
    最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。
    聖なる逆鱗 カメラ演出時、時間停止中に攻撃が当たる現象を修正しました。
    絶対の雷 相手の吹き飛びを調整しました。
    硬直を増加しました。
    相手がダメージ状態の時、攻撃発生が早くなるようにしました。
    技後の落下速度を増加しました。
    Zアシスト 受身不能時間を増加しました。
    ヒット時のヒットストップを増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
  • 孫悟空
    孫悟空

    しゃがみ特殊攻撃・追加2がダウンを奪う技に! さらに必殺技でキャンセルできるようになったぞ!
    バックスローのヒット効果が変わって、リターンが大きくなったぞ!

    MORE
    バニッシュムーブ カメラ演出時の相手位置を調整しました。
    立ち弱攻撃・追加1 相手の吹き飛びを調整しました。
    移動値を減少しました。
    受身不能時間を減少しました。
    立ち弱攻撃・追加2 硬直差が一定になるようにしました。
    攻撃発生を早くしました。
    立ち強攻撃 相手の吹き飛びを調整しました。
    しゃがみ特殊攻撃、しゃがみ特殊攻撃・追加1 相手の吹き飛びを調整しました。
    空振り時、追加入力の受付時間を増加しました。
    受身不能時間を増加しました。
    しゃがみ特殊攻撃・追加1 弾の出現位置を調整しました。
    しゃがみ特殊攻撃・追加2 カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    カメラ演出時、しゃがみ特殊攻撃の気弾が消えるようにしました。
    必殺技でキャンセルできるようにしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    ジャンプ強攻撃 相手の吹き飛びを調整しました。
    ジャンプ↓強攻撃 移動値を増加しました。
    ジャンプ特殊攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    ヘビーエルボー 攻撃発生を早くしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    移動値を増加しました。
    受身不能時間を減少しました。
    ヒット時、相手のヒットストップを増加しました。
    地上ヒット時にのけぞりになるようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    空中版の硬直を増加しました。
    ヘビーエルボー(中、強) 動作途中を無敵にしました。
    ダメージを増加しました。
    ダメージ補正を増加しました。
    バックスロー ヒット効果を調整しました。
    かめはめ波 攻撃発生を早くしました。
    空中斜め版の相手の吹き飛びを調整しました。
    空中斜め版の受身不能時間を増加しました。
    空中斜め版ヒット時にスライドダウンするようにしました。
    元気玉 攻撃発生を早くしました。
    ヒット時、必殺技でキャンセルできるようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    界王拳 ヒット後、超必殺技以外でカメラ演出が起こらないようにしました。
    最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。
    弱派生時のガード硬直を増加しました。
    界王拳フィニッシュ 相手の方向に向くようにしました。
    超元気玉 攻撃発生を早くしました。
    弾速を増加しました。
    出現位置を調整しました。
    最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。
    Zアシスト 受身不能時間を増加しました。
    ヒット時のヒットストップを増加しました。
    相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。
  • ベジータ
    ベジータ

    デスニードロップが連続技の締めで使いやすくなったぞ!
    「うごけないサイヤ人など必要ない」はヒット時に必殺技を出せるようになって追撃しやすくなったぞ!

    MORE
    起き上がり 起き上がり時間を調整しました。
    バニッシュムーブ カメラ演出時の相手位置を調整しました。
    しゃがみ特殊攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    ジャンプ特殊攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    相手の吹き飛びを大きくしました。
    ダメージを減少しました。
    着地硬直を減少しました。
    スーパーダッシュキック(弱) バニッシュムーブ可能なタイミングを遅らせました。
    着地硬直を減少しました。
    スーパーダッシュキック(中、強) カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    移動値を調整し、着地時に慣性が残らないようにしました。
    硬直を減少しました。
    スーパーダッシュキック(強) ダメージを増加しました。
    ヒット後に画面端になりにくくしました。
    デスニードロップ 相手が空中ダメージ状態の時、攻撃発生が早くなるようにしました。
    カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    デスニードロップ(弱) カメラ演出が起こるようにしました。
    「うごけないサイヤ人など必要ない」 ヒット時、必殺技でキャンセルできるようにしました。
    受身不能時間を増加しました。
    ヒット後の相手キャラクターの位置を統一しました。
    ギャラクシーブレイカー 相手の吹き飛びを大きくしました。
    硬直を増加しました。
    Zアシスト ヒット時のヒットストップを増加しました。
  • クウラ
    クウラ

    ジェノサイドアッパーが使いやすくなったぞ! ヒット後の追撃もしやすくなった!
    中と強版のデスチェイサーはガードされても有利になったぞ!

    MORE
    立ち弱 「立ち弱・追加1」への派生タイミングを調整しました。
    立ち弱・追加1 攻撃発生を早くしました。
    やられ判定を上方向に小さくしました。
    攻撃判定を上方向に小さくしました。
    立ち弱・追加2 相手の吹き飛びを小さくしました。
    ヒット効果を調整しました。
    立ち強攻撃 ヒット後の派生部分が当たる前にジャンプキャンセルできる現象を修正しました。
    ジャンプ弱攻撃 出始めの攻撃判定を上方向に大きくしました。
    ブレイクダウン 出始めの攻撃判定を上方向に大きくしました。
    ダメージを減少しました。
    ジェノサイドアッパー 相手との距離が近いと攻撃発生が早くなるようにしました。
    立ち特殊攻撃へのZコンボを可能にしました。
    相手の吹き飛びを小さくしました。
    ダメージを減少しました。
    デスチェイサー カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    超必殺技などでキャンセルできるタイミングを調整しました。
    ダメージを増加しました。
    ダメージ補正がかかるタイミングを最終段にしました。
    デスチェイサー(中) 空中版の攻撃発生を遅くしました。
    ガード硬直を増加しました。
    デスチェイサー(強) ガード硬直を増加しました。
    デスブレイカー 派生後に早く落下するようにしました。
    出始めの相手の吹き飛びを大きくしました。
    空中版の硬直を増加しました。
    デスブレイカー(弱) 移動値を大きくしました。
    デスブレイカー(中) 空中版の移動値を減少しました。
    デスフラッシャー 攻撃発生を早くしました。
    アトミックスーパーノヴァ 空中版空振り時、着地まで行動不能にしました。
    空中版は技後に早く落下するようにしました。
    Zアシスト 相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。
  • 人造人間17号
    人造人間17号

    アクセルドライブからの派生技が大幅にパワーアップ! ヒット後のリターンも大きくなったぞ!
    バリアエクスプロージョンが地上から出せるようになり、出始めから無敵になったぞ!

    MORE
    立ち弱・追加1 移動値を増加しました。
    しゃがみ中攻撃 移動値を増加しました。
    相手の吹き飛びを小さくしました。
    立ち特殊攻撃 相手の吹き飛びを小さくしました。
    スライディング 攻撃レベルを下げました。
    攻撃発生を早くしました。
    硬直を減少しました。
    移動値を増加しました。
    相手の吹き飛びを小さくしました。
    攻撃判定を上方向に大きくしました。
    やられ判定を上方向に大きくしました。
    アクセルドライブ、リドライブ 受身不能時間を増加しました。
    ヒットストップを増加しました。
    攻撃時の接触判定を大きくしました。
    アクセルドライブ(弱) 攻撃発生を早くしました。
    トップギア ダメージ補正を減少しました。
    硬直が一定になるようにしました。
    派生できる時間を増加しました。
    受身不能時間を減少しました。
    ヒットストップを増加しました。
    セカンドギア ジャンプ攻撃属性を削除しました。
    移動値を調整し、軌道を低くしました。
    攻撃判定を小さくしました。
    ヒットストップを増加しました。
    やられ判定を大きくしました。
    ローギア 受身不能時間を減少しました。
    ヒットストップを増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    相手の裏に行きにくくしました。
    リバースギア カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
    ダメージ補正を増加しました。
    硬直を減少しました。
    受身不能時間を減少しました。
    攻撃を耐える範囲を広くしました。
    パワーブリッツチャージ チャージするタイミングを早くしました。
    攻撃の持続を減少しました。
    硬直を減少しました。
    ヒットストップを減少しました。
    受身不能時間を増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    攻撃判定を大きくしました。
    キャンセルタイミングを遅らせました。
    バリアエクスプロージョン コマンドを変更し、地上から出せるようにしました。
    出始めから無敵になるようにしました。
    ヒット時のみアルティメットZチェンジが出せるようにしました。
    攻撃発生を早くしました。
    技後に早く落下するようにしました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    硬直を増加しました。
    地上版は攻撃前に相手の高さの位置まで移動するようにしました。
    超電圧爆裂斬 硬直を増加しました。
    受身不能時間を増加しました。
    相手の吹き飛びを調整しました。
    ヒットストップを調整しました。
    Zアシスト 相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。
    攻撃発生を早くしました。
    攻撃を耐える回数を増やしました。
    攻撃を耐える範囲を広くしました。
    ヒットストップを増加しました。
    受身不能時間を減少しました。
    相手の吹き飛びを大きくしました。
    アルティメットZチェンジ エンドゲームから地上バリアエクスプロージョンに変更しました。
  • ジレン
    ジレン

    立ち弱攻撃・追加1からしゃがみ弱攻撃が出るようなったぞ!
    立ち強攻撃が早くなって、相手をつかみやすくなったぞ!

    MORE
    立ち弱攻撃・追加1 Zコンボでしゃがみ弱攻撃を出せるようにしました。
    立ち強攻撃 攻撃発生を早くしました。
    しゃがみ特殊攻撃 ジャンプ攻撃を受け止めた時、「AntiAir」の表記を出すようにしました。
    カメラ演出時、斜め後下入力+特殊攻撃ボタンでも超ダッシュキャンセルができるようにしました。
    ジャンプ中攻撃 初段のヒットストップを減少しました。
    ジャンプ↓強攻撃 出始めの攻撃判定を大きくしました。
    空中の相手に当てた時、カメラ演出が起こるようにしました。
    ボタン押しっぱなしで相打ちした時に、相手キャラクターが止まってしまう現象を修正しました。
    ジャンプ特殊攻撃 相手の吹き飛びを小さくしました。
    ハイパワースラッシュ 出始めの攻撃判定の位置がジレンと離れた位置に出現する現象を修正しました。
  • ビーデル
    ビーデル

    立ち中攻撃から連続で立ち中攻撃が出しやすくなったぞ!
    バニッシュムーブでグレートサイヤマンとの同時攻撃がやりやすくなったぞ!

    MORE
    Zリフレクト 他キャラクターに合わせて、動作開始時に投げ無敵が無くなるようにしました。
    無敵成立時の効果音を変更しました。
    立ち弱攻撃・追加2 投げ間合いを大きくしました。
    立ち中攻撃 ヒット時、立ち中攻撃でキャンセルできるタイミングを増加しました。
    立ち特殊攻撃、しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃 バニッシュムーブ可能な時間を調整しました。
    フランケンシュタイナー 自分がメインキャラクターでない時、相手にヒットしないようにしました。
    ボタン押しっぱなしの受付時間を調整しました。
    相手がダメージ状態の時、投げ間合いが大きくなるようにしました。
    レインボーストーム 必殺技を出しながらアルティメットZチェンジができる現象を修正しました。
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